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我的朋友

分类: C/C++

2008-04-23 22:08:02

在C 中实现C#的delegate机制

作者:

  由于这段时间较忙,自从上次我发布了一个供初学者学习的“MFC”程序后,就没怎么写文章了。这段时间在忙新的项目,项目逻辑还算复杂,用了好多有闪光点的技术,下面我要讨论的是闪光点之一:在C 中实现C#的delegate机制。
  用过C#的朋友都觉得C#的确是个好语言,但有时由于特殊需要,不得不用C ,在C 中要想实现C#中的Thread等也是可行的,不过代码要稍复杂。

以例子来说明:


class   Sdk 

{ 

public: 

	void   DoSomething();   

}; 



class   client 

{ 

public: 

	Sdk   m_sdk; 

	void   DoSomething{} 

	{ 

		m_sdk.DoSomething(); 

	} 



	void   OnMessage() 

	{ 

		// 

	} 

} 

这个例子比较简单,Sdk用来实现某个功能,client是客户程序,要想在m_sdk做处理的时候能发送通知到client,有几个方法可以实现, 其一是发线程消息,其一是回调,但传统的回调对面向对象的支持并不好,这就是实现delegate的出发点。 下面是一个实现:

class   Delegate 

{ 

public: 

	virtual   ~Delegate(void){   } 

	virtual   void   operator()(void)   =   0; 

}; 

template  

class   DelegateImpl   :   public   Delegate 

{ 

private: 

	typedef   void   (C::*F)(void); 

	C*   m_class; 

	F   m_fun; 

public: 

	DelegateImpl(C*   c,   F   f){   m_class   =   c;   m_fun   =   f;   } 

	virtual   void   operator()(void) 

	{ 

		if(m_class) 

			return   (m_class-> *m_fun)(); 

	} 

}; 

有了上面代码,再稍加修改sdk和client代码就能实现事件通知了:

class   Sdk 

{ 

public: 

	Delegate*   pEvent; 

	sdk():   pEvent(NULL)   {   } 

	void   DoSomething() 

	{ 

		cout < <"opened" <  (this,   OnOpen); 

	} 

	void   DoSomething() 

	{ 

		m_sdk.DoSomething(); 

	} 



	void   OnDoSomething() 

	{ 

		cout < <"event   fired" < 



上面的实现有不少局限性,事件处理方法的返回值和参数设置不是十分灵活,因此可以用宏定义优代以上代码, 

下面给出我的全部代码,请朋友指正。




//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//delegate 0

#define DEFINE_DELEGATE(NAME, R)\

class NAME##Delegate\

{\

public:\

	virtual ~NAME##Delegate(void){ }\

	virtual R operator()(void) = 0;\

};\

	template\

class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate\

{\

private:\

	typedef R (C::*F)(void);\

	C* m_class;\

	F m_fun;\

public:\

	NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }\

	virtual R operator()(void)\

{\

	if(m_class)\

	return (m_class->*m_fun)();\

}\

};\

	template\

	NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)\

{\

	return new NAME##DelegateImpl(c, f);\

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//delegate 1

#define DEFINE_DELEGATE(NAME, R, P1)\

class NAME##Delegate\

{\

public:\

	virtual ~NAME##Delegate(void){ }\

	virtual R operator()(P1 p1) = 0;\

};\

	template\

class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate\

{\

private:\

	typedef R (C::*F)(P1);\

	C* m_class;\

	F m_fun;\

public:\

	NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }\

	virtual R operator()(P1 p1)\

{\

	if(m_class)\

	return (m_class->*m_fun)(p1);\

}\

};\

	template\

	NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)\

{\

	return new NAME##DelegateImpl(c, f);\

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//delegate 2

#define DEFINE_DELEGATE(NAME, R, P1, P2)\

class NAME##Delegate\

{\

public:\

	virtual ~NAME##Delegate(void){ }\

	virtual R operator()(P1 p1, P2 p2) = 0;\

};\

	template\

class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate\

{\

private:\

	typedef R (C::*F)(P1, P2);\

	C* m_class;\

	F m_fun;\

public:\

	NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }\

	virtual R operator()(P1 p1, P2 p2)\

{\

	if(m_class)\

	return (m_class->*m_fun)(p1, p2);\

}\

};\

	template\

	NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)\

{\

	return new NAME##DelegateImpl(c, f);\

}



/*

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//sample

DEFINE_DELEGATE(Open, void, int, string)

class sdk

{

public:

	OpenDelegate* pEvent;

	sdk(): pEvent(NULL) { }

	void Open()

	{

		cout<<"opened"<管理员在2009年8月13日编辑了该文章文章。
-->
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