一. 弹出式菜单(PopMenu)
大家都熟悉,在WIN98的桌面上单击鼠标右键弹出的菜单就是弹出式菜单。通常情况下,弹出式菜单在鼠标右键单击时弹出,当然,也可以根据需要随时弹出。在VC++5的MFC中,管理菜单的类叫CMenu。下面我向大家介绍建立一个弹出式菜单的基本方法。
1. 在资源编辑器中建立一个菜单资源, 新建一个菜单资源, 比如把菜单的ID号为IDC_POPMENU。此菜单有一项两层,即有一个可弹出的菜单项,而此菜单项的弹出内容即为将要建立的弹出式菜单的内容。可弹出项下的菜单即为将要建立的弹出式菜单的内容。实际上,"可弹出项"这个名称在以后的操作中不会被用到,但VC++5不允许直接建立弹出式菜单,所以采用先建立"可弹出项"的方法。至于每一个菜单项的消息映射,与一般的菜单相同。
2. 使用CMenu类对象, CMenu类的成员函数较多,但建立弹出式菜单只需用到其中几个成员函数。
a. LoadMenu函数
原型:BOOL LoadMenu(UINT nIDResource);
其中 nIDResource 是菜单资源的ID号,这里用的是刚建立的IDC_POPMENU。
b. GetSubMenu函数 - 此函数用于得到子菜单的指针
原型:CMenu* GetSubMenu(int nPos) const;
nPos为层数,0为第一层子菜单, 以此类推。由于我们需要的是"可弹出项"的第一层子菜单,因此用GetSubMenu(0)来得到第一层子菜单的类指针。
c. TrackPopupMenu函数
原型:BOOL TrackPopupMenu(UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NULL);
其中:
nFlags: 为屏幕坐标属性和鼠标坐标属性
屏幕坐标属性:
TPM_CENTERALIGN 横向将菜单以x居中
TPM_LEFTALIGN 横向将菜单以x左对齐
TPM_RIGHTALIGN 横向将菜单以x右对齐
鼠标按键属性(只在响应WM_CONTEXTMENU消息时有效):
TPM_LEFTBUTTON 连续按鼠标右键不会连续弹出菜单,鼠标右键不可用于选定菜单项
TPM_RIGHTBUTTON 连续按鼠标右键会连续弹出菜单,鼠标右键可用于选定菜单项
x,y均为屏幕坐标
lpRect菜单所占的区域。如果为NULL,当用户在菜单以外的区域按鼠标键时,菜单会消失
3. 实例
a. 当鼠标右键单击程序窗口的客户区时,程序会收到一条WM_CONTEXTMENU消息,此时是弹出菜单的最好时机
添加对WM_CONTEXT消息的响应函数,函数中代码如下:
- void CMyDlg::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
-
{
-
CMenu menu; //定义CMenu类对象
-
menu.LoadMenu(IDC_POPMENU); //装入刚建立的菜单IDC_POPMENU
-
menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,pWnd);
-
/* GetSubMenu(0)得到IDC_POPMENU的第一层子菜单,TrackPopupMenu将菜单弹出到(x,y)处。由于设置为TPM_LEFTALIGN,所以菜单以(x,y)为左上角。*/
-
}
b. 在其他时候弹出菜单也可以,比如,可以响应WM_LBUTTONDOWN消息。这样,在鼠标左键单击时也能弹出菜单
添加对WM_LBUTTONDOWN消息的响应函数,函数中代码如下:
- void CMfc5Dlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
-
{
-
CMenu menu; //定义CMenu类对象
-
menu.LoadMenu(IDC_POPMENU); //装入刚建立的菜单IDC_POPMENU
-
ClientToScreen(&point);
-
menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this);
-
/*GetSubMenu(0)得到IDC_POPMENU的第一层子菜单,TrackPopupMenu将菜单弹出到(x,y)处。由于设置为TPM_LEFTALIGN,所以菜单以(x,y)为左上角。*/
-
ScreenToClient(&point);
-
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
-
}
注意:在WM_LBUTTONDOWN消息中得到的point对象所存的坐标是相对于窗口客户区的,而TrackPopupMenu中的x,y需要是相对于屏幕的,所以需用ClientToScreen函数进行转换,但此消息响应函数要调用CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point),故应该用ScreenToClient函数将point所存的坐标还原为相对于窗口客户区的。
二. 动态添加菜单
CreateMenu和CreatePopupMenu
- void CMyView::OnContextMenu(CWnd* /*pWnd*/, CPoint point)
-
{
-
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
-
CMenu hPopupMenu;
-
hPopupMenu.CreatePopupMenu();
-
GetCursorPos(&point);
-
hPopupMenu.AppendMenu(MF_STRING, 3233, (LPCTSTR) "&Delete ");
-
hPopupMenu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTBUTTON, point.x, point.y, this);
-
-
hPopupMenu.DestroyMenu();
-
}
三. 系统菜单
系统菜单亦即点击标题栏图标出现的菜单,可以在通过函数CWnd::GetSystemMenu来获取程序的系统菜单
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