2008年(909)
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2008-05-06 21:28:42
(x*cos(A) y*sin(A),- x*sin(A) y*cos(A))求得,这里A是以弧度为单位的角度(2P弧度=360度)。因此,只要将图像加载到内存中,然后将它选入设备上下文,接着调用GetPixel和SetPixel,象上面所说的那样映射所有的像素,便可以实现图像的旋转效果。对于90、180、-90度的旋转,这是一个不错的方法,因为正弦、余弦的值无外乎 /-1或者0......话还没等我说完,一块砖头就朝我头上飞过来了,啊唷,我当然不会叫你用这种方法做事情啦!有更好的方法呢。下面就是本文的正题:使用GDI 实现图像旋转处理。我想了解GDI 的人不是很多,因为它是Windows中的新东西。要想了解它的细节,请参考MSDN的有关文章。
//初始化 GDI class CMyApp : public CWinApp { protected: GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput; ULONG_PTR m_gdiplusToken; ……. }; //释放GDI BOOL CMyApp::InitInstance() { VERIFY(GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &m_gdiplusStartupInput, NULL)==Ok); ……. } int CMyApp::ExitInstance() { GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); }CMyApp::m_gdiplusToken 是一个很神奇的东东,它来自GdiplusStartup 并被传递到GdiplusShutdown。m_gdiplusStartupInput 是一个结构,它包含某些GDI 的启动参数。缺省构造函数建立一个智能的缺省值,它又一次证明了C 比C更好。一旦你启动GDI ,就可以使用它了。原来的CPicture类有一个指向IPicture的指针,而新版的CPicture类有一个指向Image的指针。同样,它也有可重载的Load函数来从不同的地方加载图象。例如,下面便是新版的CPicture如何从某个路径名中加载图像文件。
BOOL CPicture::Load(LPCTSTR pszPathName) { Free(); USES_CONVERSION; m_pImage = Image::FromFile(A2W(pszPathName), m_bUseEmbeddedColorManagement); return m_pImage->GetLastStatus()==Ok; }在此代码段中,重点是GDI 要用宽字符串,所以你要用USES_CONVERSION 和 A2W.。原来的CPicture用Load函数从某个CFile、CArchive、资源ID或流中加载图像。所有Load函数最终都走到从流中加载图像的例程:CPicture::Load(IStream*)。当我开始用Image代替IPicture,并用GDI 函数从流中加载数据时,它不工作。情况真是很糟,令人沮丧。问题出在MFC的CArchiveStream类,这个类在CArchive类之上实现流化。可能是CArchiveStream没有正确实现所有的IStream方法,Image::FromStream无法正确处理基于CArchiveStream的流操作,更糟的是它返回一切OK,但实际上当你试图显示或者删除Image时会失败。 为了解决这个问题,我重写了CPicture::Load(UINT nID),其中用到了CreateStreamOnHGlobal函数。这个API函数很好用,它在一个全局内存块中创建一个流:
// 分配全局内存并在其中创建流 HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, len); BYTE* pmem = (BYTE*)GlobalLock(m_hMem); memcpy(pmem,lpRsrc,len); IStream* pstm; CreateStreamOnHGlobal(m_hMem,FALSE,&pstm);这里lpRsrc已经指向内存中的图形资源。所以基本思路是加载图像资源,将它拷贝到全局内存中,在内存上创建一个流,然后用Image::FromStream创建一个图象,有关细节请参见例子源代码。当对象被销毁或某人加载另外的图像时,CPicture自动释放全局内存。对于从CFile或者CArchive加载的情况——其实,根本不需要考虑这种情况。 以上是加载的方法,下面看看如何显示图像,你必须使用GDI 类Graphics——与原来GDI中的设备上下文(HDC或CDC)类似,它也有一个方法DrawImage:
BOOL CPicture::Render(CDC* pDC, CRect rc) const { ……. Graphics graphics(pDC->m_hDC); graphics.DrawImage(m_pImage, rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height()); }有关细节请参考源代码。用Image代替IPicture来表现图像要简单一些。Image::GetWidth 和Image::GetHeight分别获得象素的宽度和高度,这正是你所需要代替IPicture中HIMETRIC单位的东东。一般来说,用GDI 很容易编程,例如下面示范了如何旋转:
void CPicture::Rotate(RotateFlipType rft) { if (m_pImage) { m_pImage->RotateFlip(rft); } }这个代码将图像顺时针旋转90度,下面列出了RotateFlipType所有可能的情况: RotateFlipType 选项
// 用于Image::RotateFlip的枚举类型 enum RotateFlipType { RotateNoneFlipNone = 0, Rotate90FlipNone = 1, Rotate180FlipNone = 2, Rotate270FlipNone = 3, RotateNoneFlipX = 4, Rotate90FlipX = 5, Rotate180FlipX = 6, Rotate270FlipX = 7, RotateNoneFlipY = Rotate180FlipX, Rotate90FlipY = Rotate270FlipX, Rotate180FlipY = RotateNoneFlipX, Rotate270FlipY = Rotate90FlipX, RotateNoneFlipXY = Rotate180FlipNone, Rotate90FlipXY = Rotate270FlipNone, Rotate180FlipXY = RotateNoneFlipNone, Rotate270FlipXY = Rotate90FlipNone };GDI 的其它函数用于展开和修剪图像,它甚至还有一个函数Image::GetThumbnailImage用来解决缩略图问题,有兴趣的话不妨自己试一下。 我鼓励大家去研究一下GDI 。有些程序员因为它速度慢而不喜欢它,但是有很多文档中提供了一些技巧来改善它的性能。例如,有一个类叫CachedBitmap,这个类以优化设备的格式保存位图。对于象视频或高端图像编辑等图形敏感的应用程序你可能不会用GDI 来编程(一般都用DirectX),但对于日常的一般图形应用来说,GDI 不失为一种比GDI更好的选择。 下载本文示例代码