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2010-07-30 20:56:15

简单TCP服务器端和客户端(源代码)

http://andylin02.javaeye.com/blog/460742
 1. //客户端:  

Cpp代码



   1. #include   

   2. #include   

   3. #include  //一定要包含该头文件

   4.   

   5. using namespace std;  

   6.   

   7. #pragma comment(lib, "WS2_32.lib")  //windwows下的socket编程函数库

   8.   

   9.   

  10. int main()  

  11. {  

  12.  WSADATA wsaData; 

  13.  WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);  //windows网络编程库的版本号信息

  14.  SOCKET sock = 0;  //TCP通信的socket数据结构

  15.   

  16.  if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)  //WSAStartup函数是在程序中初始化并加载Windows网络
//编程库的ws2_32.dll动态库文件。这个很重要。

  17.  {  

  18.   cout << "initlization failed!" << endl;  

  19.   exit(0);  //如果WSAStartup返回值为1的话就表示ws2_32.dll文件有问题,程序退出

  20.  }  

  21.   

  22.  sock = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);  //在本机上创建一个socket

  23.   

  24.  if (sock == INVALID_SOCKET)  //判断socket是否创建成功

  25.  {  

  26.   cout << "failed socket!" << endl;  

  27.   

  28.   return 0;  //如果创建失败就在程序中返回0结束程序

  29.  }  

  30.   

  31.  sockaddr_in sin;  //创建一个socket编程类型的网络地址数据结构以便connect函数对本机创建的socket数据
//结构进行初始化。

  32.   

  33.  sin.sin_family = AF_INET;   //设置网络协议族类型

  34.  sin.sin_port = htons(4567);  //设置远程计算机的端口号

  35.  sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//设置远程计算机的IP地址 

  36.   

  37.  if (connect(sock, (sockaddr*)&sin, sizeof(sockaddr)) == -1) //初始化socket并连接远程计算机

  38.  {  

  39.   cout << "connect failed!" << endl;  

  40.   

  41.   return 0;  //连接失败就返回0到程序

  42.  }  

  43.   

  44.  char buffer[256] = "\0";  //声明一个从网络接收数据的缓存区

  45.  int  nRecv = 0;  //声明一个从网络接收到的数据字节长度

  46.   

  47.  nRecv = recv(sock, buffer, 256, 0);  //recv是一个接收网络的TCP数据包函数,nRecv是从网络接收到数
//据的字节长度

  48.   

  49.  if (nRecv > 0)  

  50.  {  

  51.   buffer[nRecv] = '\0';  //如果接收到网络数据包长度大于0的话就在接收到的数据包未尾添加一个字符串
//结束符

  52.   

  53.   cout << "reveive data: " << buffer << endl;//按字符串格式输出接收到的数据 

  54.  }  

  55.   

  56.  closesocket(sock);  //关闭这个TCP网络通信连接

  57.    

  58.  WSACleanup();  //释放ws2_32.dll动态库

  59. }  

 

   1. //服务端:  

Cpp代码



   1. #include   

   2. #include   

   3. #include   //一定要包含该头文件

   4.   

   5. using namespace std;  

   6.   

   7. #pragma comment(lib, "WS2_32.lib") //windwows下的socket编程函数库
   8.   

   9.   

  10. int main()  

  11. {  

  12.     WSADATA wsaData;  

  13.     WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2); //windows网络编程库的版本号信息

  14.     SOCKET sListen = 0;  //TCP通信的socket数据结构
  15.     sockaddr_in sin  = {0};  //创建一个socket编程类型的网络地址数据结构这个用于本地
  16.     sockaddr_in remoteAddr = {0};//创建一个socket编程类型的网络地址数据结构这个用于储存远程主机的
//IP地址和端口号 

  17.     char szText[] = "TCP Server Demo";  

  18.     int nAddrLen = 0;  

  19.   

