Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 9460863
  • 博文数量: 1227
  • 博客积分: 10026
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 20273
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-01-16 12:40
文章分类

全部博文(1227)

文章存档

2010年(1)

2008年(1226)

我的朋友

分类: C/C++

2008-04-23 22:05:23

对C#中的TreeView加背景图

翻译整理:

原文地址:

  序:在微软的.NET 的Forms窗口控件中,比如Treeview和ListView,仅仅是对通用控件的简单封装,因此他们不正常的引发Paint事件。 微软所发布内容中,能看到的唯一建议就是设置控件的ControlStyles.UserPaint类型,然后自己为控件做所有的绘图操作。 (译注:老外提供了一个TreeViewWithPaint控件类,派生自TreeView类,提供了Paint事件的挂接。)

一、为了解决这个问题,我们在类内部使用了一个基于Bitmap类的Graphics对象。当任何窗口重新定义大小时候,对象都会重建。

//Recreate internal graphics object

protected override void OnResize( System.EventArgs e ) 

{

    if( internalBitmap == null  ||

        internalBitmap.Width != Width || internalBitmap.Height != Height ) 

    {



        if( Width != 0 && Height != 0 ) 

        {

            DisposeInternal();

            internalBitmap = new Bitmap( Width, Height );

            internalGraphics = Graphics.FromImage( internalBitmap );

        }

    }

}
二、重写窗口过程。当控件收到了WM_PAINT消息时候,将执行下面的三个步骤:

1. 通过一个内部的WM_PRINTCLIENT消息,让原来的控件过程把图象画到内部的Graphics对象上。

//Draw Internal Graphics

IntPtr hdc = internalGraphics.GetHdc();

Message printClientMessage = Message.Create( Handle, WM_PRINTCLIENT, hdc, IntPtr.Zero );  

DefWndProc( ref printClientMessage );

internalGraphics.ReleaseHdc( hdc );

		
2. 使用内部的Graphics对象建立PaintEventArgs参数,引发用户的OnPaint()函数。
//Add the missing OnPaint() call

OnPaint( new PaintEventArgs( internalGraphics, Rectangle.FromLTRB( 

    updateRect.left,

    updateRect.top,

    updateRect.right,

    updateRect.bottom ) ) );
3. 把内部Graphics对象的位图拷贝到屏幕的Graphics设备上。
//Draw Screen Graphics

screenGraphics.DrawImage( internalBitmap, 0, 0 );

			
WM_ERASEBKGND消息被过滤掉,什么都不做。
case WM_ERASEBKGND:

    //removes flicker

    return;		
三、到这里,老外文章的主要部分就结束了。所提供的代码和测试程序能使用Paint事件在TreeNode在被选中的时候,在其边框上画个黄色的边框。但是,其实对于我实际要用的项目来说,需要添加背景图的功能没有实现。而这里离我们的目的还有一步之遥,我们对前文绘图过程2和3之间加一个步骤:

      Bitmap temp = new Bitmap(internalBitmap, internalBitmap.Size);  // 建立一个临时的位图temp,保存前面绘好的界面

      temp.MakeTransparent(Color.White);                              // 设置白色为透明色

      internalGraphics.FillRectangle(Brushes.White, 0, 0, this.Bounds.Width, this.Bounds.Height);

                                                                      // 在原来的内部位图对象上,用白色重画背景

      if (image != null)                                              // 如果设置了背景图,就在内部对象上画背景

           internalGraphics.DrawImage (image, 0, 0, image.Width, image.Height);

      internalGraphics.DrawImage(temp, 0, 0, temp.Width, temp.Height);// 把前面绘好的界面按白色为透明色复合到内部位图上

      screenGraphics.DrawImage( internalBitmap, 0, 0 );               // 把合成的临时位图刷到屏幕上

      
  其实,这里还存在一个问题:在处理WM_PAINT消息时候,通常的做法是使用BeginPaint和Endpaint函数来操作DC画图的,当树结点展开或者折叠时候,我们收到WM_PAINT消息,并由消息得到的刷新区域或者说刷新矩形。关键就是在于,这里的刷新区域不是整个客户区,背景图会出现重叠的部分而变形。

解决方法:考虑使用GetDC和ReleaseDC操作,可以避开刷新区域的限制,我们可以把整个客户区重画,而实现背景图的完整性。这里要非常注意的是:BeginPaint和Endpaint函数会自动把需要刷新的区域设为有效,而GetDC和ReleaseDC函数不会,所以我们要自己增加两个操作GetUpdateRect和ValidateRect,也就是自己把需要刷新的区域设置为有效。否则:会不停的得到WM_PAINT消息,和死循环一样,CPU占用达到100%。


图一 测试程序

四、结束语

由于使用了Win32的API函数,因此附加了一个Win32内部类,导入了自己需要的函数。

阅读(707) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~