花了两天时间看这本电子书,一个小小的笔记作为备忘。
最名不副实的关键字 static
这个关键字在C语言里面有两个作用,C++对这个关键词进行了扩展。 1:修饰变量,又分为局部变量和全局变量,被修饰的变量都存储在静态的内存区域。 修饰静态变量,那么只有在这个文件内可以引用它,在其他文件里面即使使用extern也不能进行访问。所以一般是放在文件头部分。 修饰局部变量,只有在定义的函数内访问,函数外不能访问,即使是在同文件内。
2:修饰函数,在函数前面添加static,那么这个函数只能在该文件内使用。这样,不同人编写的函数,如果不在同文件内,可以不用担心函数名字 相同。
main.c
int main()
{
Func();
reutrn 0;
}
Def.c
static void Func()
{
printf("Func called\n");
}
编译: gcc main.c Def.c -o main 链接错误
变量的命名
min-length&&max-information
低精度数据向高精度数据扩展。
被冤枉的关键字 sizeof 用法:sizeof(int), sizeof(i), sizeof i;
if ,else float类型值与0值比较,定义一个很小的数,在某个范围内。同时不要在一个很大的浮点数和很小的浮点数之间进行运算。循环注意点
嵌套循环中,长循环放在内,短循环放在外面,这样可以减少cpu跨切循环层的次数,利用cpu cache。 循环里面的代码尽量短,一般不超过20行。如果不行就改为循环调用函数。
void
主要作用在于对函数参数的限定和函数返回值的限定。不能对void进行算法操作。
const
修饰指针的时候的记法,就近原则。 const int *p ; p可变,指向的对象不可变 int const *p ; p可变,指向的对象不可变 int* const p; p不可变,指向的对象可变
struct 和class的区别
在C++中struct关键字与class一般可以通用,一个区别就是struct的成员默认情况下是public的,而class的是private的。
union
一个union只配置一个足够大的空间来容纳最大的数据成员,union的作用在于压缩空间。
存储的大小端:
union
{
int i;
char a[2];
}*p,u;
int main()
{
p=&u;
p->a[0]=0x39;
p->a[1]=0x38;
printf("%d\n",p->i);
PrintBinary(14393);
PrintBinary(56);
PrintBinary(57);
if(CheckSystem()==1)
printf("Little endian\n");
else
printf("Big endian\n");
return 0;
}
11100000111001
111000
111001
Little endian 低字节存储在低地址
指针,访问内存的钥匙
前段时间听过一个面试题,就是如何读写某人地址,答案就是指针?
#include这段代码在vc中编译是能够运行的,但是在gcc中不行,gcc中编译后i的地址并不是固定的,这样直接给指针赋值,写指向的地址出现访问越界。
#include
int main()
{
int i=0;
int* pp=&i;
printf("%x\n",pp);
int* p=(int*)0x12ff60;
printf("%x\n",p);
*p=1;
printf("%d\n",i);
getchar();
return 0;
}
a和&a的区别
int main()bfeae860 bfeae84c 2,5 说明ptr和a的地址相差5*4=20个byte。 定义数组int a[5]; a表示的是数组中首元素的地址,&a才是数组的首地址,两者的值是一样的,但是意义却不同。
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
int* ptr=(int*)(&a+1);
int* p=(int*)(&a);
printf("%x\n",ptr);
printf("%x\n",p);
printf("%d,%d\n",*(a+1),*(ptr-1));
return 0;
}
数组当作函数参数传递
传递的是指针,也就是数组的地址,但注意如果把指针本身传递进函数的时候进行了数组的拷贝,传递的是一个拷贝。
void func(char* p)注意上面的区别,如果是char* p="abcdef",那么p为main函数的局部变量,"abcdef"的存储空间在静态内存中,func函数中可以通过指针p去访问其内容, 但如果改变其内容会发生访问越界。而char p[]="abcdefg",其数组的内容是在栈上。
{
char c=p[3];
*(p+3)='X';
printf("%c\n",c);
}
int main()
{
//char* p="abcdef";
char p[]="abcdefg";
func(p);
printf("%s\n",p);
return 0;
}
内存管理
静态区:保存自动全局变量和 static 变量(包括 static 全局和局部变量)。静态区的内容
在总个程序的生命周期内都存在,由编译器在编译的时候分配。
栈(堆栈):保存局部变量。栈上的内容只在函数的范围内存在,当函数运行结束,这些内容
也会自动被销毁。其特点是效率高,但空间大小有限。
堆:由 malloc 系列函数或 new 操作符分配的内存。其生命周期由 free 或 delete 决定。 在没有释放之前一直存在,直到程序结束。其特点是使用灵活,空间比较大,但容易出错。