2008年(909)
分类:
2008-05-06 21:31:13
在任何一本关于"C 语言程序设计"的书中都有类似于如下的描述:
在一个类中,C 用三个关键词设置访问界限:public, private和protected。它们决定了跟在他们后面的标识符的被使用情况:public意味着其后的标识符可以被用户定义的其实例引用;而private则说明其后的标识符除了类的成员函数之外,用户定义的其实例不能引用;protected为类的继承提供了接口,同时保护其不被外界访问。
事实上也,如果要想利用类的一个对象(或实例)来访问其成员时确实如此。但是,在C 中,由于容许将指针类型进行任意转换,从而给用户提供了一个"穿越保护屏障"的方法。这可以从以下的例程中看到:
#include类CMyClass中有四个私有成员double d、int x,y与const char ch,通过其对象p肯定是不能察看或修改其值的,但是利用指向对象p的指针ptr我们做到了。利用将ptr转换成double* dP修改了d的值,然后再将dP转化成int*iP修改了其余所有数据成员的值。从以上的结果还看出char在类中占有与int相同大小的内存,这是因为类的alignment(边缘调整)引起的。一个更糟糕的事情是ch的值也被修改了!它可是一个const!!pointer is a god!它真是无所不能!!class CMyClass{ double d; int x,y; const char ch; public: int z; CMyClass(int xx,int yy,char c):ch(c){x=xx,y=yy;d=9.8759;z=0;} void Show(){ cout<<"d="< x=9.32145; //错误,因为x是其私有成员,外部不能直接访问。 double*dP=(double*)ptr; //获取了p.d的地址 *dP=9.32145; //修改p.d的值 int*iP=(int*)(dP 1); //获取了p.x的地址 *iP=300; //修改p.x的值 *(iP 1)=200; //修改p.y的值 *(iP 2)=65; //修改ch的值变为''A'',但ch是常数! *(iP 3)=100; //修改p.z的值 p.Show(); } 运行结果如下: ********************************************** 24 d=9.8759 x=1 y=2 ch=U z=0 d=9.32145 x=300 y=200 ch=A z=100 **********************************************