2008年(909)
分类:
2008-05-06 21:28:53
下载本文示例代码
引言
多线程是一种很好的程序机制,使用线程可以充分的利用电脑资源,进行并行的业务处理。不过好的东西总有它的不足。线程是好,不过滥用,或管理不当就会造成线程混乱,内存漏洞,造成电脑速度变慢,反应迟钝。
想法
于是有人提出能不能让线程自己管理自己,把这复杂的工作交给电脑来处理。笔者经过多年的实践,终于用VC++实现了这一目的。
大家知道在VC++中我们可以用CreateThread创建一个线程,该函数返回这线程的Handle,以后我们就可以用这个Handle来管理这个线程的。于是我们可以做一个类名为ThreadManager,来管理这些Handle,并随时监控这些线程的状态。
总的思想就是这样,不过为了方便使用,我们最好把这个类封装成DLL的形式,这样以后我们在任何程序中都可以很方便的用该类来管理线程了(当然如果你有兴趣,也可以用COM模型来实现)。
实现
因为我们要把一切工作全交给ThreadManager,所以线程的创建,监控,删除都将在该类中实现,而我们仅要做的就是把线程函数名和线程参数传给ThreadManager类,于是我们定义该类构造函数为:
ThreadManager(ThreadPrc threadpro,LPVOID pParam);该类还要能启动线程,于是我们又定义一个启动函数:
RunThread();另外我们有时还要能获得线程的Handle,于是又定义一个函数:
HANDLE GetThreadHandle();而该类唯一的成员参数就是Handle:
HANDLE m_Handle;于是ThreadManager定义如下:
typedef DWORD (WINAPI *ThreadPro)(LPVOID); class CThreadManager : public CObject { DECLARE_DYNAMIC( CThreadManager ) public: CThreadManager( ThreadPrc threadpro, LPVOID pParam); ~CThreadManager(); CBOOL RunThread(); HANDLE GetThreadHandle() const { return( m_Handle ); }; private: HANDLE m_Handle; };显然,我们仅有这一个类还不能完成我们所需的工作,我们还要一个负责具体监控的ThreadTask类,ThreadTask类中有一个监控线程ThreadTaskFunc( )负责监控并删除线程。该类定义如下:
class CThreadTask : public CObject { DECLARE_DYNAMIC( CThreadTask ) public: CThreadTask(); //构造函数 ~CThreadTask(); CBOOL IsValid(); void AddHandle( CONST HANDLE cHandle ); //添加线程句柄到m_ObList中 void CloseThreadHandles(); //(关闭线程) static CThreadTask& GetCThreadTask(); //用于在Managerthread类中获得ThreadTask类的指针 CObList m_ObList;//线程句柄组 HANDLE m_Handle;//线程句柄 BOOL m_bKeepGoing;//是否已运行 }; IMPLEMENT_DYNAMIC( CThreadCareTaker, CObject )其中IsValid()是用于检验ThreadTaskFunc()是否已动行了,其它意思都很明显。
ThreadTask::ThreadTask() { m_bKeepGoing = TRUE; //表示已运行 DWORD nThreadId = 0; //创建管理线程 m_Handle = (HANDLE)::CreateThread(NULL,0,ThreadTaskpro,0,0,&nThreadId ); } void ThreadTask::AddHandle( CONST HANDLE cHandle ) { CHandle *pHandle = new CHandle; pHandle->m_ThreadHandle = cHandle; m_ObList.AddTail( pHandle ); } void ThreadTask::CloseThreadHandles() { if ( m_ObList.GetCount() ) { POSITION pos1, pos2; CHandle *pHandle = (CHandle *)NULL; //(CHandle类相当简单,只有一个成员函数m_ThreadHandle) DWORD dwExitCode = 0L; for( pos1=m_ObList.GetHeadPosition(); (pos2=pos1)!=POSITION(NULL); ) { //历遍所有已有的线程句柄 pHandle = DYNAMIC_DOWNCAST( CHandle, m_ObList.GetNext( pos1 ) ); //获得第pos1个handle VERIFY( ::GetExitCodeThread( pHandle->m_ThreadHandle, &dwExitCode ) ); //获得线程pHandle的当前状态 if ( dwExitCode != STILL_ACTIVE ) //如果已完成 { //释放当前句柄 m_ObList.RemoveAt( pos2 ); VERIFY( ::CloseHandle( pHandle->m_ThreadHandle ) ); delete pHandle; pHandle = (CHandle *)NULL; } } } } ThreadTask::~ThreadTask() { } ThreadTask & ThreadTask::GetThreadTask() { //返回静态ThreadTask对象,以便ThreadManager类调用 static ThreadTask Taker; return(Taker); } BOOL ThreadTask::IsValid() { //是否已运行 BOOL bValid_Status = FALSE; if ( (this != NULL) && AfxIsValidAddress( this, sizeof( ThreadTask ) ) ) bValid_Status = TRUE; return( bValid_Status ); }下面介绍线程ThreadTaskpro(); 该线程最主要的目的就是调用ThreadTask的CloseThreadHandles()函数,实现如下:
DWORD WINAPI ThreadTaskpro( LPVOID pParam ) { HANDLE hCurrentThread = GetCurrentThread(); //获得该线程句柄 SetThreadPriority( hCurrentThread, THREAD_PRIORITY_LOWEST ); //设为最低 while ( ThreadTask::GetThreadTask().m_bKeepGoing ) { Sleep(500); //休息500mms ThreadTask::GetThreadTask().CloseThreadHandles(); } SetThreadPriority( hCurrentThread, THREAD_PRIORITY_NORMAL ); return( 0 ); }ThreadTask类到这就介绍完了,下面我们看看ThreadManager类的实现,其实它的工作已很小,就是启动要管理的线程(在构造函数中完成),并控制ThreadTask类。 具体实现:
ThreadManager::ThreadManager(ThreadPro threadpro, LPVOID pParam) { DWORD nThreadId = 0; _ASSERTE( ThreadTask::GetThreadTask().IsValid() ); //运行ThreadTask类 m_Handle = (HANDLE)::CreateThread(NULL,0,threadpro,(LPVOID)pParam,0,&nThreadId ); //创建要管理的线程,并返回句柄 if ( ThreadTask::GetThreadTask().m_bKeepGoing ) { //如果ThreadTask运行了的话 ASSERT( m_Handle ); ThreadTask::GetThreadTask().AddHandle( m_Handle ); //把句柄加入ThreadTask类中,以便管理 } } ThreadManager::~ThreadManager() { } BOOL ThreadManager::RunThread() { //运行线程 return( ::ResumeThread( m_Handle ) != 0xFFFFFFFF ); }整在机制就介绍完了。
ThreadManager ThreadManager( &MyThread1, (LPVOID)m_pro ); ThreadManager.RunThread();就可以了,用这种方法创的线程,会自动由ThreadManager类管理,并在完成的工作时,自动释放线程资源。 我做了一个示例,大家可以试着运行一下。