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2008年(909)

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2008-05-06 22:34:24

一起学习
贪吃蛇游戏

作者:我心飞翔

下载源代码

  这又是一个贪吃蛇游戏,只不过算法有一点特别。运行得还是很好的。每个结点都有自己的颜色,是动态生成的。不同的颜色有不同的分数.每个结点是一个类,而蛇又是一个类。这样程序的独立和可移植性很强。每个对结点是一个类,也就是一个结构。包含自身的信息,有颜色,转角坐标列表。

class CSnake;

typedef enum{UP=1,DOWN,LEFT,RIGHT,Error} Direction;

typedef struct tagData{

	Direction dirt;

	CPoint pot;

} Data;

typedef CList DirectionList;

class CNode : public CObject

{

private:

	CPoint m_Point;

	Direction m_CurrentDirection;//当前的运动方向

	DirectionList m_List;

	COLORREF m_Color;

	int m_nColorIndex;

	

	friend CSnake;

public:

	CNode();

	virtual ~CNode();

	void SetDirection(int nx, int ny);

	void SetDirection(CPoint point);

	COLORREF GetColor(void);

	void SetColor(COLORREF color);

	void AddDirection(Data* eValue);

	Data* RemoveHead(void);

	void SetColor(int index);

	int GetColorIndex(void);

	

	void SetCurrentDirection(Direction dirt);

	Direction GetCurrentDirection(void);

	void Change(CPoint& point);

	Data* GetHead(void);

};      	
  在CSnake类派生于CWnd是为了建立一个不可见的窗口,用来完成计时器的功能。这里还有一个dll,用来生成一个钩子。来完成得到键盘的操作。如果不这样作的话。游戏区(CEdit)会有光标闪动。当然钩子也不一定要用dll,因为这是一个自己程序的钩子。用它只是用来练手的。就这么多吧。很简单的。


图一

希望大家指点。 E-mail:Error_110@163.com 下载本文示例代码


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