分类: C/C++
2008-04-23 22:07:35
动态创建控件支持事件响应并可保存与读取
作者:
摘要:动态控件是比较繁杂的一个工作
这里演示了从在一个窗体上分别动态创建按钮、文本框、标签框的例子,当然,你还可以直接再添加其它的控件是很容易的.并且它是可以响应动态控件的事件的,你还可以用类向导生成事件,不必再手动添加消息。我还使这些控件的信息保存为文件并可以随时读取。
关键字:动态创建控件,创建动态控件,动态控件,动态控件事件,动态控件保存与读取
VC 6.0中创建动态控件是比较偏离基础的知识,也有一定的难度。它的完整功能是要动态创建控件后再动态响应控件中的事件,两者全部做到才算完整。
这里我将展示一个完整的动态控件示例,它可以动态创建控件,然后再动态响应控件事件,并可以保存控件信息至ini配置文件,然后再根据ini文件读取出控件信息来动态创建控件。相信它能够解决你在动态控件中所遇到的许多问题。
当然,动态控件的方法有许多种,我展示的只是给我认为较好的。
这里以VC 6.0创建对话框工程为例,添加菜单,分别添加子项按钮,文本框,标签。大家知道,VC中基本上都要靠手写,所以,这里先写三个控件的创建,其它的控件基本一致。
第一步当然是建立一个全局的类(噢 这个只是我个人喜好) 里面放上满满的全局共用数据,我会把它们都放入一个*Global.h文件中。还有一个控件类,里面包含了每个控件都需要的属性,比如控件的名称、大小、坐标以及附加。
除了那两个类,最重要的还是控件类,因为使用系统的控件类添加事件的响应会比较麻烦(实现不会太难,主要是不好管理)。具体添加方法我想大家都明白,就是使用系统的添加类向导生成三个类(我们现在只做三个不同类型的控件)
一个继承自按钮类(CButton)-按钮一个继承自编辑框类(CEdit)-文本框,一个继承自静态类(CStatic)-标签,分别命名为CMyButton,CMyEdit,CMyLabel,不会介意吧?。如果使用手动添加的话,则强大的事件类向导将不能使用。
这下应该有二个系统类,三个控件类了吧?当然控件类也会在工程中加入它们的头文件与程序文件。下面就是设计控件类了。我有考虑使用多继承来使这三类自定义控件类都继承控件类(第一步中加入的控件类暂时称为控件主类为好)
不过没使用 因该更方便.现在只是在控件主类中声明了那三个自定义控件 然后加上一开始的一些共公信息 就是下面这样的了:
//////////////// //控件主类 //////////////// class _myControl { public: //共公信息 CString caption;//标题 CRect rect;//坐标大小 int type;//类型 //动态控件 CMyButton myButton; CMyEdit myEdit; CMyLabel myLabel; _myControl() { caption="Control"; type=0;//默认为按钮 rect=CRect(10, 80, 100, 120);//初始坐标大小 } };在这个类中,用了三个自定义的控件类成员变量,分别用来存放动态生成的三种不同类型的控件。如果你还想把它保存起来,并能随时读取出来的话,还要加上共公信息中的那些成员变量。另外程序中加入了下面这些常量:
#define IDB_MYCONTROL 0x9000 //自定义按钮的句柄(ID) #define NUM_CONTROL 128 //数目 //保存配置文件用 const CString APPINFO="appInfo"; const CString CONTROL="Control"; const CString SETTING="Setting"; #define MYBUTTON 1 #define MYEDIT 2 #define MYLABEL 3程序里设计了一个_globalData 类,使用它的 globalData 对象可以访问里面的全局数据。
//////////////// //全局数据 //////////////// class _globalData { public: CString appPath;//程序路径 CString appAllPath;//保存文件全路径 bool isDraw;//是否可以拖拽控件 //控件信息 //vector <_myControl> myControl;//考虑使用vector也是可以的 _myControl* myControl[NUM_CONTROL];//这里使用数量受到了限制 int count;//已经建立的控件总数 _globalData() { isDraw=false; //初始控件 for (int i=1;i<=NUM_CONTROL-1;i ) { globalData.myControl[i]=new _myControl; } count=0; //取得当前路径 char temp[255]= _T("");//保存当前路径的变量 GetModuleFileName(NULL,appPath.GetBufferSetLength(sizeof(temp)),sizeof(temp));//取得程序所在的全目录名 int nPos=appPath.ReverseFind('\\'); //取得除去文件名字符数后的总长度 appPath=appPath.Left(nPos 1); //截取得到的文件路径长度 最终得到程序所在路径 appPath.ReleaseBuffer(); appAllPath=appPath "myControl.ini"; } }extern globalData;这些代码不是很难,相信都能看懂。事实上以后建立控件的话就是创建了一个_myControl* 对象。使用它来管理所有不同类型的控件。我们已经做好了准备 ,现在即将开始。在工程中加入菜单(这里,我只是想要有三个按钮来触发新建的三个不同类型控件的事件)。
addContorl(this,MYBUTTON); //新建按钮 addContorl(this,MYEDIT); //新建文本框 addContorl(this,MYLABEL); //新建标签addContorl函数很重要:
// *********************************************************************************** //新增控件 //参数: // [1].新建控件的父窗体 // [2].控件的类型 // [3].表示是新增控件还是读取控件(编号) // 值为0则表示新增控件 编号使用最大数量;为其它值时 是读取控件的编号 // *********************************************************************************** template上面的代码看着真头痛....其实仔细阅读也不是太难理解。它是真正负责在窗体上建立控件的代码。建立控件已经到此就完成了 ,你在例子代码中可以看到。