UML的类图关系分为: 关联、聚合/组合、依赖、泛化(继承)。而其中关联又分为双向关联、单向关联、自身关联;下面就让我们一起来看看这些关系究竟是什么,以及它们的区别在哪里。
1、关联
双向关联:
C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。
在
GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系
必须被映射为对象引用或指针。对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。
使用
ROSE 生成的代码是这样的:
class C1
{
public:
C2* theC2;
};
class C2
{
public:
C1* theC1;
};
双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。
单向关联:
C3->C4:表示相识关系,指
C3知道
C4,
C3可以调用
C4的公共属性和方法。没有生命期的依赖。一般是表示为一种引用。
生成代码如下:
class C3
{
public:
C4* theC4;
};
class C4
{
};
单向关联的代码就表现为
C3有
C4的指针,而
C4对
C3一无所知。
自身关联(反身关联):
自己引用自己,带着一个自己的引用。
代码如下:
class C14
{
public:
C14* theC14;
};
就是在自己的内部有着一个自身的引用。
2、聚合/组合
当类之间有整体
-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。
聚合:表示
C9聚合
C10,但是
C10可以离开
C9而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。这句话怎么解,请看下面组合里的解释)。
代码如下:
class C9
{
public:
C10 theC10;
};
class C10
{
};
组 合(也有人称为包容):一般是实心菱形加实线箭头表示,如上图所示,表示的是
C8被
C7包容,而且
C8不能离开
C7而独立存在。但这是视问题域而定的,例 如在关心汽车的领域里,轮胎是一定要组合在汽车类中的,因为它离开了汽车就没有意义了。但是在卖轮胎的店铺业务里,就算轮胎离开了汽车,它也是有意义的,
这就可以用聚合了。在《敏捷开发》中还说到,
A组合
B,则
A需要知道
B的生存周期,即可能
A负责生成或者释放
B,或者
A通过某种途径知道
B的生成和释放。
他们的代码如下:
class C7
{
public:
C8 theC8;
};
class C8
{
};
可以看到,代码和聚合是一样的。具体如何区别,可能就只能用语义来区分了。
3、依赖
依赖:
指
C5可能要用到
C6的一些方法,也可以这样说,要完成
C5里的所有功能,一定要有
C6的方法协助才行。
C5依赖于
C6的定义,一般是在
C5类的头文件中包含了
C6的头文件。
ROSE对依赖关系不产生属性。
注意,要避免双向依赖。一般来说,不应该存在双向依赖。
ROSE生成的代码如下:
// C5.h
#include
"C6.h"
class C5
{
};
/ C6.h
#include
"C5.h"
class C6
{
};
虽然
ROSE不生成属性,但在形式上一般是
A中的某个方法把
B的对象作为参数使用
(假设
A依赖于
B)。如下:
#include
"B.h"
class A
{
void Func(B &b);
}
那依赖和聚合\组合、关联等有什么不同呢?
关联是类之间的一种关系,例如老师教学生,老公和老婆,水壶装水等就是一种关系。这种关系是非常明显的,在问题领域中通过分析直接就能得出。
依 赖是一种弱关联,只要一个类用到另一个类,但是和另一个类的关系不是太明显的时候(可以说是
“uses”了那个类),就可以把这种关系看成是依赖,依赖也
可说是一种偶然的关系,而不是必然的关系,就是
“我在某个方法中偶然用到了它,但在现实中我和它并没多大关系
”。例如我和锤子,我和锤子本来是没关系的, 但在有一次要钉钉子的时候,我用到了它,这就是一种依赖,依赖锤子完成钉钉子这件事情。
组合是一种整体
-部分的关系,在问题域中这种关系很明显,直接分析就可以得出的。例如轮胎是车的一部分,树叶是树的一部分,手脚是身体的一部分这种的关系,非常明显的整体
-部分关系。
上述的几种关系(关联、聚合
/组合、依赖)在代码中可能以指针、引用、值等的方式在另一个类中出现,不拘于形式,但在逻辑上他们就有以上的区别。
这 里还要说明一下,所谓的这些关系只是在某个问题域才有效,离开了这个问题域,可能这些关系就不成立了,例如可能在某个问题域中,我是一个木匠,需要拿着锤
子去干活,可能整个问题的描述就是我拿着锤子怎么钉桌子,钉椅子,钉柜子;既然整个问题就是描述这个,我和锤子就不仅是偶然的依赖关系了,我和锤子的关系 变得非常的紧密,可能就上升为组合关系(让我突然想起武侠小说的剑不离身,剑亡人亡
...)。这个例子可能有点荒谬,但也是为了说明一个道理,就是关系和 类一样,它们都是在一个问题领域中才成立的,离开了这个问题域,他们可能就不复存在了。
4、泛化(继承)
泛化关系:如果两个类存在泛化的关系时就使用,例如父和子,动物和老虎,植物和花等。
ROSE生成的代码很简单,如下:
#include
"C11.h"
class C12 : public C11
{
};
5、这里顺便提一下模板
上面的图对应的代码如下:
template
class C13
{
};
这里再说一下重复度,其实看完了上面的描述之后,我们应该清楚了各个关系间的关系以及具体对应到代码是怎么样的,所谓的重复度,也只不过是上面的扩展,例如
A和
B有着
“1对多
”的重复度,那在
A中就有一个列表,保存着
B对象的
N个引用,就是这样而已。
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