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分类: C/C++

2010-12-30 17:35:05

一. 弹出式菜单(PopMenu)
    大家都熟悉,在WIN98的桌面上单击鼠标右键弹出的菜单就是弹出式菜单。通常情况下,弹出式菜单在鼠标右键单击时弹出,当然,也可以根据需要随时弹出。在VC++5的MFC中,管理菜单的类叫CMenu。下面我向大家介绍建立一个弹出式菜单的基本方法。
    1. 在资源编辑器中建立一个菜单资源, 新建一个菜单资源, 比如把菜单的ID号为IDC_POPMENU。此菜单有一项两层,即有一个可弹出的菜单项,而此菜单项的弹出内容即为将要建立的弹出式菜单的内容。可弹出项下的菜单即为将要建立的弹出式菜单的内容。实际上,"可弹出项"这个名称在以后的操作中不会被用到,但VC++5不允许直接建立弹出式菜单,所以采用先建立"可弹出项"的方法。至于每一个菜单项的消息映射,与一般的菜单相同。
    2. 使用CMenu类对象, CMenu类的成员函数较多,但建立弹出式菜单只需用到其中几个成员函数。
       a. LoadMenu函数
          原型:BOOL LoadMenu(UINT nIDResource);
          其中 nIDResource 是菜单资源的ID号,这里用的是刚建立的IDC_POPMENU。
       b. GetSubMenu函数 - 此函数用于得到子菜单的指针
          原型:CMenu* GetSubMenu(int nPos) const;
          nPos为层数,0为第一层子菜单, 以此类推。由于我们需要的是"可弹出项"的第一层子菜单,因此用GetSubMenu(0)来得到第一层子菜单的类指针。
       c. TrackPopupMenu函数
          原型:BOOL TrackPopupMenu(UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NULL);
          其中:
          nFlags: 为屏幕坐标属性和鼠标坐标属性
                  屏幕坐标属性:
                     TPM_CENTERALIGN   横向将菜单以x居中
                     TPM_LEFTALIGN     横向将菜单以x左对齐
                     TPM_RIGHTALIGN    横向将菜单以x右对齐
                  鼠标按键属性(只在响应WM_CONTEXTMENU消息时有效):
                     TPM_LEFTBUTTON    连续按鼠标右键不会连续弹出菜单,鼠标右键不可用于选定菜单项
                     TPM_RIGHTBUTTON   连续按鼠标右键会连续弹出菜单,鼠标右键可用于选定菜单项
          x,y均为屏幕坐标
          lpRect菜单所占的区域。如果为NULL,当用户在菜单以外的区域按鼠标键时,菜单会消失
    3. 实例
       a. 当鼠标右键单击程序窗口的客户区时,程序会收到一条WM_CONTEXTMENU消息,此时是弹出菜单的最好时机
          添加对WM_CONTEXT消息的响应函数,函数中代码如下:
  1. void CMyDlg::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
  2. {
  3.     CMenu menu; //定义CMenu类对象
  4.     menu.LoadMenu(IDC_POPMENU); //装入刚建立的菜单IDC_POPMENU
  5.     menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,pWnd);
  6.     /* GetSubMenu(0)得到IDC_POPMENU的第一层子菜单,TrackPopupMenu将菜单弹出到(x,y)处。由于设置为TPM_LEFTALIGN,所以菜单以(x,y)为左上角。*/
  7. }
       b. 在其他时候弹出菜单也可以,比如,可以响应WM_LBUTTONDOWN消息。这样,在鼠标左键单击时也能弹出菜单
          添加对WM_LBUTTONDOWN消息的响应函数,函数中代码如下:
  1. void CMfc5Dlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
  2. {
  3.     CMenu menu; //定义CMenu类对象
  4.     menu.LoadMenu(IDC_POPMENU); //装入刚建立的菜单IDC_POPMENU
  5.     ClientToScreen(&point);
  6.     menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this);
  7.     /*GetSubMenu(0)得到IDC_POPMENU的第一层子菜单,TrackPopupMenu将菜单弹出到(x,y)处。由于设置为TPM_LEFTALIGN,所以菜单以(x,y)为左上角。*/
  8.     ScreenToClient(&point);
  9.     CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
  10. }
注意:在WM_LBUTTONDOWN消息中得到的point对象所存的坐标是相对于窗口客户区的,而TrackPopupMenu中的x,y需要是相对于屏幕的,所以需用ClientToScreen函数进行转换,但此消息响应函数要调用CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point),故应该用ScreenToClient函数将point所存的坐标还原为相对于窗口客户区的。
二. 动态添加菜单
    CreateMenu和CreatePopupMenu
  1. void CMyView::OnContextMenu(CWnd* /*pWnd*/, CPoint point)
  2. {
  3.     // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
  4.     CMenu hPopupMenu;
  5.     hPopupMenu.CreatePopupMenu();
  6.     GetCursorPos(&point);    
  7.     hPopupMenu.AppendMenu(MF_STRING, 3233, (LPCTSTR) "&Delete ");
  8.     hPopupMenu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTBUTTON, point.x, point.y, this);

  9.     hPopupMenu.DestroyMenu();
  10. }
三. 系统菜单
    系统菜单亦即点击标题栏图标出现的菜单,可以在通过函数CWnd::GetSystemMenu来获取程序的系统菜单
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