2008年(909)
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2008-05-06 21:40:31
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本程序主要通过不断改变视口位置来模仿动画效果,同时介绍了在进行opengl绘图时所做的一些不可或缺的准备工作。
一、首先新建一个 “Win32 Application” 的空工程。
二、然后将 “glu32.lib glaux.lib opengl32.lib”
引入工程之中。
三、在工程->设置->General里将 “Microsoft Foundation
Classes” 改为“Use MFC in a Static Library”。
四、因为我们建立的是一个空工程,所以必须为此工程添加必要的类代码。先建一个
OpenGLApp 类,基类是 CWinApp,构造函数和析构函数都为空,同时添加一个 BOOL 型的 InitInstance(),用来显示窗口。其内容如下:
OpenGLWin* pMainWnd = new OpenGLWin; pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); pMainWnd->UpdateWindow(); m_pMainWnd = pMainWnd; return TRUE;别忘了在实现文件里添加app对象 OpenGLApp app;
protected: afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnDestroy(); DECLARE_MESSAGE_MAP()添加如下函数及变量:
void drawsphere(); void OnDrawSin(); void myinit(); HGLRC hglrc; //rc句柄头文件构造完毕。下面是实现文件: 首先添加头文件
#include "gl\gl.h" #include "gl\glu.h" #include "gl\glaux.h" #include在构造函数之前手工添加:
BEGIN_MESSAGE_MAP(OpenGLWin, CFrameWnd) ON_WM_CREATE() ON_WM_PAINT() ON_WM_DESTROY() END_MESSAGE_MAP()构造函数内容如下:
myinit(); Create(NULL, "OpenGLApp---FLoat WorkStudio");用以创建缺省的窗口,及初始化。 初始化函数:
void OpenGLWin::myinit() { glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);////背景色清屏色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // glVertex3d(0.4,0.4,0.4); }下面用drawsphere()来绘制实体球。 在OnDrawSin()里通过改变视口来用 drawsphere() 绘制的球模仿两种周期不同的正弦曲线。最后在OnPaint()里调用OnDrawSin()在窗口内绘制动画。当然也不要忘了必要的销毁工作 OnDestroy()。 下载本文示例代码