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分类: C/C++

2012-02-26 11:52:02

一.IDE基础配置

1. 字体

VC6“Tools→Options→Format→Font”配置字体;VC2005工具选项环境字体和颜色配置字体。

编写代码一般采用等宽字体,等宽点阵(位图)字体,相对矢量字体而言具有兼容性好和显示清晰的优点。常用的编程等宽字体包括FixedsysVC6notepad御用字体)、ConsolasYaHei Mono

VC6默认可选字体只有FixedsysTerminal,可通过修改注册表来改字体,在HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/DevStudio/6.0/Format下面有几个子键,可以修改Source  Window键的FontFaceFontSize来配置源代码窗口的显示字体。例如设置11号的Consolas字体:FontFace=ConsolasFontSize=11

2. 制表符(TAB

程序块要采用缩进风格编写,IDE碰到左括号换行的情况一般会自动缩进(Auto Indent),缩进的空格数和制表符的宽度一般设为4个半角字符。由于不同的编辑器对TAB空格数的设置可能不一样,有的是4有的是8,为避免使用不同的编辑器阅读程序时的布局不整齐问题,建议只使用空格键对齐

VC6“Tools→Options→Tabs”“Insert spaces/Keep tabs”中选择Insert spacesVC2005工具选项文本编辑器所有语言制表符可配置制表符大小(Tab Size/缩进大小(Indent Size)为4,对插入空格/保留制表符勾选插入空格

3. 行代码字符数

关于一行编写多少代码换行比较合适的问题,可以在VC中输入一行”//”即可得知,一般为7580

4.外接插件和外部工具

外接插件能扩展Visual Studio的功能,例如VC6默认并无行号显示功能,可以使用VC6LineNumberAddin插件实现显示行号,“Tools -> Customize→Add-ins and Macro Files”选择“Browse”VC6LineNumberAddin.dll即可加载使用。我们在VC2005工具外接程序管理器中可以看到安装的“Visual Assist X”插件,并可选择启用与否。

外部工具主要是结合IDE使用,如使用格式化当前打开的代码文件,使用打开当前代码文件。外部工具的配置很简单,VC6中通过“Tools→Customize→Tools”添加,VC2005中通过工具外部工具添加。

以下为AStyle的配置:

标题:AStyle

命令:C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/Common7/Tools/AStyle.exe

参数:--style=ansi $(ItemFileName)$(ItemExt)

初始目录:$(ItemDir)

勾选使用输出窗口

这样,工具菜单中新增一个“AStyle”的子项,点击“AStyle”即可按ANSI风格格式化当前文件代码。

5. IDE指定和打开多个项目

Q1:安装VS2005后,之前的VC6默认打开程序和图标都变更为VC2005的风格。如何恢复至VC6的默认风格呢?

A1:工具文件夹选项文件类型(Win7中是设置默认程序)

找到DSW文件,高级(可能先还原)编辑,用于执行操作的应用程序由"C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/Common7/IDE/devenv.exe" "%1"更改为"C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/Common/MSDev98/Bin/MSDEV.EXE" "%1",这样默认*.dsw文件就以VC6.0打开,而不是以VC8.0打开。同样更改*.dsp文件类型以用VC6打开,当然可以更改显示图标为VC6风格的。

Q2:双击VC项目文件(*.sln/*.dsw),并没有打开一个新的IDE窗口,而是替代了已经打开的项目。

A2:工具文件夹选项文件类型(Win7中是设置默认程序)

找到DSW/SLN文件,高级(可能先还原)编辑,勾掉使用DDE”

 

二.预处理宏

1. 通用宏

VC6.0中:

Project Setting→C/C++→Preprocessor definitions

VC2005

项目属性配置属性→C/C++→预处理器定义

1)平台识别宏

WIN32:指明是Window 32位系统平台。

常见的平台识别宏如下:

_DOS_MS-DOS 16位系统平台。

WIN64指明是Window 64位系统平台。

_WIN32_WCEWindow Mobile 32位系统平台。

_UNIXUNIX系统平台。

_POSIX_POSIXPortable Operating System Interface of Unix)系统平台。

_LINUX_LINUX系统平台。

_APPLE_/_MAC_:苹果(Macintosh)系统平台。

2)字符集识别宏

_MBCS/_UNICODE:指明该工程使用的字符集(多字节字符集/UNICODE)。

VC6.0“Project Setting→C/C++→Project Options”处将会有/D "_MBCS"/D "_UNICODE"开关。

VC2005项目属性配置属性常规项目默认值字符集中选择使用多字节字符集使用 Unicode 字符集;在项目属性配置属性→C/C++→使用UNICODE响应文件中选择。在项目属性配置属性→C/C++→命令行” 处将会有/D "_MBCS"/D "_UNICODE" /D "UNICODE"开关。

当项目中的文件具有 UNICODE 路径(例如中文路径)时,应在项目属性→C/C++→常规项目属性链接器常规中开启使用UNICODE响应文件开关。

3UI识别宏

_CONSOLE/_WINDOWS:指明应用程序的类型是控制台程序或窗口程序(CUI/GUI)。

4debug/release版本识别宏

_DEBUG/NDEBUG:指明编译版本(Debug/Release)。

2.项目类型特定宏

VC不同的项目类型,有一些特定的宏,以在编译器区分项目类型。

1Win32 Static Library项目

VC6.0中:

