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2009-10-19 16:26:49
卓越,游戏的娱乐性极其画质真的可算的上是屈指可数的网游。
我选择了2战士1道,在此之前也看了许多前人相关的文章,关于战士的介绍升级打 是很累的。可我还是坚持选择了战士,我向往战士坚强的意志,尽管升级劳累可选择自己喜欢的职业 对此
无怨无悔。
但当我全手动打
生到了74及的时候,真的坚持不下去了。唯一练及的地方“地宫”小至68大到100+满地的 人偶 炮塔 使的我
无怪可打!!我很无奈。。。。。。犹如蚂蚁搬家,民工盖房般的景象着实让我头疼。123线换遍竟没有一块 战士可以单独打怪的净土!!
当然以现在的存款
即便买2个凯 也不在话下。可那样真的是玩游戏的意义吗?难道 玩 卓越之剑 就一定要 随波逐流的沦陷在 满地人偶的升级大潮 之中? 的确
有那恶心的NPC带着升级确实快。那些为了打 走捷径而迫使自己选择不喜欢的 凯与捷克
进行游戏而导致职业的不均衡升级空间小!对此无法指责他们对游戏个性的丧失 及对其他职业的自私,只能说 这是游戏设计上的一大败笔!
各个人物是该有其独有的特点!有的人物 甚至就应该是 适合快速升级的职业!可似乎这种职业的 攻击力 极其覆盖范围 与其他职业相比差异有些过大吧?
一个大方格子,本可容纳 4-5 个家族打打 升级(中间+4角) 。 可含2个炮塔的 3人组 就可完全覆盖!
而对于那些 犹如席卷残云般游走在各个位置的 人偶 朋友们 我只想对您朗诵那篇散文 ----
啊
秋天来了,一群人偶向南跑,一会排成个S字,一会排成个B字,怪都不见拉~~~
各位游戏的设计者们 ,打 要升级的不单是 人偶
和 炮塔 ,,他们的变态升级速度没人反对也不会有人红眼,可至少要给 打 的战士们
口饭吃吧?难道卓越之剑的升级模式就是由人偶和炮塔的带领下才能完成的?