  20.     nAddrLen = sizeof(sockaddr_in);  //计算这个sockaddr_in数据结构的大小

  21.     //fill sin  

  22.     sin.sin_port = htons(4567);  //设置本地(这里指服务端)计算机要打开的端口

  23.     sin.sin_family = AF_INET;  //设置网络通信的网络协议族类型
  24.     sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;  //设置本地计算机的IP地址,一般INADDR_ANY在程序运行时
//会自动计算成本地的IP地址的

  25.   

  26.     //init wsa  

  27.     if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)//WSAStartup函数是在程序中初始化并加载Windows网络
//编程库的ws2_32.dll动态库文件。这个很重要。
  28.     {  

  29.         cout << "initlization failed!" << endl;  

  30.   

  31.         exit(0);  //如果WSAStartup返回值为1的话就表示ws2_32.dll文件有问题,程序退出
  32.     }  

  33.   

  34.     sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //在本机上创建一个socket

  35.   
//使用bind函数绑定本机的ip和打开端口到本机创建的socket结构上,并初始化该socket
//重点说明一个在服务器上是用bind函数来初始化socket,在客户机上是用connect函数来初始化socket的喔
  36.     if (bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)  

  37.     {  

  38.         cout << "bind failed!" << endl;  

  39.   

  40.         return 0;  //如果socket绑定失败返回程序0并退出程序

  41.     }  

  42.   

  43.     if (listen(sListen, 2) == SOCKET_ERROR) //listen是用来打开本地计算机的端口,参数2表示客户端同
//时连接服务器的数量,这里是说可以同时有2个客户端连接
//到本机打开的端口

  44.     {  

  45.         cout << "listen failed!" << endl;  

  46.   

  47.         return 0;  //如果打开本地端口失败就返回0并退出程序

  48.     }  

  49.   

  50.     SOCKET sClient = INADDR_ANY;  //再服务器上再创建一个socket结构,用来储存与一个客户端进行通信连
//接的连接实例

  51.   

  52.     while (true)  

  53.     {  
//accept函数是用来创建一个TCP通信连接实例的,他使用一个远程计算机的IP地址和本地计算机上创建的一个
//socket,这两个信息来创建一个本地计算机到远程计算机的一个TCP通信连接实例的socket,sClient就是当前
//程序中的这个连接实例的socket 了。注accept函数也可以直接理解为接受一个客户机的连接请求。
  54.         sClient = accept(sListen, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen);  

  55.   

  56.         if (sClient == INVALID_SOCKET)  

  57.         {  

  58.             cout << "accept failed!" << endl;  

  59.   

  60.             continue;  //如果本地计算机(服务器)接受一个客户端连接请求失败就退出监听状态

  61.         }  

  62.   
//send函数是在TCP连接建立之后,就来发送数据的。其中sClient是存放有一个连接实例的socket结构来
//的。这个服务器上的send函数的socket参数和客户机上的socket参数是不同的喔,记住这里的socket参数是通过
//accept函数创建的喔。不是用connet函数和bind函数创建喔。 一定要记住这个sClient是一个关键来的。然后
//szText就是我们想要发送的数据了。这里我们向连接到该服务器的客户端发送了一个“TCP Server Demo”的信息。
  63.         send(sClient, szText, strlen(szText), 0);  

  64.   

  65.         closesocket(sClient);   //关闭这个用accept函数建立socket对象,关闭与remoteAddr连接通信。
//remoteAddr这结构理包含了有远程计算机的IP和端口号信息,当客户机
//使用connect函数发送一个连接请求时,被accept函数接受并处理后,远
//程计算机的IP地址和端口信息就被填到了remoteAddr这个结构中去
//了。

  66.   

  67.     }  

  68.   

  69.     closesocket(sListen);  //关闭本地计算机(服务器)上的由bind函数创建的socket对象,关闭本机
//打开的端口,关闭服务器

  70.   

  71.     WSACleanup();  //释放ws2_32.dll动态库
  72. }   


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