函数会根据 addContorl 调用的第二个参数的不同在窗体上创建不同的控件,void addContorl(T& object,int type,int readID=0) { int _index=0;//标识建立的控件编号(新增控件时为最大控件号 读取控件时 为传递过来的值) //如果是新增 if (readID==0) { globalData.count ;//增加总数 globalData.myControl[globalData.count]->type=type;//确定类型 //公共数据 CString _str; _str.Format("%d",globalData.count); globalData.myControl[globalData.count]->caption =_str;//名称标题 //这里设置新建的控件初始坐标为最后一个控件的坐标偏移 CRect _rect; if (globalData.count>1) { _rect=globalData.myControl[globalData.count-1]->rect; globalData.myControl[globalData.count]->rect.left=_rect.left 10; globalData.myControl[globalData.count]->rect.top=_rect.top 10; globalData.myControl[globalData.count]->rect.right=_rect.right 10; globalData.myControl[globalData.count]->rect.bottom=_rect.bottom 10; } else _rect=globalData.myControl[globalData.count]->rect; _index=globalData.count; }else _index=readID; // 创建控件 //一.都是要靠消息来完成 按钮的字体是随系统的不能改变 HFONT hFont; hFont = CreateFont(12, 0, 0, 0, 400, 0, 0, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH || FF_DONTCARE, "宋体"); //各自数据 switch(type) { case MYBUTTON: { globalData.myControl[_index]->myButton.Create(globalData.myControl[_index]->caption,WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,globalData.myControl[_index]->rect,object ,IDB_MYCONTROL _index); SendMessage(globalData.myControl[_index]->myButton,WM_SETFONT,(DWORD)hFont,TRUE); }; break; case MYEDIT: { //两种方法使文本框具有3D风格 /* //只有使用CreateEx才能创建具有扩展风格的文本框 否则没有3D效果 globalData.myControl[_index]->myEdit.CreateEx(WS_EX_CLIENTEDGE, // 指明窗口具有3D外观,这意味着,边框具有下沉的边界。 _T("EDIT"), "",//globalData.myControl[_index]->caption WS_CHILD | WS_VISIBLE, globalData.myControl[_index]->rect,object, IDB_MYCONTROL _index); */ globalData.myControl[_index]->myEdit.Create(WS_VISIBLE | WS_CHILD,globalData.myControl[_index]->rect,object ,IDB_MYCONTROL _index); globalData.myControl[_index]->myEdit.ModifyStyleEx(0, WS_EX_CLIENTEDGE, SWP_DRAWFRAME) ; //globalData.myControl[_index]->myEdit.HideCaret(); SendMessage(globalData.myControl[_index]->myEdit,WM_SETFONT,(DWORD)hFont,TRUE); //这里EDIT控件要特殊处理一下 因为使用CreateEx创建了带3D的扩展风格 所以 实际大小会少去4个点用来显示3D效果 这里要加上4个点 //CRect rect; //globalData.myControl[_index]->myEdit.GetClientRect(&rect); globalData.myControl[_index]->myEdit.SetWindowPos(NULL, globalData.myControl[_index]->rect.left-2, globalData.myControl[_index]->rect.top-2, globalData.myControl[_index]->rect.Width() 4, globalData.myControl[_index]->rect.Height() 4,NULL); } break; case MYLABEL: globalData.myControl[_index]->myLabel.Create(globalData.myControl[_index]->caption,WS_VISIBLE | WS_CHILD | SS_NOTIFY,globalData.myControl[_index]->rect,object ,IDB_MYCONTROL _index); SendMessage(globalData.myControl[_index]->myLabel,WM_SETFONT,(DWORD)hFont,TRUE); globalData.myControl[_index]->myLabel.Invalidate(TRUE); break; default:; } }
void CMyButton::OnClicked() { AfxMessageBox("你单击了我!(BN_CLICKED)"); }噢,真的能响应,似乎太简单了!? 也许,任何方法都是不止你所能看到的数量,而只是你我都未发现而已。
////////////////////////// //取得控件在窗体中的坐标与大小(根据控件 窗体相对屏幕的坐标) ////////////////////////// template在任何地方调用:static CRect getRect(T& myControl,B& obj) { CRect _rect,_rect2,_rect3; int _right,_bottom;//用于保存控件大小 //获取控件所在父窗体坐标 obj.GetClientRect(&_rect); obj.ClientToScreen(&_rect); //获取自身坐标 myControl.GetClientRect(&_rect2); _right=_rect2.right; _bottom=_rect2.bottom; myControl.ClientToScreen(&_rect2); _rect3.left=_rect2.left-_rect.left;//控件left值等于自身的left减去父窗体的left _rect3.top=_rect2.top-_rect.top;//控件top值等于自身的top减去父窗体的top _rect3.right=_rect3.left _right;//这是控件的right值 等于left坐标 大小 _rect3.bottom=_rect3.top _bottom;//这是控件的bottom值 等于top坐标 大小 return _rect3; } ////////////////////////// //重新计算控件坐标 ////////////////////////// template static void getGUIData(T& obj) { CWnd* _wnd; //重新计算控件坐标信息 for (int i=1;i<=globalData.count;i ) { switch(globalData.myControl[i]->type) { case MYBUTTON: { _wnd=CWnd::FromHandle(globalData.myControl[i]->myButton.m_hWnd); } break; case MYEDIT: { _wnd=CWnd::FromHandle(globalData.myControl[i]->myEdit.m_hWnd); } break; case MYLABEL: { _wnd=CWnd::FromHandle(globalData.myControl[i]->myLabel.m_hWnd); }break; default:; } globalData.myControl[i]->rect=getRect(*_wnd,*obj); } } // ********************************************** //数据保存 // ********************************************** template static void saveFile(T& object) { getGUIData(object);//重新计算控件坐标及大小 //共用变量 CString _str; //清空文件 CFile _file(globalData.appAllPath,CFile::modeCreate);//清空文件先CFile::Remove _file.Close(); //DeleteFile(globalData.appAllPath);//删除整个文件 //清除 //WritePrivateProfileString(APPINFO,NULL,NULL,globalData.appAllPath); //保存数量 _str.Format("%d",globalData.count); WritePrivateProfileString(APPINFO,"count",_str,globalData.appAllPath); //保存控件信息 //清除 //WritePrivateProfileString(CONTROL,NULL,NULL,globalData.appAllPath); CString ITEM,_temp; for (int i=1;i<=globalData.count;i ) { _str.Format("%d",i); ITEM=CONTROL _str;//项名 //公共属性 WritePrivateProfileString(ITEM,"caption",globalData.myControl[i]->caption,globalData.appAllPath); _temp.Format("%d",globalData.myControl[i]->rect.left); WritePrivateProfileString(ITEM,"left",_temp,globalData.appAllPath); _temp.Format("%d",globalData.myControl[i]->rect.top); WritePrivateProfileString(ITEM,"top",_temp,globalData.appAllPath); _temp.Format("%d",globalData.myControl[i]->rect.right); WritePrivateProfileString(ITEM,"right",_temp,globalData.appAllPath); _temp.Format("%d",globalData.myControl[i]->rect.bottom); WritePrivateProfileString(ITEM,"bottom",_temp,globalData.appAllPath); _temp.Format("%d",globalData.myControl[i]->type); WritePrivateProfileString(ITEM,"type",_temp,globalData.appAllPath); } } // ********************************************** //数据读取 // ********************************************** template void readFile(T& object) { //清除资源 for (int j=1;j<=globalData.count;j ) { delete globalData.myControl[j]; globalData.myControl[j]=new _myControl; } CString _str,ITEM; char _buff[255]; globalData.count=GetPrivateProfileInt(APPINFO,"count",NULL,globalData.appAllPath); for(int i=1;i<=globalData.count;i ) { _str.Format("%d",i); ITEM=CONTROL _str;//项名 GetPrivateProfileString(ITEM,"caption",NULL,_buff,256,globalData.appAllPath); globalData.myControl[i]->caption.Format("%s",_buff); globalData.myControl[i]->rect.left=GetPrivateProfileInt(ITEM,"left",NULL,globalData.appAllPath); globalData.myControl[i]->rect.top=GetPrivateProfileInt(ITEM,"top",NULL,globalData.appAllPath); globalData.myControl[i]->rect.right=GetPrivateProfileInt(ITEM,"right",NULL,globalData.appAllPath); globalData.myControl[i]->rect.bottom=GetPrivateProfileInt(ITEM,"bottom",NULL,globalData.appAllPath); globalData.myControl[i]->type=GetPrivateProfileInt(ITEM,"type",NULL,globalData.appAllPath); //调用创建控件函数 addContorl(object,globalData.myControl[i]->type,i); } //获取屏幕分辩率 int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); }
saveFile(this);//保存所有控件信息 readFile(this);//读取我在PreTranslateMessage还加入了对控件拖拽的处理:
//使用鼠标可以随意拖动控件 if (pMsg->message==WM_LBUTTONDOWN) { if (globalData.isDraw)//自己增加这个变量 { FromHandle(pMsg->hwnd)->SendMessage( WM_SYSCOMMAND,SC_MOVE 1,0); this->Invalidate(TRUE); return true; } }控件拖拽我研究了蛮久的时间。感觉使用这个消息方法是最为方便的,你可以再将它功能增加,比如说控件拖拽改变大小(SC_SIZE 可以做到),那岂不是做成界面设计器了 !