2008年(909)
分类:
2008-05-06 22:19:55
锲子:本文源于在 VCKBASE C 论坛和周星星大哥的一番讨论,这才使我追根索源,找到了理论依据和实践的证明。(本文一些资料和测试代码由周星星提供)
《The C Programming Language 3rd》中有这么两段话:
from 4.3:
A type wchar_t is provided to hold characters of a larger character set
such as Unicode. It is a distinct type. The size of wchar_t is
implementation-defined and large enough to hold the largest character set
supported by the implementation’s locale (see §21.7, §C.3.3). The strange
name is a leftover from C. In C, wchar_t is a typedef (§4.9.7) rather than
a builtin type. The suffix _ t was added to distinguish standard typedefs.
from 4.3.1:
Wide character literals are of the form L′ab′, where the number of
characters between the quotes and their meanings is implementation-defined
to match the wchar_t type. A wide character literal has type wchar_t.
这两段话中有两个要点是我们关心的:
那么GNU g 和VC6.0/7.0各是怎么实现的呢?看下面代码:
//author: **.Zhou #include#include #include void prt( const void* padd, size_t n ) { const unsigned char* p = static_cast ( padd ); const unsigned char* pe = p n; for( ; p 这段代码说明了,g (Dev-CPP 用的是 MingGW 编译器)中 L"xx" 解释为把作为 non-wide-char 的 "xx" 扩展为作为 wide-char 的 wchar_t,不足则在高位补0;而 VC6.0 的 L"xx" 解释为把作为 MBCS 的 "xx" 转换为作为 unicode 的 WCHAR,目前的 MBCS 是以 char 为一个存储单元的,而 WCHAR 在 winnt.h 中定义为 typedef wchar_t WCHAR。在 Windows 平台上,只要是超过 0~127 范围内的 char 型字符,都被视为 MBCS,它由1到2个字节组成,MBCS 字符集跟它的地区代码页号有关。在某个特定的 Windows 平台,默认的代码页号可以在控制面板 -> 区域选项中设定。
关于上述结论可以有下面这个程序来验证://author: smileonce #include#include #include #include void prt( const void* padd, size_t n ) { const unsigned char* p = static_cast ( padd ); const unsigned char* pe = p n; for( ; p 呵呵,问题已经明了,总结一下:
- ISO C 中 wchar_t 是一个 typedef,ISO C 中 wchar_t 是语言内建的数据类型,L"xx" 是ISO C/C 语言内建的表示 wchar_t 的文本量的语法;
- wchar_t 的长度是由实现决定的;
- L"xx" 的意义是由实现决定的;
- 默认的 "xx" 是 non-wide-char,其每个元素数据的类型是 char;与其相对应的 L"xx" 是wide-char,其每个元素数据的类型是wchar_t。
为什么 C/C 语言把 L"xx" 定义为由实现决定的呢?这显然是为了 C/C 的普适性、可移植性。Bjarne 的观点认为,C 的方式是允许程序员使用任何字符集作为串的字符类型。另外,unicode 编码已经发展了若干版本了,是否能永久适合下去也不得而知。有关 unicode 的详细论述以及和其它字符集的比较,我推荐你看《无废话xml》。
下载本文示例代码
宽字符标量L