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分类: 嵌入式

2015-03-14 17:08:12

原文地址:MP3文件格式解析 作者:gliethttp

1, MP3简介

MP3是今天一种常见的音乐格式,但恐怕除了工作要求之外,有兴趣对此进行研究的人恐怕不多。所以,当我打算做MP3解码方面的工作时,在找资料时也颇费了一番周折,同时也觉得很有趣。所以想在这里分享一下自己的心得,做一个总结性的介绍。这样有兴趣的同志也可以对此有一个大概了解,尽快入门。

MP3
MPEG-1 Audio Layer 3的简称,是当今比较流行的一种数字音频编码和有损压缩格式(有Layer 3,也必然有Layer1Layer2,也就是MP1MP2,但不在本文讨论范围之内)。MP3技术的应该可以用来大幅度的降低音频文件存储所需要的空间。它丢掉脉冲编码调制(PCM)音频数据中对人类听觉不重要得数据,从而达到了较高的压缩比(高达121101)。简单地说,MP3在编码时先对音频文件进行频谱分析,然后用过滤器滤掉噪音电平,接着通过量化的方式将剩下的每一位打散排列,最后形成有较高压缩比的MP3文件,并使压缩后的文件在回放时也能够达到比较接近原音源的效果。

MP3
的音频质量取决于它的BitrateSampling frequency,以及编码器质量。MP3的典型速度介于每秒128320kb之间。采样频率也有44.14832 kHz三种频率,比较常见的是采用CD采样频率——44.1kHz。常用的编码器是LAME,它完全遵循LGPLMP3编码器,有着良好的速度和音质。

2,      MP3文件格式

用一个二进制查看器(比如Ultra-Edit)打开一个MP3文件,就能看到一大堆看似杂乱无序的数据。但只要用心了解就会知道,其实,这一切都是有规律可循的。

MP3
文件是由帧(frame)构成,帧是MP3文件的最小组成单位。每帧都包含帧头,并可以计算帧的长度。根据帧的性质不同,文件主要分为三个部分,ID3v2标签帧,数据帧和ID3v1标签帧。并非每个MP3文件都有ID3v2,但是数据帧和ID3v1帧是必须的。ID3v2在文件头,以字符串“ID3为标志,包含了演唱者,作曲,专辑等信息,长度不固定,扩展了ID3V1的信息量。ID3v1在文件结尾,以字符串“TAG”为标记,其长度是固定的128个字节,包含了演唱者、歌名、专辑、年份等信息。

I, ID3V2

ID3V2到现在一共有四个版本,但流行的播放软件一般只支持第三版,既ID3V2.3每个ID3V2.3 的标签都一个标签头和若干个标签帧或一个扩展标签头组成。关于曲目的信息如标题、作者等都存放在不同的标签帧中,扩展标签头和标签帧并不是必要的,但每个标签至少要有一个标签帧。标签头和标签帧一起顺序存放在MP3 文件的首部。

标签头

长度为10个字节,位于文件首部,其数据结构如下:

char Header[3]; /* 字符串 "ID3" */

char Ver;       /* 版本号ID3V2.3 就记录3 */

char Revision; /* 副版本号此版本记录为0 */

char Flag;     /* 存放标志的字节,这个版本只定义了三位,很少用到,可以忽略 */

char Size[4]; /* 标签大小,除了标签头的10 个字节的标签帧的大小 */

标签大小为四个字节,但每个字节只用低7位,最高位不使用,恒为0,其格式如下:
0xxxxxxx 0xxxxxxx 0xxxxxxx 0xxxxxxx

计算公式如下:

ID3V2_frame_size = (int)(Size[0] & 0x7F) << 21
                 | (int)(Size[1] & 0x7F) << 14
                  | (int)(Size[2] & 0x7F) << 7
                  | (int)(Size[3] & 0x7F) + 10;


标签帧

每个标签帧都有一个10字节的帧头和至少一个字节的不固定长度的内容组成。它们是顺序存放在文件中,由各自特定的标签头来标记帧的开始。其帧的结构如下:

char FrameID[4];   /*用四个字符标识一个帧,说明其内容 */

char Size[4];      /* 帧内容的大小,不包括帧头,不得小于1 */

char Flags[2];     /* 存放标志,只定义了6 位,此处不再说明 */

常用帧标识:

TIT2:标题
TPE1
:作者
TALB
:专辑
TRCK
: 音轨,格式:N/MN表示专辑中第几首,M为专辑中歌曲总数
TYER
:年份
TCON
:类型
COMM
:备注,格式:“eng\0备注内容”,其中eng表示所使用的语言
帧大小为四个字节所表示的整数大小。


II, ID3V1

其数据结构如下:

char Header[3];    /* 标签头必须是"TAG"否则认为没有标签 */
char Title[30];    /*
标题 */
char Artist[30];   /*
作者 */
char Album[30];    /*
专集 */
char Year[4];      /*
出品年代 */
char Comment[28]; /*
备注 */
char reserve;      /*
保留 */
char track;;       /*
音轨 */
char Genre;        /*
类型 */

其实,关于最后31个字节还存在另外一个版本,就是30个字节的Comment和一个字节的Genre.

