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分类: C/C++

2010-04-30 08:54:32

论坛上面的加点心得大部分都是合5级石头,穿传说套装后的困难加点。其实说到底就是靠装备打赚 。对于这点无可厚非,其乐趣个人有个人的体验。只是在新服开了后,有这么两三天,大家都是普通号,大家都是花 买的衣服和武器,天然的一种公平的环境下,我所取的乐趣就在于此。
  一直以来玩的都是光明,新区后心说愤怒的人少,就玩了愤怒。一直到13级,拿了一把任务给的贵重弓,就进了战一。后来到23级,进了战二,不过还是有点后悔,战2没人。从23级到30级,才陆陆续续在战2杀了200多人,还包括三次进了光明的家里,才凑了这么多。加上战1杀的,总数是689人,阵亡53次,包括自杀13次。

 先说一下我的加点,进战一,我是保障敏捷33,其余全幸。战2,敏捷是54(不包括后来拿的任务弓),其余全幸。戒指是加力量的。项链是战1加敏捷,战2加幸运。手镯是加体质的。身上不合一块石头,就这,在战2经常有人问我是不是困难号,因为经常秒杀对方的法师,还曾经一个快速射击打过一个战士1100多g ,那是才27级。

  这个游戏,任何职业任何加点,其实都是要服务于团体,要认识到这样加点的优势和相应的劣势。没有什么职业一定克制什么职业。就好像有人要练战骑,有人要练爆战,有人要练爆牧。点数的总量是一样的,优点同时就是缺点,这是这个世界的定律。

 我理想中的队伍应该是有一个弓,一个牧师,一个刺客,两个法师,两个战士。(不好意思,对光明的职业比较熟悉)


  不论玩什么,自己心里要清楚,自己的特长。弓的特长是距离!所以在战场上要充分发挥这个特长。这个特长注定了弓就是要限制对方的法师攻击输出,其次才是牧师的加血刷 。这点有时候需要灵活。因为牧师一般都躲在最后。在战1,我有次在塔边混战。塔是光明的,那边有两个满队的人还多出一两个。这边愤怒有一个满队,和我这个六个人的队伍。我就经常从边上的高坡绕到光明的后方,先杀牧师,再杀法师,大部分时候一个人。其实是希望有个刺客能协助我。可以这么说,那时愤怒这边人少反而把光明压在塔旁边,有 的作用非常大。对方的法师只要露头,肯定被我打死或者打回去。这样就限制了对方最大的攻击输出。对于冲过来杀我的战士,我一般都不理会,因为战士冲锋的时候,法师肯定也要冲上来攻击,如果打战士的话,自己这边的队伍一般死的很惨。

所以,这就是队伍需要一个刺客的原因。刺客这个职业,永远不是战场上面正面交锋的主力。经常看到愤怒这边或者光明那边的刺客高速冲击对方的阵地,有点悲哀。大部分可能连对方法师的身体都碰不上,就躺下了。这个活是战士干的,永远不要越俎代庖。战士开个鹰眼,一个冲锋,就到了对方队伍的中间,过程一秒都不到。法师一般都是战士冲锋过来才还手的。而刺客,你在路上的时间足够被法师灭了,无论你是什么刺客,当然你说我练体刺,那我无话可说。我理想中的刺客,在组队中,应该承担的任务是保护牧师法师和赚 。就是说当对方战士冲锋上来后,刺客应该不停的把这个战士晕住,不求你把战士杀死,只要定住即可,永远不要忘了,法师的攻击输出比其它职业高的多。当然,刺客可以另外两三个一个队,隐身在对方队伍的后面,当双方交战时,然后突然出现,攻击对方的牧师和法师。无论如何,正面战场上永远不适合刺客,这个职业不是干这种活的。

 说回弓。我这种加法,在战场上除了打刺客有miss外,打其它职业都是百分之百中的。还经常看见战士打我不停的出现miss。可以说,不要加力,就完全可以限制3个法师,这还是战1。到战2,基本上对付对方法师就最多3箭,如果快速射击秒不了,那另外两箭肯定出现爆击。总体来说,相对于其它职业,在大家客观条件都差不多的情况下,弓在战场上对于一个队伍来讲还是作用最大的之一。

 遗憾的是战2人太少,很多人只想尽快毕业,就可以不用 而且赚上好的石头,就可以那困难号虐普通号,就可以刺客当战士用,战士当无敌用。却失去了平等条件下体验角色的快乐。毕竟过了开服的前三天,战场上就永远不会在出现都是普通号,都是普通装备的公平环境了。

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