2008年(3500)
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2008-05-04 20:52:56
当看到"new",就会想到"具体","new"有什么不对劲的?
在技术上,new没有错,毕竟这是java的基础部分.针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变.为什么呢?如果代码是针对接口而写,你们通过多态,它可以与任何新类实现该接口.但是,当代码使用大量的具体类时,等于是自找麻烦,因为一但加入新的具体类就必须改变代码,也就是说你的代码并非"对修改关闭".别忘了,我们的第一个原则用来处理改变,"找出会变化的方面,把它们从不变的部分分离出来".
假设你有个披萨店,你的代码可能这么写:
pizza orderPizza(){ Pizza piz = new Pizza(); //为了让系统有弹性,我们很希望这是一个抽象类或接口,但如果这样,这些类或接口就无法直接实例化 piz.prepare(); piz.bake(); piz.cut(); piz.box(); return piz; }
但是你需要更多的披萨类型,所以必须增加一些代码,来决定适合的披萨类型,然后再制造这个披萨:
pizza orderPizza(String type){ //现在把披萨类型传入orderPizza Pizza piz; //根据披萨的类型,实例化正确的具体类,注意这里的任何披萨都必须实现Pizza接口 if(type.equals("cheese")){ piz = new CheesePizza(); }else if(type.equals("greek")){ piz = new GreekPizza(); } //某一天你为了赶上竞争者,你加入了一些流行风味的披萨,greek披萨卖的不好,你要从菜单去掉,随着时间的过去,这里就必须一改再改 else if(type.equals("clam")){ piz = new ClamPizza(); } else if(type.equals("veggie")){ piz = new VeggaePizza(); } //一旦我们有了一个披萨,需要做一些准备,然后烘烤.切片.装盒,这里是我们不想改变的地方 piz.prepare(); piz.bake(); piz.cut(); piz.box(); return piz; }
现在我们知道哪些会改变哪些不会改变,该是使用封装的时候了,现在我们把创建对象的代码抽离,建立一个简单披萨工厂,这个工厂只管如何创建披萨:
public class SimplePizzaFactory { //内定一个createPizza()方法,所有客户通过这个方法来实例化新对象 public Pizza createPizza(String type) { Pizza pizza = null; //移植过来的代码,基本没什么变动 if (type.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); } else if (type.equals("pepperoni")) { pizza = new PepperoniPizza(); } else if (type.equals("clam")) { pizza = new ClamPizza(); } else if (type.equals("veggie")) { pizza = new VeggiePizza(); } return pizza; } }
这么做有什么好处?似乎只是把问题搬到另一个对象罢了,问题依然存在.
别忘了,SimplePizzaFactory可以有很多客户,虽然目前只看到orderPizza()方法是它的客户,然而可能还有其他的客户.所以把创建披萨的代码包装进一个类,当以后实现改变时,只需修改这个类即可.别忘了,我们正要把具体实例化过程从客户的代码中删除.
修改客户代码,重做PizzaStore类:
public class PizzaStore { //加一个SimplePizzaFactory的引用 SimplePizzaFactory factory; public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory) { this.factory = factory; } public Pizza orderPizza(String type) { Pizza pizza; //而orderPizza()方法通过简单传入订单类型来使用工厂创建披萨, //请注意,我们把new操作符替换成工厂对象的创建方法,这里不在使用具体实例化 pizza = factory.createPizza(type); pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); return pizza; } //...other methon }
简单工厂其实不是一个设计模式,反而比较像是一种编程习惯,接下来继续用披萨店来讲述工厂方法模式.
披萨店经营有成,击败了竞争者,现在大家都希望来加盟你的披萨店,身为经营者,你希望确保加盟店的营运质量,希望这些店都使用你那些经过时间考验的代码.但是区域的差异呢?每家加盟店都可能想要提供不同风味的披萨,比方说纽约.芝加哥.加州,这就受到了开店地点及该地区口味的影响.
