分类: C/C++
2008-04-23 22:05:37
GDI和GDI 对象的相互转换
作者:.Live
当然希望可以使用GDI 来完全代替GDI,再不济也只需要从GDI对象转到GDI 对象。但是就是有那么些工程,又要新技术新特性、又希望快速开发、又不肯丢弃旧版本的已有的功能。没办法,只能缝缝补补,咔哐碙啌...
一、CDC到Graphics只要这样:
Graphics g(pDC->GetSafeHdc());//只要能构造CDC句柄的MFC对象都可以 //CClientDC、CPaintDC,也都可以二、CBitmap到Graphics需要创建一个内存位图设备:
CDC MemDC; CBitmap MemBitmap; MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,size.cx, size.cy); CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap); Graphics g(MemDC.GetSafeHdc()); ///… you can work with GDI … ///或者使用:
Bitmap::Bitmap(HBITMAP,HPALETTE)。 static?Bitmap?*FromHBITMAP(HBITMAP?hbm,HPALETTE?hpal);三、想要用Bitmap来打开图片,却又需要用GDI的绘图函数来操作(一般都为历史遗留问题),就需要将Bitmap对象转换到CBitmap,可以这样:
Bitmap* pPicture = new Bitmap(L"dotLive.jpg"); HBITMAP hBitmap; CBitmap* pbm; pPicture->GetHBITMAP(Color(0,0,0),&hBitmap); pbm = CBitmap::FromHandle(aaa1); ///… use pbm to do the GDI works .../// pbm->DeleteObject();//要记得删除GDI对象,否则你会发现你的内存占用…四、保存Bitmap,打开很方便,保存就不那么的方便了。Bitmap或者Image打开图像会自动锁定文件,保存时会产生文件被使用之类的错误。一种折衷的办法是,保存时全新创建一个Bitmap(Image)对象,将原来的对象画到新对象上,然后将原来的对象删除以释放文件。保存新对象。不能用clone,它会将锁定的文件资源一块复制过来,则解锁文件需要的释放对象就又多了一个。
Bitmap* tPic= new Bitmap(L"dotLive.jpg");//锁定文件 Bitmap* pPicture = new Bitmap(tPic->GetWidth() ,tPic->GetHeight() ,tPic->GetPixelFormat()); Graphics g(pPicture); g.DrawImage(tPic,0,0,m_nWidth,m_nHeight);//复制过来 delete tPic;//解锁 /// … use the pPicture to access "dotLive.jpg" … /// CLSID tiffClsid; GetEncoderClsid(L"image/jpeg", &tiffClsid);//这个函数MSDN中有 pPicture->Save(L"dotLive.jpg" ,&tiffClsid);//保存五、Graphics到HDC,想要用Bitmap方便打开图像,又要往图像里写文字作图等。糟糕的是由于历史遗留问题,这些操作都是使用GDI完成的。并且GDI 没有异或绘图模式(实现橡皮筋效果)、没有文字输出底色不透明、字符串需要转换到WChar。咋办呢,可以这样转:
Bitmap* pPicture = new Bitmap(L"dotLive.jpg");//打开图片 Graphics tempG(pPicture ); HDC hdc = tempG.GetHDC ();//获得GDI句柄 CDC* tempDC = CDC::FromHandle(hdc); /// … hurry up, draw what you want … /// tempG.ReleaseHDC(hdc); //要记得relese,GDI都需要释放,否则资源会被占用而不接受其他操作关于GDI 、图像处理以及.net编程,欢迎到dotlive.cnblogs.com来讨论。