Project Setting→C/C++CategoryGeneral→Preprocessor definitions_LIB

如果选择了MFC Support_WINDOWS,_AFXDLL

VC2005

项目属性常规配置类型静态库(.lib)

项目属性→C/C++→预处理器预处理器定义:_LIB

2Win32 Dynamic-Link Library项目

VC6.0中:

Project Setting→C/C++→Preprocessor definitions_WINDOWS,_USRDLL,DLL_EXPORTS

VC2005

项目属性常规配置类型动态库(.dll)

项目属性→C/C++→预处理器预处理器定义:_WINDOWS;_USRDLL;DLL_EXPORTS

3MFC DLL项目

<1>Regular DLL with MFC statically linked(带静态链接MFC的规则DLL

VC6.0中:

Project Setting→C/C++→Preprocessor definitions_WINDOWS,_WINDLL,_USRDLL

VC2005

项目属性→C/C++→预处理器预处理器定义:_WINDOWS;_USRDLL

<2>Regular DLL using shared MFC DLL(使用共享MFC DLL的规则DLL

VC6.0中:

Project Setting→C/C++→Preprocessor definitions_WINDOWS,_WINDLL,_AFXDLL, _USRDLL

VC2005

项目属性→C/C++→预处理器预处理器定义:_WINDOWS;_USRDLL

<3>MFC Extension DLLusing shared MFC DLL)(MFC扩展DLL

VC6.0中:

Project Setting→C/C++→Preprocessor definitions_WINDOWS,_WINDLL,_AFXDLL,_USRDLL

VC2005

项目属性→C/C++→预处理器预处理器定义:_WINDOWS; _AFXEXT

DLL项目中,_USRDLL宏表示生成Export Lib

3.其他常用宏

__FILE__/__LINE__

__FILE__为包含当前程序文件名的路径字符串,例如C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/INCLUDE/stdio.h__LINE__为当前程序代码行号,从1开始的整数。

__STDC__/__cplusplus

当编译标准ANSI C)程序时,编译器自动定义__STDC__ ;当编译标准C++ 程序时,编译器自动定义__cplusplus

Microsoft Visual C++编译器的版本号。例如VC++6.01200VC++8.01400,以此类推。

WIN32_LEAN_AND_MEAN告诉编译器不加载MFCNot Using MFC)。

 

关于VC编译器预处理宏,参考:

AFXDLL  _AFXEXT

VC6.0

VC8.0)》

 

三.工作目录和控制台程序运行参数

VC6.0中:

“Project Setting→Debug→Working directory”处填写exe程序的工作目录。

“Project Setting→Debug→Program argument”处填写main运行参数。

VC2005

项目属性配置属性调试工作目录处填写exe程序的工作目录。

项目属性配置属性调试命令参数处填写main运行参数。

 

默认的工作目录为ProjectDir,即*.dsp/*.vcproj所在目录。

通过编译器启动(Ctrl + F5)应用程序时,可以将所依赖的libdll库文件所在目录设为工作目录。应用程序执行期间,文件操作的默认路径为工作目录。

工作目录是指当前目录,GetCurrentDirectory()得到的路径;SetCurrentDirectory来改变。

运行目录是指exe所在路径,可通过GetModuleFileName()得到。

 

四.附加头文件包含

VC6.0中:

VC6.0默认include包含路径:Tools→Options→Directories→Include files

对于特定项目的头文件包含,在“Project Setting→C/C++CategoryPreprocessor→Additional include directories”处添加附加头文件目录,相对目录参考*.dsp文件。

目录路径不需添加双引号,路径分隔符为’/’’/’,不必考虑反斜杠’/’的转义。多个路径之间以逗号分隔。

相应的在“Project Setting→C/C++→Project Options”中将会出现“/I”的包含命令。

VC2005

VC2005默认include包含路径:工具选项项目和解决方案→VC++目录包含文件。

对于特定项目的头文件包含,在项目属性配置属性→C/C++→常规附加包含目录处添加附加包含目录,相对目录参考$ProjectPath*.vcproj文件路径)。

目录路径不需添加双引号,路径分隔符为’/’’/’,不必考虑反斜杠’/’的转义。多个路径之间以分号分隔。

相应的在项目属性配置属性→C/C++→命令行” 中将会出现/I的包含命令。

关于#include的两种包含方式

#include 为编译器指定的包含路径下的头文件:即在VC6.0中的“Tools→Options→Directories→Include files”(对应VC2005工具选项项目和解决方案→VC++目录包含文件)处指定的包含目录。默认情况下包括

1$(VCInstallDir)include/Microsoft Visual Studio/VC98/INCLUDE

2$(VCInstallDir)atlmfc/include/Microsoft Visual Studio/VC98/ATL/INCLUDE/Microsoft Visual Studio/VC98/MFC/INCLUDE

3$(VCInstallDir)PlatformSDK/includeVC2005)。

对于“Tools→Options→Directories→Include files”工具选项项目和解决方案→VC++目录包含文件)目录下的文件的包含,一般可使用尖括号包含。系统对尖括号的包含优先到编译器设置的包含路径下定位,再到附加包含目录下进行定位。

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