2008年(909)
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2008-05-06 21:30:44
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog) ON_MESSAGE(DM_GETDEFID, OnGetDefID) ... END_MESSAGE_MAP() LRESULT CMyDlg::OnGetDefID(WPARAM wp, LPARAM lp) { return MAKELONG(0,DC_HASDEFID); }因为MFC没有对应DM_GETDEFID的宏,你必须使用通用的ON_MASSAGE宏。这样用户可以随意按回车键,但什么事都不会发生。上面的做法是解决了按回车键程序退出的问题。但是又产生了另外一个问题:如果想要回车键做些事情怎么办呢?有一些人曾经问过如何将回车键映射到TAB键,既按下回车键就象按下TAB键一样-也就是说输入焦点移动到下一个对话框控制。这需要做一些工作才行,但最简单的方式是使用加速键。许多程序员试图用OnChar,我会对他们说:No,no,no! OnChar是一个低级趣味的东西,你应该想方设法避免它,更糟的还有WM_KEYDOWN,WM_KEYUP之类的东西。谁能处理这些东西?OnChar可以用来限制允许输入编辑框的字符,如:数字,字母等。如果想要将一个键映射到一个命令,加速键才是最好的方法。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog) ON_COMMAND(ID_MY_ENTER, OnMyEnter) ...... END_MESSAGE_MAP() void CMyDlg::OnMyEnter() { NextInTabOrder(); }下图是本文例子的对话框和代码,代码中的NextInTabOrder是实际起作用的函数。它使用GetNextDlgTabItem来获得Tab顺序的下一个控制焦点。
while (GetMessage(...)) { TranslateMessage(...); DispatchMessage(...); }在这里细节不是重要的,重要的是消息并不到达程序的流程,你必须请求消息。这是一种人为的非抢先式多任务方法,这种方法通过每一个任务精诚协作来仿造多任务环境,随着增加的功能越来越多,有人想到了加速键表的主意,这个表用来映射按键和命令IDs。为了实现这个目的,他们发明了一个叫TranslateAccelerator的函数。现在这个消息泵变成了如下的样子:
while (GetMessage(...)) { if (TranslateAccelerator(hAccel...)) { // handled, continue looping } else { TranslateMessage(...); DispatchMessage(...); } }hAccel是个加速键表句柄,在这里细节同样不是重要的,重要的是如何利用加速键表,也就是要有一个专门的函数将按键消息解释为WM_COMMAND消息。TranslateAccelerator寻找WM_KEYDOWN,WM_CHAR,WM_KEYUP序列与表中键值匹配的字符。如果找到,它插入一条WM_COMMAND到消息队列,在消息队列中的命令ID可以是加速键表定义的任何入口。这样你只要设置加速键表(在资源中)并记住调用对应的函数TranslateAccelerator,就什么都不用担心了。
// 简化后的 CWinThread while (GetMessage(...)) { if (PreTranslateMessage(...)) { // continue looping } else { TranslateMessage(...); DispatchMessage(...); } }CWinThread::PreTranslateMessage是个虚函数,在应用中,其缺省的实现以相同的名字调用另一个虚函数,CWnd::PreTranslateMessage。因此,如果你需要在消息循环中做些什么的话-如解释加速键-你只要重载PreTranslateMessage即可。实际上,这就是CFrameWnd处理加速键的方法。
BOOL CFrameWnd::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { ...... if (pMsg->message >= WM_KEYFIRST && pMsg->message <= WM_KEYLAST) { ::TranslateAccelerator(m_hAccelTable,...); } }CFrameWnd 从哪里获得加速键表呢?当你加载框架时,CFrameWnd::LoadFrame用与文档模板相同的ID(如IDR_MAINFRAME)查找加速键表,并将他加载到m_hAccelTable。所有的处理细节在MFC中都是自动的、隐蔽的,你不用去操心-仅对主框架而言,如果是对话框,则是另外一种情况。因为CDialog不是从CFrameWnd派生而来,所以不继承任何有关加速键的内容。
BOOL CMyDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); ...... // Load accelerators m_hAccel = ::LoadAccelerators(AfxGetResourceHandle(), m_lpszTemplateName); ASSERT(m_hAccel); return TRUE; }在加速键表中,你可以使用任何ID。这里我使用的是对话框本身的ID,(m_lpszTemplateName既可以是一个串名,也可以是一个MAKEINTRESOURCE使用的整型ID):
// 本文例子中的加速键(In DlgKeys.rc ) IDD_MYDIALOG ACCELERATORS DISCARDABLE BEGIN VK_RETURN, ID_MY_ENTER, VIRTKEY, NOINVERT END一旦你已经加载加速键,剩下的事情是重载PreTranslateMessage函数:
BOOL CMyDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (WM_KEYFIRST <= pMsg->message && pMsg->message <= WM_KEYLAST) { HACCEL hAccel = m_hAccel; if (hAccel && ::TranslateAccelerator(m_hWnd, hAccel, pMsg)) return TRUE; } return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); }之所以要检查按键类的消息(从WM_ KEYFIRST 到 WM_KEYLAST)是为了提高速度。如果你知道不是一个按键消息,你就不用浪费时间去调用TranslateAccelerator。再说TranslateAccelerator是一个虚拟函数,不用增加一个消息映射入口。仅仅写这个函数就可以了。