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2008年(909)

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2008-05-06 21:35:22

一起学习
Pointers 与 References(一)


编译:肖德时



译者注:本文节选自《How to Think Like A Computer Scientist,Learning with C 》第16章,作者Allen B. Downey)。此书对于国内“初级”C 爱好者来说,是一本不可多得的入门书籍。我的这版是PALM电子书。

正文:
我认为最简单的方法解释Pointers 和 References就是举例证明了。首先让我们看一些表达式:

      x=1;  
在表达式中,当你使用一个变量,特别是一个字母或标记符来存储数据。在编程过程中,上面等式中的变量一定是在等号的左边。
你可能已经注意到了编译器不充许你像这样写代码:
      1=x;      
假如你不知道,你现在应该知道,并且理解它,这是最关键的。当你得到编译运行期错误,如:"lvalue requied in ..."是因为等号左边通常被当作lvalue的值,必须是内存中的一个地址。
让我们想一想。假如你想存储数据,在存储数据操作之前知道在哪里存储。lvalue值就是在内存里的一段地址,来存放你的信息或等号右边的数据,同理的还有rvalue值。
在C 中,你将经常这样或那样涉及内存管理。操作地址,C 有两种机制:Pointers 和 References。

16.1 什么是Pointers和 References

Pointers和 References是特殊变量,以存储内存地址当作它们的值。在你学会这些之前,其它相关的不同类型的数据类型还有:
int,double和char。Pointers和 References存放着已经声明并赋值的,不同数据类型的,你所操作数据的地址。这两种机制 Pointers 和 References,有着不同的语法和不同的惯性使用方法。

16.2 声明Pointers和 References

当对一个对象或数据类型的指针进行声明时,你照例地使用声明变量和数据类型的方法,仅是现在,对于声明SOMETYPE的指针,你需要在数据类型和它的变量之间加上星号*。
      SOMETYPE* sometype;

      int* x;      
对于声明一个reference,你做的事情是和声明一个指针完全一样的,仅仅这次你不使用星号*,使用—来替换。
      SOMETYPE&  sometype;

      int&  x;      
可能你已经学过,空位在C 中是不被考虑的,所以以下的指针声明都是一样的效果:
       SOMETYPE*  sometype;

      SOMETYPE * sometype;

      SOMETYPE  *sometype;      
以下的references声明同理也是一样:
       SOMETYPE&  sometype;

      SOMETYPE & sometype;

      SOMETYPE  &sometype;      
16.3 “寻址”操作符

尽管声明指针和references看似一样,但对它们进行赋值却是另一回事。在C 中,还有另外一种操作符需要你了解它,一个通过&符号来表示
的操作符,那就是“寻址”操作符。“寻址”操作符做的事如它的名称一样,返回一个变量、常量标识符或一个数组单元的地址,形式如当前类型的
指针。使用“寻址”操作符,加在变量之前使你得到返回的地址。
      SOMETYPE* x = &sometype; //必须被当作 rvalue 使用。      
现在,不要把“寻址”操作符与声明一个reference搞混淆。因为使用此操作符被严格局限于rvalue,或是等号的右边。编译器知道
&SOMETYPE是“寻址”操作符,表示返回一个SOMETYPE类型指针的地址。
此外,假如你有一个函数,以指针作为参数,你可以在不能声明成指针的变量上使用“寻址”操作符。通过这种方法,你不必再声明一个指针来充当此函数的参数使用。“寻址”操作符可返回一个指针,因此可以在这种情况下使用:
SOMETYPE MyFunc(SOMETYPE *x) 

{ 

  cout << *x << endl; 

} 



int main() 

{ 

  SOMETYPE i; 

  MyFunc(&i); 

  return 0; 

}     
......待续。
下载本文示例代码


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