UPDATE_COMMAND_UI
处理菜单对应的用户界面
COMMAND
处理该菜单对应的功能
传统SDK程序;要改变选单命令项状态,可以呼叫EnableMenuItem或是
CheckMenuItem,但这使得程序杂乱无章,因为你没有;个固定的位置和固定的原则处理命令项状态。MFC提供;种直觉并且仍旧依赖讯息观念的方式,解决这个问题,这就是UPDATE_COMMAND_UI讯息。其设计理念是,每当选单被拉;并尚未显示之前,其命令项(以及对应之工具栏按钮)都会收到UPDATE_COMMAND_UI讯息,这个讯息和WM_COMMAND有㆒样的绕行路线,我们(程序员)只要在适当的类别;放置其处理函式,并在函式;做某些判断,便可决定如何显示命令项。
这种方法的最大好处是,不但把问题的解决方式统化,更因为 Framework传给UPDATE_COMMAND_UI处理程序的参数是个「指向CCmdUI对象的指针」,而CCmdUI对象就代表着对应的选单命令项,因此你只需呼叫 CCmdUI 所准备的,专门用来处理命令项外观的函式(如Enable或SetCheck)即可。我们的工作量大为减轻。
(选摘自《深入浅出MFC》第9章)
UPDATE_COMMAND_UI
处理菜单对应的用户界面
COMMAND
处理该菜单对应的功能
说得很好:)
如果要使菜单变灰、或者在菜单项里面打勾
用那个UPDATE_COMMAND_UI,否则用command
例子:
void CMainFrame::OnUpdateSelectBlue(CCmdUI* pCmdUI)
{
// TODO: Add your command update UI handler code here
pCmdUI->SetCheck(true);//把菜单选中
}
3.7.1用户接口更新原理
为了理解用户接口更新机制,我们来看一下应用框架是如何实现用户接口更新的。当我们选择Edit菜单时,将产生一条WM_INITMENUPOPUP消息。框架的更新机制将在菜单拉下之前集体更新所有的项,然后再显示该菜单。
为了更新所有的菜单项,应用框架按标准的命令发送路线把该弹出式菜单中的所有菜单项的更新命令都发送出去。通过匹配命令和
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