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分类: C/C++

2011-01-03 14:31:56

本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:

1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;

2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;

3. 熟悉OOP理论和技术;

本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。

1. 美化界面之开题篇

相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:

1 瑞星杀毒软件的精美界面

程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。

受之以鱼,不若授之以渔,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。

2. 美化界面之基础篇

美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……

2.1 Windows下的绘图操作

熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……

Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。

2.1.1 设备环境类

Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。

MFCCDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:

Drawing-Attribute Functions

绘图属性操作,如:设置透明模式

Mapping Functions

映射操作

Coordinate Functions

坐标操作

Clipping Functions

剪切操作

Line-Output Functions

画线操作

Simple Drawing Functions

简单绘图操作,如:绘制矩形框

Ellipse and Polygon Functions

椭圆/多边形操作

Text Functions

文字输出操作

Printer Escape Functions

打印操作

Scrolling Functions

滚动操作

*Bitmap Functions

位图操作

*Region Functions

区域操作

*Font Functions

字体操作

*Color and Color Palette Functions

颜色/调色板操作

其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。

2.1.2 图形对象类

设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。

下面的表格列出了MFC的图形对象类:

MFC

图形对象句柄

图形对象目的

CBitmap

HBITMAP

内存中的位图

CBrush

HBRUSH

画刷特性填充某个图形时所使用的颜色和模式

CFont

HFONT

字体特性写文本时所使用的字体

CPalette

HPALETTE

调色板颜色

CPen

HPEN

画笔特性画轮廓时所使用的线的粗细

CRgn

HRGN

区域特性包括定义它的点

                                  1 图形对象类和它们封装的句柄

使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:

                    2 使用CDC绘制出的按钮

该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:

BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

{

         //设置背景色

         //CBrush CUi1View::m_Back

         m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));

 

         cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);

         return CView::PreCreateWindow(cs);

}

 

int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

         if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

                     return -1;

 

         //创建字体

         //CFont CUi1View::m_Font

         m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");

        

         return 0;

}

 

void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)

{

         //绘制按钮框架

         pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);

 

         //输出文字

         pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

         pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");

}

呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。

2.2 Windows的幕后绘图操作

Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。

有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。

所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……

有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用WindowsTrue Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。

3. 美化界面之实现篇

Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。

3.1 美化界面的途径

如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:

1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;

2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;

3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;

一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:

1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;

2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton

对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:

对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:

                         3 为按钮指定CXPButton类型

在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButtonCreate方法;

以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。

3.2 使用MFC类的既有函数

在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。

指定对话框的背景色和文本颜色。

CWinApp::SetDialogBkColor

void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );

 

设定背景色。

CListCtrl::SetBkColor

CReBarCtrl::SetBkColor

CStatusBarCtrl::SetBkColor

CTreeCtrl::SetBkColor

COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );

 

设定文本颜色。

CListCtrl::SetTextColor

CReBarCtrl::SetTextColor

CTreeCtrl::SetTextColor

COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );

 

设定列表控件的背景图片。

CListCtrl::SetBkImage

BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );

BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);

BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );

 

设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。

CComboBoxEx::SetExtendedStyle

CListCtrl::SetExtendedStyle

CTabCtrl::SetExtendedStyle

CToolBarCtrl::SetExtendedStyle

DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );

 

4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:

                         4 使用MFC类的既有函数美化界面

相关实现代码如下:

BOOL CUi2App::InitInstance()

{

    //…

    //设置对话框背景色和字体颜色

    SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));

    //…

}

 

BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()

{

    //…

    //设置列表控件属性带有表格线

    DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();

    NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;

    m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);

 

    //设置列表控件字体颜色为红色

    m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));

 

    //填充数据

    m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);

    m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);

 

    m_List.InsertItem(0, "5854165");

    m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");

 

    m_List.InsertItem(1, "6823864");

    m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");

    //…

}

 

嗯,这样的界面还算不错吧?

3.3 使用Windows的消息机制

使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:

WM_PAINT

WM_ERASEBKGND

WM_CTLCOLOR*

WM_DRAWITEM*

WM_MEASUREITEM*

NM_CUSTOMDRAW*

注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。

3.3.1 WM_PAINT

WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。

可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:

afx_msg void OnPaint();

控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:

                         5 利用WM_ PAINT消息美化界面

实现代码也很简单:

void CLazyStatic::OnPaint()

{

    CPaintDC dc(this); // device context for painting

   

    //什么都不输出,仅仅画一个矩形框

    CRect rc;

    GetClientRect(&rc);

    dc.Rectangle(rc);   

}

 

哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。

3.3.2 WM_ERASEBKGND

Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。

可以响应窗口(包括子元素)WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:

afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );

 

