2008年(3500)
分类:
2008-05-04 19:29:57
package threadtest1;
/**
*
* @author shi mingxiang
*/
public class ReturnThreadInfo extends Thread {
private String str;
public ReturnThreadInfo() {
this.str = "Hello";
}
public void run(){
this.str = "Hello World!";
}
public String getThreadInfo(){
return this.str;
}
}
大家可以看到该类是一个线程类并含有一个初始值为"Hello"的字段str以及一个可以返回str值的方法:getThreadInfo(),而且当这个线程启动后str会被赋于新值:"Hello World!"。现在我想在另外一个类中启动ReturnThreadInfo线程,并通过getThreadInfo()方法获取值为"Hello World!"的变量并打印输出到控制台中。以下给出一个实现该功能的Main类:
package threadtest1;
/**
*
* @author shi mingxiang
*/
public class Main{
public Main() {
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
ReturnThreadInfo returnThreadInfo = new ReturnThreadInfo();
returnThreadInfo.start(); //创建并启动ReturnThreadInfo线程
System.out.println(returnThreadInfo.getThreadInfo()); //获取并输出returnThreadInfo对象的str的值
}
}
以上是一个多数熟悉单线程编程的人在第一反应下给出的实现方法。但是该类在运行的时候输出的结果却不是期望的"Hello World!"而是"Hello",这是由于线程的竞争条件导致的(由于ReturnThreadInfo线程和Main线程的优先级都为5,所以在很大几率上ReturnThreadInfo线程的run()方法还没有运行,Main类就已经运行System.out.println(returnThreadInfo.getThreadInfo());将"Hello"输出了。具体的原理可以参见另一篇文章:"java多线程的几点误区")。有的人可能会立即想到把ReturnThreadInfo线程的优先级设高些(比如最大的10)就可以returnThreadInfo线程的run()方法先运行完,然后Main类的System.out.println(returnThreadInfo.getThreadInfo())再运行,这样输出的结就一定是期望的"Hello World!"了。这种通过调整线程优先级的方法固然可以在某种程度上解决该问题,但是线程争用CPU运行时间的原理却决不仅仅只是优先级高低的原因(优先级高的线程并不意味着一定比优先级低的线程先运行,只是几率要更大一些)。你并不希望ReturnThreadInfo线程9999次都比Main先运行,却在最关键的一次在Main之后再运行。因此下面给出两种比较常见的获取线程信息的方法:
一、轮询
比较常见的一种解决方案是,让线程类获取方法在结果字段设置之前返回一个标志值。然后主线程定时询问获取方法,看是否返回了标志之外的值。以下给出了具体的实现方法,该方法不断测试str的值是否为"Hello",如果不为"Hello"才打印输出它。例如:
package threadtest1;
/**
*
* @author shi mingxiang
*/
public class Main{
public Main() {
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
ReturnThreadInfo returnThreadInfo = new ReturnThreadInfo();
returnThreadInfo.start(); //创建并启动ReturnThreadInfo线程
while(true){
String str = returnThreadInfo.getThreadInfo();
if(!str.equals("Hello")){
System.out.println(returnThreadInfo.getThreadInfo());
break;
}
}
}
}
这种方案虽然能起到作用,但是它做了大量不需要做的工作。事实上,还有一种更简单有效的方法来解决这个问题。
二、回调
轮询方法最大的特点是主类Main不断询问线程类是否结束,这实际上大量浪费了运行时间,特别是当线程特别多的时候。因此如果反过来在线程结束时,由线程自己告诉主类Main线程已经结束,然后Main再获取并输出str的值,这样就避免了轮询方法所带来的不必要的系统开销问题。
在具体的实现过程中,线程可以在结束时通过调用主类中的一个方法来实现告知功能,这种方法叫做回调。这样主类Main就可以在等待线程结束时休息,也就不会占用运行线程的时间。下面是修改后的Main类:
public class Main{
public Main() {
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
ReturnThreadInfo returnThreadInfo = new ReturnThreadInfo();
returnThreadInfo.start();
}
public static void receiveStr(String str){
System.out.println(str);
}
}
相比于前面,我们在Main类中添加了一个静态方法receiveStr(String str),该方法是供线程结束之前调用,通过参数str将要返回的线程信息返回给Main类并输出显示出来。下面是修改后的ReturnThreadInfo类,该类在线程结束前回调了Main.receiveStr方法,通知线程已结束。
package threadtest1;
/**
*
* @author shi mingxiang
*/
public class ReturnThreadInfo extends Thread {
private String str;
public ReturnThreadInfo() {
this.str = "Hello";
}
public void run(){
this.str = "Hello World!";
Main.receiveStr(str); //回调receiveStr方法
}
}
如果有很多个对象关心线程的返回的信息,线程可以保存一个回调对象列表。某个对象可以通过已经定义的一个对象将自己添加到列表中,表示自己对这些信息的关注。如果有多个类的实例关心这些信息,也可以定义一个interface,在interface中声名回调方法,然后这些类都实现这个接口。其实这是典型的java处理事件的方法,这么做可以使得回调更灵活,可以处理涉及更多线程、对象和类的情况。稍后会给出这种模仿事件处理模型的回调的实现方法。
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