分类: C/C++
2007-10-22 13:41:15
注意:我用的是Ubuntu,它的apt太好用了,用其他版本的就要注意了!
1. KDevelop只是一个IDE,要想编译c/c++程序,要安装make和GCC,以及头文件,那就从这里开始:
2.安装KDevelop
3.安装好后,可以在应用程序->编程 中看到 KDevelop了。下面这个使用KDevelop开发程序是转的,偷下懒:-)
基本步骤
一般而言,用KDevelop编程大体要经历如下几个步骤。编程是比较复杂的,很难一次成功,这些步骤
可能要反复进行多次。
第一步,新建工程
可以通过菜单操作启动相应的向导程序,借助它完成工程的初建工作。
【Project】→【New Project】
在新建工程过程中,主要需要指定工程文件保存位置、工程名称、工程类型,并且可以填写编程作者
的信息。根据所选工程类型(比如,是文本界面的程序还是图形界面的程序,是C程序还是C++程序),向导程序会自动生成一批模板文件。
第二步,编辑程序文件
向导程序一般会创建一些程序文件,应该对这些文件进行编辑以满足特定的编程需要。
还可以执行菜单操作来增加新的文件。
【File】→【New】
上述操作后,会出现一个对话框,用于指定文件名和文件类型。根据文件类型的不同,会自动设定合
适的扩展名。注意,“Add to project”复选框应该勾选上以确保新文件被加入到当前的工程中。
第三步,生成源码结构
在编辑好程序文件后,要先借助GNU Build System生成系统生成源码结构。在增加了新文件(或目
录)、修改了文件(或目录)名、改变文件的保存位置之后,都应该重新生成源码结构。具体而言,生成源码结构包括autoconf、automake等操作,把每个子目录的Makefile.am变成了Makefile.in。具有源码结构的程序文件包可以在任何UNIX、LINUX的系统上使用简单的命令(即configure/make/make install等)进行配置、编译、连接和安装。
可以执行菜单操作来生成源码结构:
【Build】→【Run automake&conf】
第四步,配置,即运行configure
configure是一个脚本,用来确定所处系统的细节,比如使用何种编译器、何种库,以及编译器和库的
保存位置,并把Makefile.in的相应部分进行替换,形成Makefile。
可以执行菜单操作来进行配置:
【Build】→【Run configure】
第五步,编译连接
执行菜单操作【Build】→【Built Project】即可完成编译连接,形成可执行文件。默认情况下,这种可执行文件是带有源码调试符号的。
对于多文件的程序,一般需要对每一个文件分别进行编译生成目标文件。当每个文件的编译通过之后,再统一进行编译连接。单独编译当前正在编辑的文件的菜单操作是:
【Build】→【Compile File】
第六步,运行
如果想在KDevelop的控制下运行已编译连接好的程序,可以执行菜单操作:
【Build】→【Excecute program】
如果想单独运行程序,则需要先安装,然后在命令行中输入相应的可执行文件的名字(一般来讲,就是
工程的名字)即可。KDevelop会把可执行文件放在/usr/local/bin之中
【Build】→【Install】
4.遇到的问题,按照上面的方法编译第一个程序时遇到了问题:
a)运行Run automake&friend时,报错:
这是由于没有安装automake造成的,解决方法是在终端中运行下列代码:
b)再次运行Run automake&friend时遇到错误:
这是由于没有安装libtool造成的,解决方法是
c)终于编程通过了,但是在Excecute program又提示错误了:
这是由于没有安装konsole造成的,安装就好了
再次运行,终于看到结果了,收工(*^__^*)