Sachin O. Agrawal (), 高级软件工程师, IBM Software Labs, India
处理 C++ 中的异常会在语言级别上遇到少许隐含限制,但在某些情况下,您可以绕过它们。学习各种利用异常的方法,您就可以生产更可靠的应用程序。
在 C++中,无论何时在处理程序内捕获一个异常,关于该异常来源的信息都是不为人知的。异常的具体来源可以提供许多更好地处理该异常的重要信息,或者提供一些可以附加到错误日志的信息,以便以后进行分析。
为了解决这一问题,可以在抛出异常语句期间,在异常对象的构造函数中生成一个堆栈跟踪。ExceptionTracer
是示范这种行为的一个类。
// Sample Program: // Compiler: gcc 3.2.3 20030502 // Linux: Red Hat #include #include #include #include using namespace std; ///////////////////////////////////////////// class ExceptionTracer { public: ExceptionTracer() { void * array[25]; int nSize = backtrace(array, 25); char ** symbols = backtrace_symbols(array, nSize); for (int i = 0; i < nSize; i++) { cout << symbols[i] << endl; } free(symbols); } };
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每
当进程执行一个令人讨厌的动作,以致于 Linux™
内核发出一个信号时,该信号都必须被处理。信号处理程序通常会释放一些重要资源并终止应用程序。在这种情况下,堆栈上的所有对象实例都处于未破坏状态。另
一方面,如果这些信号被转换成 C++ 异常,那么您可以优雅地调用其构造函数,并安排多层 catch 块,以便更好地处理这些信号。
清单 2 中定义的 SignalExceptionClass
,提供了表示内核可能发出信号的 C++ 异常的抽象。SignalTranslator
是一个基于 SignalExceptionClass
的模板类,它通常用来实现到 C++ 异常的转换。在任何瞬间,只能有一个信号处理程序处理一个活动进程的一个信号。因此,SignalTranslator
采用了 singleton 设计模式。整体概念通过用于 SIGSEGV 的 SegmentationFault
类和用于 SIGFPE 的 FloatingPointException
类得到了展示。
template class SignalTranslator { private: class SingleTonTranslator { public: SingleTonTranslator() { signal(SignalExceptionClass::GetSignalNumber(), SignalHandler); } static void SignalHandler(int) { throw SignalExceptionClass(); } }; public: SignalTranslator() { static SingleTonTranslator s_objTranslator; } }; // An example for SIGSEGV class SegmentationFault : public ExceptionTracer, public exception { public: static int GetSignalNumber() {return SIGSEGV;} }; SignalTranslator g_objSegmentationFaultTranslator; // An example for SIGFPE class FloatingPointException : public ExceptionTracer, public exception { public: static int GetSignalNumber() {return SIGFPE;} }; SignalTranslator g_objFloatingPointExceptionTranslator;
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在
全局(静态全局)变量的构造和析构期间,每个 ANSI C++ 都捕获到异常是不可能的。因此,ANSI C++
不建议在那些其实例可能被定义为全局实例(静态全局实例)的类的构造函数和析构函数中抛出异常。换一种说法就是永远都不要为那些其构造函数和析构函数可能
抛出异常的类定义全局(静态全局)实例。不过,如果假定有一个特定编译器和一个特定系统,那么可能可以这样做,幸运的是,对于 Linux 上的
GCC,恰好是这种情况。
使用 ExceptionHandler
类可以展示这一点,该类也采用了 singleton
设计模式。其构造函数注册了一个未捕获的处理程序。因为每次只能有一个未捕获的处理程序处理一个活动进程,构造函数应该只被调用一次,因此要采用
singleton 模式。应该在定义有问题的实际全局(静态全局)变量之前定义 ExceptionHandler
的全局(静态全局)实例。
class ExceptionHandler { private: class SingleTonHandler { public: SingleTonHandler() { set_terminate(Handler); } static void Handler() { // Exception from construction/destruction of global variables try { // re-throw throw; } catch (SegmentationFault &) { cout << "SegmentationFault" << endl; } catch (FloatingPointException &) { cout << "FloatingPointException" << endl; } catch (...) { cout << "Unknown Exception" << endl; } //if this is a thread performing some core activity abort(); // else if this is a thread used to service requests // pthread_exit(); } }; public: ExceptionHandler() { static SingleTonHandler s_objHandler; } }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class A { public: A() { //int i = 0, j = 1/i; *(int *)0 = 0; } }; // Before defining any global variable, we define a dummy instance // of ExceptionHandler object to make sure that // ExceptionHandler::SingleTonHandler::SingleTonHandler() is invoked ExceptionHandler g_objExceptionHandler; A g_a; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int main(int argc, char* argv[]) { return 0; }
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有
时一些异常没有被捕获,这将造成进程异常中止。不过很多时候,进程包含多个线程,其中少数线程执行核心应用程序逻辑,同时,其余线程为外部请求提供服务。
如果服务线程因编程错误而没有处理某个异常,则会造成整个应用程序崩溃。这一点可能是不受人们欢迎的,因为它会通过向应用程序传送不合法的请求而助长拒绝
服务攻击。为了避免这一点,未捕获处理程序可以决定是请求异常中止调用,还是请求线程退出调用。清单 3 中 ExceptionHandler::SingleTonHandler::Handler()
函数的末尾处展示了该处理程序。
我简单地讨论了少许 C++ 编程设计模式,以便更好地执行以下任务:
- 在抛出异常的时候追踪异常的来源。
- 将信号从内核程序转换成 C++ 异常。
- 捕获构造和/或析构全局变量期间抛出的异常。
- 多线程进程中的异常处理。
我希望您能采用这些技巧中的一些来开发无忧代码。
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| | Sachin 六年来一直在从事 C++ 各方面的工作,包括为期三年的对各种编译器的 C++ 对象模型的研究。目前,他在 IBM Global Services India 工作。您可以通过 与他联系。 |
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