2008年(909)
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2008-05-06 22:23:09
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看一个软件是否优秀,除了功能健全、性能稳定、容易操作之外,软件界面的美观越来越受到人们的关注。人们不满足于传统的矩形windows窗体,不规则窗体的软件到处可见,更进一步发展到软件界面由用户根据自己的爱好自由控制,真正实现了软件对用户的友好性。而要实现这一功能,软件换肤技术就是基础。下面我就介绍一种简单明了的方法来制作一个登陆对话框
,本程序编程环境C Builder:
首先由程序员根据功能要求定义界面元素(控件),特别值得注意的是控件的名字。如下图:
图一:元素界面
其次,美工人员根据该界面元素画图。程序员和美工之间的桥梁是通过一个xml描述文件,也就是说美工每画好一幅图后就要填写一个xml文件。该xml文件需要包括的内容有:每个界面元素在该图中的坐标、元素的
尺寸、元素在窗体中的坐标、当鼠标放上、按下、弹起以及普通、失效等效果图在整个图片中的位置。如下图:
图二:美工制作的登陆窗口元素图
接下去填写xml描述文件,如下:
到此美工人员的任务就算大功告成了。(其实程序员和美工
可以同步进行,程序员不必去考虑界面元素的布局,因为整个软件最终的效果都是有美工控制,程序员要实现的只是解析xml数据,使界面元素按照给定的参数显示就可以。)
... //省略了其它的一些元素"
如果程序中每次动态的去解析xml文件,然后安置控件,有可能会比较慢,特别是当界面元素比较多的时候,频繁的读和解析xml会有明显的停顿。所以我的做法是这样的
:首先定义一个结构体,获取所有的界面元素。分析xml文件把所有的控件元素信息一次性解析完。这样速度快很多。typedef struct Ctrls
{
String ctrlName; //控件名称
TPoint formPos; //控件在窗体中的位置
int width; //控件宽度
int height; //控件高度
bool hasNormal; //是否有普通效果图片
bool hasMouseUp; //是否有鼠标放上效果图片
bool hasMouseDown; //是否有鼠标按下效果图片
bool hasDisable; //是否有失效效果图片
创建不规则窗体代码如下:
bool hasFocus; //是否有得到焦点时效果图片
TPoint normal; //普通效果图片在整个图片中的位置
TPoint mouseUp; //鼠标放上效果图片在整个图片中的位置
TPoint mouseDown; //鼠标按下效果图片在整个图片中的位置
TPoint disable; //控件失效效果图片在整个图片中的位置
TPoint focus; //控件获得焦点效果在整个图片中的位置
}m_ctrls; register int x,y;
int l,r;
POINT *a;
bool lb,rb;
HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn;
this->LoginDlgBG->Left = 0;
this->LoginDlgBG->Top = 0;
Graphics::TBitmap *bitmap0 =new Graphics::TBitmap;
bitmap0->LoadFromFile(".\\login\\Login_Bg.bmp");
this->LoginDlgBG->Picture->Bitmap = bitmap0;
TColor baseColor = LoginDlgBG->Canvas->Pixels[0][0];
if((a=(POINT *)malloc(LoginDlgBG->Width*2*(sizeof(POINT))))==NULL)
{
ShowMessage("动态分配内存失败!");
exit(0);
}
Width=LoginDlgBG->Width;
Height=LoginDlgBG->Height;
Repaint();
l=0;r=LoginDlgBG->Height*2-1;
WndRgn=CreateRectRgn(0,0,LoginDlgBG->Width,LoginDlgBG->Height);
for(y=0;y
获取窗体的所有控件,并解析xml,在此不做累述,详见工程文件,在程序里提供了一个很好的xml解析类。不过在这里有一个技巧性的问题不得不提一下:在C Builder中要对按钮进行绘图和制作不规则按钮始终不是件容易的事,一开始我用TSpeedButton,该类按钮可以很好的绘图,但是我没有办法获取到它的句柄,它继承了TGraphicControl,所以要制作一个不规则的按钮就没有什么办法了。(不知道有没有高手愿意告诉我怎么获取,在此谢过),我用了投机取巧的方法,就是用TImage类来代替了TButton类,因为TImage类可以使用异或等运算使前景色和背景色抵消,而且对美工人员来说,画好图后,把不规则按钮,直接复制下来就方便的多了。下面是我的BCB中的创建按钮代码:
void __fastcall TForm1::createButtonCtrl(TImage *image ,String ctrlName ,String actionName)
{
int i,
上面的代码很简单,同时也很好的说明了一个问题,图片是可以代替按钮来使用的,主要有几种情况:当按钮为普通的状态时,只要获取标识为"normal"的效果图片,当鼠标放在按控件上时就获取
图三:完成后的效果图
至于换肤,那只是美工人员的事情了,多做一些皮肤吧!(小弟刚学不久,这也是我第一篇发表的文章,让大家见笑了。)
软件换肤技术在 BCB 中的实现软件换肤技术在 BCB 中的实现软件换肤技术在 BCB 中的实现软件换肤技术在 BCB 中的实现软件换肤技术在 BCB 中的实现软件换肤技术在 BCB 中的实现软件换肤技术在 BCB 中的实现软件换肤技术在 BCB 中的实现软件换肤技术在 BCB 中的实现软件换肤技术在 BCB 中的实现软件换肤技术在 BCB 中的实现软件换肤技术在 BCB 中的实现