返回值:

指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除

参数:

pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。

6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:

                         6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面

实现代码也很简单:

BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()

{

//…

    //加载位图

    //CBitmap m_Back;

    m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);

    //…

}

 

BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

    CDC dc;

    dc.CreateCompatibleDC(pDC);

    dc.SelectObject(&m_Back);

 

    //获取BITMAP对象

    BITMAP hb;

    m_Back.GetBitmap(&hb);

 

    //获取窗口大小

    CRect rt;

    GetClientRect(&rt);

    //显示位图

    pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),

        &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);

 

    return TRUE;

}

 

HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

{

    //设置透明背景模式

    pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

    //设置背景刷子为空

    return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);

}

同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。

3.3.3 WM_CTLCOLOR

在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。

WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:

afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );

返回值:

用以指定背景的刷子

参数:

pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。

pWnd 控件指针

nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:

类型值

含义

CTLCOLOR_BTN

按钮控件

CTLCOLOR_DLG

对话框

CTLCOLOR_EDIT

编辑控件

CTLCOLOR_LISTBOX

列表框

CTLCOLOR_MSGBOX

消息框

CTLCOLOR_SCROLLBAR

滚动条

CTLCOLOR_STATIC

静态控件

         2 nCtlColor的类型值与含义

作为一个简单的例子,观察以下的代码:

BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()

{

    //…

    //创建字体

    //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2

    m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");

    m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");

   

    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control

}

 

HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

{

    HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

    if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)

    {

        //区分静态控件

        switch(pWnd->GetDlgCtrlID())

        {

            case IDC_STATIC1:

            {

                pDC->SelectObject(&m_Font1);

                pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));

                break;

            }

            case IDC_STATIC2:

            {

                pDC->SelectObject(&m_Font2);

                pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));

                break;

            }

        }

    }

    return hbr;

}

 

生成的界面如下:

                         7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面

3.3.4 WM_DRAWITEM

OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。

当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)

WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:

afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );

 

参数:

nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl0

lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:

typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT

{

    UINT   CtlType;

    UINT   CtlID;

    UINT   itemID;

    UINT   itemAction;

    UINT   itemState;

    HWND   hwndItem;

    HDC    hDC;

    RECT   rcItem;

    DWORD  itemData;

}DRAWITEMSTRUCT;

 

CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:

类型值

含义

ODT_BUTTON

按钮控件

ODT_COMBOBOX

组合框控件

ODT_LISTBOX

列表框控件

ODT_LISTVIEW

列表视图

ODT_MENU

菜单项

ODT_STATIC

静态文本控件

ODT_TAB

Tab控件

         3 CtlType的类型值与含义

CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项

itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。

itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:

类型值

含义

ODA_DRAWENTIRE

当整个控件都需要被绘制时,设置该值。

ODA_FOCUS

如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。

ODA_SELECT

如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。

         4 itemAction的类型值与含义

itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:

类型值

含义

ODS_CHECKED

标记状态,仅适用于菜单项。

ODS_DEFAULT

默认状态。

ODS_DISABLED

禁止状态。

ODS_FOCUS

焦点状态。

ODS_GRAYED

灰化状态,仅适用于菜单项。

ODS_SELECTED

选中状态。

ODS_HOTLIGHT

仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。

ODS_INACTIVE

仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。

ODS_NOACCEL

仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。

ODS_COMBOBOXEDIT

在自绘组合框控件中只绘制选择区域。

ODS_NOFOCUSRECT

仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。

         5 itemState的类型值与含义

hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。

hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。

rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(00)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。

itemData

·         对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenuCMenu::InsertMenuCMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。

·         对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddStringCComboBox::InsertStringCListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。

·         如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATICitemData的取值为0

5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:

                         8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面

实现代码如下:

BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()

{

    //…

    //创建字体

    //CFont CUi1View::m_Font

    m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");

    //…

}

 

void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{

    if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)

    {

        //绘制按钮框架

 

        UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;

        //是否按下去了?

        if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)

            uStyle |= DFCS_PUSHED;

 

        CDC dc;

        dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);

        dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);

 

        //输出文字

        dc.SelectObject(&m_Font);

        dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));

        dc.SetBkMode(TRANSPARENT);

 

        CString sText;

        m_HelloCFan.GetWindowText(sText);

        dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);

 

        //是否得到焦点

        if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)

        {

            //画虚框

            CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;

            rtFocus.DeflateRect(3, 3);

            dc.DrawFocusRect(&rtFocus);

        }

 

        return;

    }

    CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);

}

 

别忘了标记Owner draw属性:

                        9 指定按钮的Owner draw属性

值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEMWM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。

3.3.5 WM_MEASUREITEM

仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。

WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:

afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );

