1. 图形输出设备分为两大类:位映像设备和向量设备。大多数PC的输出设备是位映像设备,这意味着它们以图点构成的数组来表示图像,这类设备包括视讯显示卡、点阵打印机和激光打印机。向量设备使用线来绘制图像,通常局限于绘图机。
2. GDI函数呼叫
组成GDI的几百个函数呼叫可以分为几大类:
- 取得(或者建立)和释放(或者清除)设备内容的函数
我 们在前面的章节中已经看到过,您在绘图时需要设备内容句柄。GetDC和RealseDC函数让您在非WM_PAINT的消息处理期间来做到这一点,而 BeginPaint和EndPaint函数(虽然在技术上它们是USER模块而不是GDI模块的一部分)在进行绘图的WM_PAINT消息处理期间使 用。我们马上还会介绍有关设备内容的其它一些函数。
- 取得有关设备内容信息的函数再以第四章中SYSMETS程序为例,我们使用GetTextMetrics函数来取得有关设备内容中目前所选字体的尺寸信息。在本章后面,我们将看到一个取得非常广泛的设备内容信息的DEVCAPS1程序。
- 绘图函数显然,在所有前提条件都得以满足之后,这些函数是真正重要的部分。在上一章中,我们使用TextOut函数在窗口的显示区域显示一些文字。我们将看到,其它GDI函数还可以让您画线、填入区域。在第十四章和第十五章还会看到如何建立位图图像。
- 设定和取得设备内容参数的函数设备内容的「属性」决定有关绘图函数如何工作的细节。例如,用SetTextColor来指定TextOut(或者其它文字输出函数)所绘制的文字色彩。在第四章中SYSMETS程序中, 我们使用SetTextAlign来告诉GDI:TextOut函数中的字符串的开始位置应该在字符串的右边而不是内定的左边。设备内容的所有属性都有默
认值,取得设备内容时这些默认值就设定好了。对于所有的Set函数,都有相应的Get函数,以允许您取得目前设备内容属性。
- 使用GDI对象的函数GDI 在这里变得有点混乱。首先举一个例子:内定时使用GDI绘制的所有直线都是实线并具有一个标准的宽度。您可能希望绘制更细的直线,或者是由一系列的点或短
划线组成的直线。这种线的宽度和这种线的画笔样式不是设备内容的属性,而是一个「逻辑画笔」的特征。您可以通过在CreatePen、 CreatePenIndirect或ExtCreatePen函数中指定这些特征来建立一个逻辑画笔,这些函数传回一个逻辑画笔的句柄(虽然这些函数被
认为是GDI的一部分,但是和大多数GDI函数呼叫不一样,它们不要求设备内容的句柄)。要使用这个画笔,就要将画笔句柄选进设备内容。我们认为,设备内
容中目前选中的画笔就是设备内容的一个属性。这样,您画任何线都使用这个画笔,然后,您可以取消设备内容中的画笔选择,并清除画笔对象。清除画笔对象是必 要的,因为画笔定义占用了分配的内存空间。除了画笔以外,GDI对象还用于建立填入封闭区域的画刷、字体、位图以及GDI的其它一些方面。
3. GDI基本图形
您在屏幕或打印机上显示的图形型态本身可以被分为几类,通常被称为「基本图形」,它们是:
- 直线和曲线线条是所有向量图形绘制系统的基础。GDI支持直线、矩形、椭圆(包括椭圆的子集,也就是我们所说的「圆」)、椭圆圆周上的部分曲线即所谓的「弧」以及贝塞尔曲线(Bezier spline),我们将在本章中分别对它们进行介绍。所有更复杂的曲线可由折线(polyline)代替,折线通过一组非常短的直线来定义一条曲线。线条用设备内容中选中的目前画笔绘制。
- 填入区域当一系列直线或者曲线封闭了一个区域时,该区域可以使用目前GDI画刷对象进行填图。这个画刷可以是实心色彩、图案(可以是一系列的水平、垂直或者对角标记)或者是在区域内垂直或者水平重复的位图图像。
- 位图位 图是位的矩形数组,这些位对应于显示设备上的图素,它们是位映像图形的基础工具。位图通常用于在视讯显示器或者打印机上显示复杂(一般都是真实的)图像。
位图还可以用于显示必须快速绘制的小图像(诸如图标、鼠标光标以及在应用工具条中出现的按钮等)。GDI支持两种型态的位图-旧式的(虽然还非常有用)
「设备相关」位图,是GDI对象;和新的(如Windows 3.0的)「设备无关」位图(或者DIB),可以储存在磁盘文件中。第十四章和第十五章讨论位图。
- 文字文 字的数学味道不像计算机图形的其它方面那样浓。文字和几百年的传统印刷术有关,它被许多印刷工人看作为一门艺术。因此,文字通常不仅是所有的计算机图形系
统中最复杂的部分,而且(如果识字还是社会基本要求的话)也是最重要的部分。用于定义GDI字体对象和取得字体信息的数据结构是Windows中最庞大的 部分之一。从Windows 3.1开始,GDI开始支持TrueType字体,该字体是在填入轮廓线基础上建立的,这样的填入轮廓线可由其它GDI函数处理。依据兼容性和储存大小的 考虑,Windows 98继续支持旧式的点阵字体。我会在第十七章讨论字体。
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