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2008年(909)

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2008-05-06 21:48:37

一起学习
用线程实现动态改变图标
作者:cj_ict

下载本文示例代码

前几天看了一个《如何在标题栏中显示动态图标》文章,作者为重庆建设集团一所 唐星彬。觉得用SetTimer实现起来麻烦,且占用资源。手头一痒将其改为线程实现,并且把线程封装在类里。使用简单,不需要设置SetTimer在OnTimer函数里调用。只需直接调用

m_animIcon.SetImageList(IDB_BITMAP_ANIM,6,RGB(0,0,0));

m_animIcon.Draw(this);
即可。
程序其他部分,是采用唐星彬的,我只是把有OnTimer实现的部分,改成用线程实现。
class CAnimateIcon

{

protected:

	//创建一个列表变量,用于保存图像列 

	CImageList m_imgList;



	//当前图像序号

	int m_iImageCounter;



	//图像总数

	int m_nMaxNumOfImages;



	//关闭线程

	bool m_bExit;   



	//拥有图标的窗口的窗口类指针

	CWnd * m_pWnd;



	//图标刷新间隔

	DWORD m_dwMilliseconds;



public:

	void ChangeInterval(DWORD dwTimes);//改变图标刷新时间间隔

	BOOL Draw(CWnd *pWnd,DWORD dwTimes=1000);

	CAnimateIcon();

	~CAnimateIcon();

	bool SetImageList(int IDOfImageListResource,int numberOfImages,COLORREF transparentColor);

protected:

	static UINT WINAPI _ThreadAnimation(LPVOID pParam);



};



BOOL CAnimateIcon::Draw(CWnd *pWnd,DWORD dwTimes)

{

	//拥有图标的窗口的窗口类指针

	m_pWnd=pWnd;

	ASSERT(m_pWnd);



	//图标刷新间隔

	m_dwMilliseconds=dwTimes;	

	

	unsigned int nDummy;

	

	//注意:传递给线程本实例的指针

	HANDLE hThread = (HANDLE) _beginthreadex(NULL,0,_ThreadAnimation,this,

		CREATE_SUSPENDED,&nDummy);



	if (!hThread)	{

		TRACE(_T("Draw: Couldn''t start a ICON animation thread\n"));

		return false;

	} 

	else {

		ResumeThread(hThread);

	}

	CloseHandle(hThread);//不再需要线程句柄,将其关闭



	return true;

}



UINT WINAPI CAnimateIcon::_ThreadAnimation(LPVOID pParam)

{

	//从传递过来的实例指针,可以操作不同的实例,

	//注意线程函数是唯一和静态的。

	CAnimateIcon &p=*(CAnimateIcon *)pParam;



	while(!p.m_bExit){

		if(p.m_imgList.m_hImageList==NULL)

			return 0;



		p.m_iImageCounter  ;

		if(p.m_iImageCounter>=p.m_nMaxNumOfImages)

			p.m_iImageCounter=0;

		HICON hIcon=p.m_imgList.ExtractIcon(p.m_iImageCounter);

		HICON hPrevIcon=(HICON)p.m_pWnd->SetIcon(hIcon,false);

			

		DestroyIcon(hPrevIcon);

		Sleep(p.m_dwMilliseconds);

	}

	return 1;

}
在VC6.0+WIN2000 SP3编译通过!

下载本文示例代码


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