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2008年(909)

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2008-05-06 21:40:23

一起学习
如何播放大型 WAV 文件?

作者:hermess




平时,你在多媒体软件的设计中是怎样处理声音文件的呢?使用Windows 提供的API函数 sndPlaySound来实现WAV文件的播放?但是,你有没有遇到过这种情况呢:当WAV文件大于可用内存时,sndPlaySound 函数就不能进行播放!!!那么,如何利用MCI播放大型音频文件呢?

本文将介绍一种方法。

Windows支持两种RIFF(resource interchange file format,“资源交互文件格式”)音 频文件:MIDI的RMID文件和波形音频文件格式WAV文件,本文将介绍如何用MCI命令播放大型W AV文件。用sndPlaySound播放音频文件只需要一行代码。比如实现异步播放的方法为 sndPlaySound("c:\windows\ding.wav",SND_ASYNC);
由此可以看到,sndPlaySound 的使用是很简单的。但是用sndPlaySound播放音频文件有 一个限制,即整个音频文件必须全部调入可用的物理内存。因此应用sndPlaySound播放的音频 文件相对较小,最大约100K。要播放大一些的音频文件(在多媒体设计中是经常要遇到的情况 )需要使用MCI的功能。这里创建了一个Cwave类,可以处理播放音频的MCI命令,因为该类能够 执行很多的MCI命令和建立了数据结构,所以只需要简单的成员函数(如OpenDevice, CloseDe vice, Play和Stop)。在CWave类中抽象了特定的MCI命令和数据结构,只含几个简单的成员函 数OpenDevice, CloseDevice, Play和Stop。波形音频设备是一个复合设备,如果打开波形设 备,然后打开并关闭每个波形元素,最后关闭波形设备,这样可以使得播放性能更好。调用C wave::OpenDevice就可以打开波形设备,OpenDevice将MCI_OPEN命令传递给mciSendCommand函 数,如果调用成功,就用数据结构MCI_OPEN_PARMS的wDeviceID成员返回波形设备的标识符, 该标识符保存在一个供以后使用的私有数据成员中。一旦打开了Cwace对象,通过Cwace::Pla y播放WAV文件就就绪了,WAV文件名和一个窗口指针被传递给Play方法以便将MCI通知消息发送 到制定的窗口。
WAV文件的播放首先要通过分配一个MCI_OPEN_PARMS结构并给所要播放的WAV文件设置
lpstrElementName成员打开WAV文件。将该结构和MCI_OPEN传递给mciSendCommand,打开WAV文件 并用MCI_OPEN_PARMS结构的wDeviceID成员返回元素标识符。第二步是命令波形音频设备播放 WAV文件。分配了MCI_PLAY_PARMS结构并将dwCallback成员设置为窗口句柄。如果要同步播放 音频波形文件,就增加MCI_WAIT标志并跳过窗口句柄。这样做会使应用程序在mciSendComman d函数返回之前等待WAV文件播放完毕。最可能的情况是异步播放大型WAV文件,可以象下面那 样指定MCI_NOTIFY标志并设置dwCallback成员做到这一点。

    MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms;

    MciPlayParms.dwCallback=(DWORD)pWnd->m_hWnd;

    DwResult=mciSendCommand(m_nDevice,

                            MCI_PLAY,

                            MCI_NOTIFY,

                            (DWORD)(LPVOID)&mciPlayParms);

  
这样就开始了WAV文件的播放,并且在播放完毕后,MM_MCINOTIFY消息会发送到指定的窗口。一个WAV文件播放所发生的事件序列为:(1)命令播放WAV文件并立即返回;(2)播放WAV文 件;(3)完成后发送通知消息。
完成播放后关闭WAV文件元素是程序员的责任,简单的调用Cwave类的Stop成员函数就可以了。Stop成员函数将WAV文件标识符和MCI_CLOSE命令传递给mciSendCommand函数,不必为该命令分配一个MCI结构,下述代码关闭了WAV文件:

mciSendCommand(m_nElement,MCI_CLOSE,NULL,NULL);

      
播放完所有的WAV文件后必须关闭波形音频设备,Cwave类的析构函数调用Cwave::Close Device自动完成。 将本文中介绍的CWave类加入到自己的程序中,就可以方便的应用它播放音频文件了。
//建立Cwave类,放在Wave.h文件中:

class CWave:public CObject

{

    //Construction

    public:

