HTTP的这种请求/回应的模式,使得服务器只能根据客户程序的请求发送回信息,这样的好处是客户具备很大的自由度,可以任意访问服务器上的信息。因此就存在多个客户同时访问一个服务器的问题。
在Unix下,由一个守护进程来监视来自客户程序的请求,当守护进程接受到一个请求时,就建立一个新的进程对请求进行处理。通常服务器能创建足够多的新
进程来回应客户的请求,然而如果同时发送请求的客户太多,那么服务器就有可能出现超载的情况,创建进程的速度跟不上众多客户发送请求的速度,这样就造成了
服务器对外表现反应迟缓。此外,为了提高用户使用浏览器时的性能,现代浏览器还支持并发的访问方式,浏览一个网页时同时建立多个连接,以迅速获得一个网页
上的多个图标,这样能更快速完成整个网页的传输。但是对服务器来讲,更增加了瞬间负载。
显然,造成这个问题的关键是服务器对HTTP的
处理方式,一次请求就要建立一个连接,在网页上充满了多个较小的图象文件的时候,那么服务器和客户程序之间的大部分工作是用于建立连接,而真正用于传递数
据的工作却很轻松。因此,更好的利用现有连接,减少建立连接的消耗,就需要能在一次连接中回应多个请求。在HTTP1.1中提供了这种持续连接的方式,而
下一代HTTP:HTTP-NG更增加了有关会话控制、丰富的内容协商等方式的支持,来提供更高效率的连接。
除了针对每次请求都建立一个新进程的处理方式之外,HTTP守护进程也能使用其他的方式处理多个请求,例如使用多线程,或者使用异步方式在不同请求之间
进行切换,就能在一个进程内处理多个请求。虽然比起建立新进程来讲,这样消耗的处理器资源略微减少,但是并不能从根本上消除并发访问带来的处理器资源不足
的问题。一般使用线程和异步方式的程序较为复杂,不能很容易扩充对新特性的支持,并有可能因为程序内部要自己进行同步等原因也会造成资源消耗。使用这些方
式,虽然对处理静态的网页有好处,但对于执行CGI程序,仍然要创建子进程进行处理。因此,大部分运行在Unix上的守护程序仍然使用多进程的方式,这种
方式简单却有效。
即使对于使用多进程方式进行处理的Web服务器,也有不同的处理方式。Unix系统中提供了超级服务器进程
inetd,因此简单的Web服务器可以使用inetd来启动真正的Web服务器。然而,inetd效率不高,使用inetd的服务器不能用作高负载的服
务器系统,因此高负载的Web服务器,本身来监听客户连接请求,并负责启动子进程真正处理客户的请求。
如果选择的服务器程序的确需要使用inetd来启动,可以选择与inetd功能相同,但效率更高的超级服务器进程tcpserver,它可以比inetd更高效的启动服务进程。
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