2008年(909)
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2008-05-06 21:22:21
在下列函数声明中,为什么要同时使用*和&符号?以及什么场合使用这种声明方式?
void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );论坛中经常有人问到这样的问题。本文试图通过一些实际的指针使用经验来解释这个问题。
void func1(MYCLASS *pMyClass);// 例如:
MYCLASS* p = new MYCLASS; func1(p);上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS对象,然后将它传入func1函数。现在假设此函数要修改pMyClass:
void func1(MYCLASS *pMyClass) { DoSomething(pMyClass); pMyClass = // 其它对象的指针 }第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。如果p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1返回时,它仍然指向这个特定的对象。(除非func1有bug将堆弄乱了,完全有这种可能。)
MYCLASS* p = NULL; func1(&p); void func1(MYCLASS** pMyClass); { *pMyClass = new MYCLASS; …… }调用func1之后,p指向新的对象。在COM编程中,你到处都会碰到这样的用法--例如在查询对象接口的QueryInterface函数中:
interface ISomeInterface { HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj); …… }; LPSOMEINTERFACE p=NULL; pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p);此处,p是SOMEINTERFACE类型的指针,所以&p便是指针的指针,在QueryInterface返回的时候,如果调用成功,则变量p包含一个指向新的接口的指针。
void func1(MYCLASS *&pMyClass); { pMyClass = new MYCLASS; …… }
其实,它和前面所讲得指针的指针例子是一码事,只是语法有所不同。传递的时候不用传p的地址&p,而是直接传p本身:
MYCLASS* p = NULL; func1(p);在调用之后,p指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语法上看它就是一个普通变量。所以只要你碰到*&,就应该想到**。也就是说这个函数修改或可能修改调用者的指针,而调用者象普通变量一样传递这个指针,不使用地址操作符&。
class CObList : public CObject { …… // 获取/修改指定位置的元素 CObject*& GetAt(POSITION position); CObject* GetAt(POSITION position) const; };这里有两个GetAt函数,功能都是获取给定位置的元素。区别何在呢?
CObject* pObj = mylist.GetAt(pos);则pObj是列表中某个对象的指针,如果接着改变pObj的值:
pObj = pSomeOtherObj;这并改变不了在位置pos处的对象地址,而仅仅是改变了变量pObj。但是,如果你写成下面这样:
CObject*& rpObj = mylist.GetAt(pos);现在,rpObj是引用一个列表中的对象的指针,所以当改变rpObj时,也会改变列表中位置pos处的对象地址--换句话说,替代了这个对象。这就是为什么CObList会有两个GetAt函数的缘故。一个可以修改指针的值,另一个则不能。注意我在此说的是指针,不是对象本身。这两个函数都可以修改对象,但只有*&版本可以替代对象。