有了上述的这些信息,我们就可以自己写代码,从MP3文件中抓取信息以及修改文件名了。但是,如果真的想写一个播放软件,还是需要读它的数据帧,并进行解码。


III,
数据帧

数据帧往往有多个,至于有多少,由文件大小和帧大小来决定。每个帧都有一个四字节长的帧头,接下来可能有两个字节的CRC校验,其存在由帧头中的具体信息决定。接着就是帧的实体数据,也就是MAIN_DATA了。

A,帧头结构如下:

位置     长度     描述
BIT  BITS
————————————————————————————
31
19   12       Frame sync(0xFFF)
18/17    2        Layer, 00 – reserved, 01 – Layer III
                         10 – Layer II, 11
Layer I
16       1         protection_bit, 0
意味着受CRC保护,帧头后面跟16位的CRC
15-12    4        bitrate_index,
比特率
11-10    2        sampling_frequency,    00 – 44.1KHz, 01 – 48KHz
                                         10 – 32 KHz,  11 –
保留
9        1        padding_bit,1
意味着帧里包含padding位,仅当采样频率为44.1KHz时发生。
8        1        private_bit
7
6     2        mode,    00stereo,        01-joint stereo(intensity stereo and/or ms_stereo)
                           
11- dual_channel, 11 – single_channel
5-4      2        mode_extension,
Layer III中表示使用了哪一种joint stereo编码方式。
                            Intensity_stereo   ms_stereo
                   00            off                off
                   01            on                 off
                   10            off                on
                   11            on                 on
3        1        copyright,1
表示受版权保护。
2        1        original
0表示该bitstream是一个copy1表示是original.
1-0      2        emphasis
,表示会使用哪一种de-emphasis
                   00
no emphasis,     01 – 50/15 microsec. Emphasis
                   
10 – reserved,        11 – CCITT J.17

1)      无论帧长是多少,每帧的播放时间都是26ms

2)      数据帧大小:

FrameSize = 144 * Bitrate / SamplingRate + PaddingBit
144 * Bitrate / SamplingRate不能被8整除,则加上相应的paddingBit.

B,MAIN_DATA:

MP3granule包含18 * 32subband采样。每个数据帧含有两个granule的数据,其内容结如下:
       - main_data_end pointer
       - side info for both granules (scfsi)
       - side info granule 1
       - side info granule 2
       - scalefactors and Huffman code data granule 1
       - scalefactors and Huffman code data granule 2

主要数据里包含了scalefactors, Huffman encoded dataancillary information。其内容不再详叙,可以参考MP3 SPECIS0 11172-3 AUDIO PART。我们一般用的都是立体声,scfsi的长度为32个字节。

这里要解释的一个概念就是位流――bitstream。我们平常接触到的数据都是整数,最小的单位就是byte后者char。虽然我们也会用一个字节里的不同位来表示不同的含义,但总的来说,我们在出来数据的时候还是把它当作一个个字节看待。但对MP3这种数据格式来说,这是行不通的。在解码时,它的数据输入就是一个个比特流。其中一个或几个比特会是你的采样数据或者信息编码。你需要从整个MAIN_DATA里提取你所需要的以BIT为单位的参数和输入信号,从而进行解码。所以我们需要一个子程序,getbit(n),也就是从缓冲中提取所需要的位,并形成一个新的整数,作为我们的输出。

C,LAME标签帧

可是,当你真的打开一个MP3文件的时候,你会发现,很奇怪,很多时候第一个数据帧的帧头后面的32个字节居然都为0,这是为什么呢,这么奇怪的解码信息该如何解释?找到MP3 INFO TAG REV SPECIFICATION的网站,我才明白,原来第一帧并不是真正的数据帧,而是LAME编码的标志帧。

这里又要牵涉到两个概念:CBRVBRCBR表示比特率不变,也就是每帧的长度是一致的,它以字符串“INFO”为标记。VBRVariable BitRate的简称,也就是每帧的比特率和帧的长度是变化的,它以字符串“Xing”为标记。同时,它还存放了MP3文件里帧的总个数,和100个字节的播放总时间分段的帧的INDEX,还有其他一些参数,这被称为Zone A,传统Xing VBR标签数据,共120个字节。

在二进制文本编辑器里我们还可看到一个字符串“LAME”,并且后面清楚地跟着版本号。这就是20个字节的Zone B初始LAME信息,表示该文件是用LAME编码技术。接下来一直到该帧结束就是Zone CLAME标签。

3,      相关资料

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× MP3 SPECIS0 11172-3 AUDIO PART
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