如果利用SimplePizzaFactory,写出3种不同的工厂,分别是NYPizzaFactory,ChicagoPizzaFactory,CaliforniaPizzaFactory,那么各个加盟店都有合适的工厂可以使用,这是一种做法:
NYPizzaFactory nyFactory = new NYPizzaFactory();//这里创建的工厂是制造纽约风味的披萨
PizzaStore nyStore = new PizzaStore(nyFactory);//然后建立一个披萨店,将纽约工厂的引用作为参数
nyStore.orderPizza("Veggie"); //制造披萨,会得到纽约风味的披萨
在推广SimplePizzaFactory时,你发现加盟店的确采用你的工厂创建披萨,但是他们自创流程:烘烤的做法有些差异.不要切片.使用其他厂商的盒子.怎么让你的质量多一些质量控制多些弹性呢?
我们再来修改一些披萨店,先声明一个工厂方法:
//现在PizzaStore是抽象的,每个子类都会覆盖createPizza方法,同时使用PizzaStore定义的orderPizza方法, //甚至可以把orderPizza定义为tinal,以防止被之类覆盖 public abstract class PizzaStore { /** *现在把工厂对象移到这个方法中,工厂方法现在是抽象的,所以依赖子类来处理对象的创建 *工厂方法必须返回一个产品,超类中定义的方法,通常使用到工厂方法的返回值 *工厂方法将客户(如orderPizza)和实际创建具体产品的代码分割开来 */ abstract Pizza createPizza(String type); public Pizza orderPizza(String type) { //现在createPizza()方法从工厂对象中移回PizzaStore Pizza pizza = createPizza(type); pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); return pizza; } }
好了,让我们把纽约风味的加盟店开起来吧:
//createPizza()返回一个Pizza对象,由子类全权负责该实例化哪一个具体Pizza public class NYPizzaStore extends PizzaStore { //必须实现的createPizza方法 Pizza createPizza(String item) { if (item.equals("cheese")) { return new NYStyleCheesePizza(); } else if (item.equals("veggie")) { return new NYStyleVeggiePizza(); } else if (item.equals("clam")) { return new NYStyleClamPizza(); } else if (item.equals("pepperoni")) { return new NYStylePepperoniPizza(); } else return null; } }
实现一下披萨本身,没披萨开什么加盟店呢:
//从一个抽象披萨类开始,所有的具体披萨都必须派生自这个类 public abstract class Pizza { String name; //每个披萨都有名称,面团类型,一套佐料 String dough; String sauce; ArrayList toppings = new ArrayList(); void prepare() { System.out.println("Preparing " name); System.out.println("Tossing dough..."); System.out.println("Adding sauce..."); System.out.println("Adding toppings: "); //准备工作需要以特定的顺序进行 for (int i = 0; i < toppings.size(); i ) { System.out.println(" " toppings.get(i)); } } void bake() {} void cut() {} void box() {} public String getName() {return name;} public String toString() { StringBuffer display = new StringBuffer(); display.append("---- " name " ----\n"); display.append(dough "\n"); display.append(sauce "\n"); for (int i = 0; i < toppings.size(); i ) { display.append((String )toppings.get(i) "\n"); } return display.toString(); } }
现在我们来定义纽约和芝加哥风味的具体子类,并吃些披萨怎么样:
public class NYStyleCheesePizza extends Pizza { public NYStyleCheesePizza() { name = "NY Style Sauce and Cheese Pizza"; dough = "Thin Crust Dough"; sauce = "Marinara Sauce"; toppings.add("Grated Reggiano Cheese"); } } public class ChicagoStyleCheesePizza extends Pizza { public ChicagoStyleCheesePizza() { name = "Chicago Style Deep Dish Cheese Pizza"; dough = "Extra Thick Crust Dough"; sauce = "Plum Tomato Sauce"; toppings.add("Shredded Mozzarella Cheese"); } //这个芝加哥风味披萨覆盖cut()方法,将披萨切成正方形 void cut() { System.out.println("Cutting the pizza into square slices"); } } public class PizzaTestDrive { public static void main(String[] args) { //建立2个不同的店 PizzaStore nyStore = new NYPizzaStore(); PizzaStore chicagoStore = new ChicagoPizzaStore(); //下订单 Pizza pizza = nyStore.orderPizza("cheese"); System.out.println("Ethan ordered a " pizza.getName() "\n"); pizza = chicagoStore.orderPizza("cheese"); System.out.println("Joel ordered a " pizza.getName() "\n"); } }
认识工厂方法模式的时刻终于到了,工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪个.工厂方法让类把实例化推迟到子类 下载本文示例代码