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分类: C/C++

2009-12-28 01:59:06

原文出处:http://hi.baidu.com/joos8/blog/item/8d77e21abebe15dcad6e75da.html

非常感谢分享

函数定义是:
BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);

其中,lpszSound一般是wav文件的文件名,fuSound是参数。常见的fuSound参数有:
SND_ASYNC 异步播放,即程序不等播放结束就继续执行,播放背景声。
SND_SYNC 同步播放,即播放结束才继续执行
SND_LOOP 循环播放
SND_NODEFAULT 如果找不到指定文件,保持安静。如不指定此参数,则播放系统默认警告音。如没有默认警告音,则为失败。

执行成功返回TRUE,失败返回FALSE。

要停止播放只需再执行一遍lpszSound参数为NULL的sndPlaySound函数。

要求:
程序要加入Mmsystem.h或Windows.h头文件,编译时链入Winmm.lib库。

#include "mmsystem.h"
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

sndPlaySound("1.wav",SND_ASYNC|SND_NODEFAULT); //播放

sndPlaySound(NULL,NULL); //停止

限制:
sndPlaySound只能播放wav文件。
wav文件在播放前将被装入内存,所以不能太大。
只能同时播放一个声音。后一个声音会关闭前一个声音。

注:程序要加入Mmsystem.h可以,加入Windows.h好像不行。

文件名的书写格式:sndPlaySound("resaojing1",SND_ASYNC); //播放

绝对路径:如:D:C++MessageBeep esaojing1也是可以的

Winmm.lib库除#pragma comment(lib,"winmm.lib")外,还有一种方法

  

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