2008年(909)
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2008-05-06 22:46:57
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汉诺塔问题是最经典的递归问题,笔者就该问题设计了这个游戏,由用户交互游戏和自动演示两部分组成,支持撤销功能、选关、自动完成等功能。
首先建立了类CMap,该类主要实现用户每一步的操作和画图显示功能,记录的时候只须记录每组盘子的个数和盘子的矩形。代码和注释如下:
//记录每一步的盘子的情况 class CMap { public: //每组盘子的个数 int iCount[3]; //3组盘子里面,每个盘子的位置,用矩形表示 RECT *Rect[3]; //构造函数 CMap() { //三组盘子,每组盘子的矩形 for(int i=0;i<3;i ) Rect[i]=new RECT[NUM]; //初始化每组盘子的个数 iCount[0]=NUM; iCount[1]=0; iCount[2]=0; //第一组盘子的矩形的位置 for(i=0;i下面是汉诺塔的主类Hanio,该类的成员函数有OnDraw(),Undo(),Move(),AutoMove()等,分别实现汉诺塔的画图显示、撤销、移动盘子、自动移动盘子等功能,代码及注释如下: class Hanio { public: //当前的步数 int iStep; //记录每一步的盘子的情况 CMap Record[MAXSTEP]; public: //构造函数 Hanio() { //初始化,步数为0 iStep=0; //初始化记录 for(int i=0;i程序实现的结果如下图:0) iStep--; //重绘 Draw(); } //移动盘子 void Move(int iStart,int iEnd) { //得到当前盘子的记录 CMap Map=Record[iStep]; //移动的情况判断,去除非法的移动 if(iStart<0||iStart>=3) return; if(iEnd<0||iEnd>=3) return; if(iStart==iEnd) return; if(Map.iCount[iStart]<1) return; //得到移动前的开始组,结束组的盘子的个数 int iStartRectNum=Map.iCount[iStart]; int iEndRectNum=Map.iCount[iEnd]; //从小盘子移动到大盘子上面的情况是不可以的。 if(iEndRectNum>0) if(Width(Map.Rect[iStart][iStartRectNum-1])>=Width(Map.Rect[iEnd][iEndRectNum-1])) return; //步数累加 iStep ; //记录新的盘子的情况 Record[iStep]=Record[iStep-1]; //移走的那一组盘子的个数减少 Record[iStep].iCount[iStart]--; //被移到的那一组的盘子个数增加 Record[iStep].iCount[iEnd] ; //重新计算移动后的盘子的矩形 //主要是被移到的那一组的最上面那个盘子的矩形的计算 RECT rect; rect.left=Center[iEnd]-Width(Map.Rect[iStart][iStartRectNum-1])/2; rect.right=Center[iEnd] Width(Map.Rect[iStart][iStartRectNum-1])/2; rect.bottom=(NUM 1-Map.iCount[iEnd])*Dx; rect.top=(NUM-Map.iCount[iEnd])*Dx; Record[iStep].Rect[iEnd][iEndRectNum]=rect; //刷新 SendMessage(hWnd,WM_PAINT,0,0); } //自动移盘子 void AutoMove(int iA,int iB,int iC,int iNum) { //递归实现自动移盘子 //递归的出口,如果个数为3,按如下进行移动。 if(iNum==3) { Move(iA,iC); ::Sleep(500); Move(iA,iB); ::Sleep(500); Move(iC,iB); ::Sleep(500); Move(iA,iC); ::Sleep(500); Move(iB,iA); ::Sleep(500); Move(iB,iC); ::Sleep(500); Move(iA,iC); ::Sleep(500); } //个数大于3,递归实现移动。 else { //递归自动移动。 AutoMove(iA,iC,iB,iNum-1); Move(iA,iC); ::Sleep(500); AutoMove(iB,iA,iC,iNum-1); } } };
由于堆栈内存的限制,选关不可能是无限个盘子,本程序设计的最大关数是8。自动移动是用递归实现的,自动移动的过程中,其他消息无法响应,可以改成多线程或由用户控制的形式。上述的程序附有Visual C 源代码,并在Windows XP和Visual C 6.0下调试成功。 下载本文示例代码
汉诺塔游戏的设计汉诺塔游戏的设计汉诺塔游戏的设计汉诺塔游戏的设计汉诺塔游戏的设计汉诺塔游戏的设计汉诺塔游戏的设计汉诺塔游戏的设计汉诺塔游戏的设计汉诺塔游戏的设计汉诺塔游戏的设计汉诺塔游戏的设计