        CWave();

        virtual ~CWave();



    //Operations

public:

        DWORD OpenDevice();

        DWORD CloseDevice();

        DWORD Play(CWnd *pParentWnd,LPCSTR pFileName);

        DWORD Stop();



    //Implementation

    protected:

        void DisplayErrorMsg(DWORD dwError);



    //Members

    protected:

        MCIDEVICEID m_nDeviceID;

        MCIDEVICEID m_nElementID;

};



//Cwave类的实现代码,Cwave.cpp

#include 

#include "cwave.h"



CWave::CWave()

{

    m_nDeviceID=0;

    m_nElementID=0;

}



CWave::~CWave()

{

    if(m_nElementID)

        Stop();

    if(m_nDeviceID)

        CloseDevice();

}



DWORD CWave::OpenDevice()

{

    DWORD dwResult=0;



    if (m_nDeviceID)

    {

        MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms;



	    mciOpenParms.lpstrDeviceType=(LPSTR)MCI_DEVTYPE_WAVEFORM_AUDIO;

		

	    //open the wave device

	    dwResult = mciSendCommand(NULL,

 				MCI_OPEN,

				MCI_OPEN_TYPE|MCI_OPEN_TYPE_ID|MCI_WAIT,

				(DWORD)(LPVOID)&mciOpenParms);



	    //save device identifier,will use eith other MCI commands

	    m_nDeviceID = mciOpenParms.wDeviceID;



	    //display error message if failed 

	    if(dwResult)

	         DisplayErrorMsg(dwResult);

      }

      //return result of MCI operation

      return dwResult;

}



DWORD CWave::CloseDevice()

{

    DWORD dwResult=0;



    //close if currently open

    if(m_nDeviceID)

    {

        //close the MCI device

        dwResult=mciSendCommand(m_nDeviceID,MCI_CLOSE,NULL,NULL);



        //display error message if failed

        if(dwResult)

            DisplayErrorMsg(dwResult);



        //set identifier to close state

        else 

            m_nDeviceID=0;

    }



    //return result of MCI operation

    return dwResult;

}



DWORD CWave::Play(CWnd* pWnd,LPCSTR pFileName)

{

    MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms;

    //initialize structure

    memset(&mciOpenParms,0,sizeof(MCI_OPEN_PARMS));



    //set the WAV file name to be played

    mciOpenParms.lpstrElementName=pFileName;



    //first open the device

    DWORD dwResult=mciSendCommand(m_nDeviceID,MCI_OPEN,

        MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)(LPVOID)&mciOpenParms);



    //display error message if failed

    if(dwResult)

        DisplayErrorMsg(dwResult);



    //if successful,instruct the device to play the WAV file

    else

    {

        //save element indentifier

        m_nElementID=mciOpenParms.wDeviceID;



        MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms;



        //set the window that will receive notification message

        mciPlayParms.dwCallback=(DWORD)pWnd->m_hWnd;



        //instruct device to play file

        dwResult=mciSendCommand(m_nElementID,MCI_PLAY,

            MCI_NOTIFY,(DWORD)(LPVOID)&mciPlayParms);



        //display error and close element if failed

        if(dwResult)

        {

            DisplayErrorMsg(dwResult);

            Stop();

        }

    }



    //return result of MCI operation

    return dwResult;

}



DWORD CWave::Stop()

{

    DWORD dwResult=0;



    //close if element is currently open

    if(m_nElementID)

    {

        dwResult=mciSendCommand(m_nElementID,MCI_CLOSE,NULL,NULL);



	    //display error message if failed

        if(dwResult)

            DisplayErrorMsg(dwResult);

        //set identifier to closed state

        else

            m_nElementID=0;

    }

    return dwResult;

}



void CWave::DisplayErrorMsg(DWORD dwError)

{

    //check if there was an error

    if(dwError)

    {

        //character string that contains error message

        char szErrorMsg[MAXERRORLENGTH];



        //retrieve string associated error message

        if(!mciGetErrorString(dwError,szErrorMsg,sizeof(szErrorMsg)))

            strcpy(szErrorMsg,"Unknown Error");

        //display error string in message box

        AfxMessageBox(szErrorMsg);

    }

}      
下载本文示例代码


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