 

nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl0

lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:

typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT

{

    UINT   CtlType;

    UINT   CtlID;

    UINT   itemID;

    UINT   itemWidth;

    UINT   itemHeight;

    DWORD  itemData

} MEASUREITEMSTRUCT;

 

CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:

类型值

含义

ODT_COMBOBOX

组合框控件

ODT_LISTBOX

列表框控件

ODT_MENU

菜单项

         6 CtlType的类型值与含义

CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项

itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。

itemWidth 指定菜单项的宽度

itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255

itemData

·         对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenuCMenu::InsertMenuCMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。

·         对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddStringCComboBox::InsertStringCListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。

图示出了OnMeasureItem的效果:

                        10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面

相应的OnMeasureItem()实现如下:

void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)

{

    if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)

    {

        //设定高度为30

        lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;

        return;

    }

    CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);

}

 

同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:

                         11 指定下拉框的Owner draw属性

3.3.6 NM_CUSTOMDRAW

大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。

可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:

ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)

afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);

 

参数:

pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:

typedef struct tagNMHDR

{

    HWND hwndFrom;

    UINT idFrom;

    UINT code;

} NMHDR;

其中:

·         hwndFrom 发送方控件的窗口句柄

·         idFrom 发送方控件的ID

·         code 通知代码

对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:

typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO

{

    NMHDR  hdr;

    DWORD  dwDrawStage;

    HDC    hdc;

    RECT   rc;

    DWORD  dwItemSpec;

    UINT   uItemState;

    LPARAM lItemlParam;

} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;

 

hdr NMHDR对象

dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:

类型值

含义

CDDS_POSTERASE

擦除循环结束

CDDS_POSTPAINT

绘制循环结束

CDDS_PREERASE

准备开始擦除循环

CDDS_PREPAINT

准备开始绘制循环

CDDS_ITEM

指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效

CDDS_ITEMPOSTERASE

列表项擦除结束

CDDS_ITEMPOSTPAINT

列表项绘制结束

CDDS_ITEMPREERASE

准备开始列表项擦除

CDDS_ITEMPREPAINT

准备开始列表项绘制

CDDS_SUBITEM

指定列表子项

7 dwDrawStage的类型值与含义

hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。

rc指定了将被绘制的矩形区域。

dwItemSpec 列表项的索引

uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:

类型值

含义

CDIS_CHECKED

标记状态。

CDIS_DEFAULT

默认状态。

CDIS_DISABLED

禁止状态。

CDIS_FOCUS

焦点状态。

CDIS_GRAYED

灰化状态。

CDIS_SELECTED

选中状态。

CDIS_HOTLIGHT

热点状态。

CDIS_MARKED

标注状态。

8 uItemState的类型值与含义

lItemlParam 当前列表项的绑定数据

pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage

dwDrawStageCDDS_PREPAINTpResult含义如表9所示:

类型值

含义

CDRF_DODEFAULT

默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW

CDRF_NOTIFYITEMDRAW

指定列表项绘制前后发送消息。

CDRF_NOTIFYPOSTERASE

列表项擦除结束时发送消息。

CDRF_NOTIFYPOSTPAINT

列表项绘制结束时发送消息。

9 pResult的类型值与含义()

dwDrawStageCDDS_ITEMPREPAINTpResult含义如表10所示:

类型值

含义

CDRF_NEWFONT

指定后续操作采用应用中指定的新字体。

CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW

列表子项绘制时发送消息。

CDRF_SKIPDEFAULT

系统不必再绘制该子项。

10 pResult的类型值与含义()

以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:

                         12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面

对应代码如下:

void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)

{

    //类型安全转换

    NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast(pNMHDR);

    *pResult = 0;

   

    //指定列表项绘制前后发送消息

    if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)

    {

        *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;

    }

    else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)

    {

        //奇数行

        if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)

            pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);

        //偶数行

        else

            pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);

        //继续

        *pResult = CDRF_DODEFAULT;

    }

}

 

3.4 使用MFC类的虚函数机制

修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如面向对象技术等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:

void CView::OnPaint()

{

    // standard paint routine

    CPaintDC dc(this);

    OnPrepareDC(&dc);

    OnDraw(&dc);

}

 

这是MFCviewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CViewWM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。

以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:

CButton::DrawItem

CCheckListBox::DrawItem

CComboBox::DrawItem

CHeaderCtrl::DrawItem

CListBox::DrawItem

CMenu::DrawItem

CStatusBar::DrawItem

CStatusBarCtrl::DrawItem

CTabCtrl::DrawItem

virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );

Owner draw元素自绘函数

很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。

本文为白乔原创,曾经在《电脑爱好者》合订本上发表。

【转载】

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