COM组件设计与应用(十八)——属性包
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一、前言
书接上回 ,本回着落在介绍属性包 IPersistPropertyBag
接口的实现方法和调用方式。属性包,是以“名称 - 值”的方式提供组件持续性的支持,而“名称 - 值”恰恰又适合于用文本方式来表现。下面的片段是在
HTML 中插入 Microsoft MonthView Control ActiveX
控件后的样式:
以文本方式保存组件属性,比较直观、容易修改,上面 HTML 示例中的
就很清晰。下面开始介绍如何在组件中实现 IPersistPropertyBag 接口。
二、组件的实现
(1)vc6.0 开发步骤
1、建立一个工作空间(WorkSpace)。
2、在这个工作空间中,建立 ATL 工程,示例程序工程为 Simple18。
3、增加 ATL 对象类,默认全部选项。示例程序中的 ATL 对象短名称是 Property。
4、增加一些属性。在以前的章回中,我们只介绍了增加接口函数的方法,由于今天是首次增加接口属性,所以稍微细致一些。步骤是,在ClassView卡片中选择接口(IProperty)后,执行鼠标右键菜单"Add
Property..."
5、增加 BSTR 类型的接口属性 str,同样的方式,再增加一个
long 型的接口属性 interger。在示例程序中,这两个属性其实只为演示,并没有实际的意义。
6、接口中的属性,多数情况下会对应对象内部的一个成员变量,因此我们现在要添加成员变量。选择对象类名,执行鼠标右键菜单"Add
Member Variable...."
7、添加两个成员变量,一个是 CComBSTR m_str
对应于接口属性 str;另一个是 long
m_integer 对应于接口属性 integer。
(2)vc.net 开发步骤
1、建立一个空白解决方案。
2、在解决方案中,新增 ATL 项目。示例程序中项目名称叫
Simple18,
注意不要选择“属性化编程”方式。
3、添加 ATL 类。选择 “ATL 的简单对象”。默认全部选项。示例程序中 ATL 类短名称为
Property,类名称为 CMyProperty。(注1)
4、
增加一些属性。在以前的章回中,我们只介绍了增加接口函数的方法,由于今天是首次增加接口属性,所以稍微细致一些。步骤是,在类视图卡片中选择接口(IProperty)后,执行鼠标右键菜单"添加属性..."
5、增加 BSTR 类型的接口属性 str,同样的方式,再增加一个
long 型的接口属性 interger。在示例程序中,这两个属性其实只为演示,并没有实际的意义。
6、接口中的属性,多数情况下会对应对象内部的一个成员变量,因此我们现在要添加成员变量。选择对象类名,执行鼠标右键菜单"添加变量...."
7、添加两个成员变量,一个是
CComBSTR m_str 对应于接口属性 str;另一个是
long m_integer 对应于接口属性
integer。
(3)实现代码
至此,我们组件的框架已经完成,下面该完成函数函数的实现了:
STDMETHODIMP Cxxx::get_str(BSTR* pVal)
{
*pVal = m_str.Copy();
return S_OK;
}
STDMETHODIMP Cxxx::put_str(BSTR newVal)
{
m_str = newVal;
return S_OK;
}
STDMETHODIMP Cxxx::get_integer(LONG* pVal)
{
*pVal = m_integer;
return S_OK;
}
STDMETHODIMP Cxxx::put_integer(LONG newVal)
{
m_integer = newVal;
return S_OK;
} 没有什么复杂的,就是实现
str、integer
两个属性值的设置和读取功能。
(4)添加 IPersistPropertyBag 接口
还记得我们在上回书中如何添加
IPersistStreamInit 的吗?添加 IPersistPropertyBag
的方法也一样,但这次我们换一个方式,即我们不从 IPersistPropertyBag
派生,而是从 IPersistPropertyBagImpl<>
派生。在 ATL
中,系统帮我们已经完成了很多接口的默认实现,我们只要从 IxxxImpl<>
派生,然后再添加一些必要的映射和变量,就可以了。这样显然要比自己去实现接口的所有函数要简单许多了。其实,如果你明白了本回
IPersistPropertyBagImpl<> 派生的方法后,你完全可以修改前回书中的实现方法,从
IPersistStreamInit 派生改进为从
IPersistStreamInitImpl<> 派生。
class ATL_NO_VTABLE Cxxx :
public CComObjectRootEx<...>,
public CComCoClass<...>,
public IDispatchImpl<...>,
public IPersistPropertyBagImpl // 手工添加派生类
{
... ... ...
BEGIN_COM_MAP(Cxxx)
... ... ...
COM_INTERFACE_ENTRY(IPersistPropertyBag) // 手工添加接口表
END_COM_MAP()
... ... ...
// 手工添加属性映射表,这是 IPersistXXXImpl 所必须的。
// 将来你在写 ActiveX 的时候,ATL 向导会帮我们添加属性映射表
BEGIN_PROP_MAP(Cxxx)
// 参数:"属性名称", 接口属性序号(见IDL文件), 属性页对话窗
PROP_ENTRY("str", 1, CLSID_NULL)
PROP_ENTRY("integer", 2, CLSID_NULL)
END_PROP_MAP()
... ... ...
public:
... ... ...
// 这个成员变量,是 IPersistXXXImpl 所必须的
bool m_bRequiresSave; // 表示属性数据是否已经改变而需要保存
}; 我们只要手工添加以上内容,而不用自己写任何
IPersistPropertyBag 接口的函数,多简单呀!天空出彩霞呀,地上开红花呀......会唱这只歌的同学请举手,每个人奖励
vckbase 的专家分 500 !
三、调用者的实现
我们在阅读 MSDN 关于
IPersistPropertyBag
接口函数的时候,你会发现还需要一个接口 IPropertyBag
与之配合才能实现属性包功能。而 IPropertyBag
则需要我们在调用者(容器)中来实现该接口。它们之间的关系如下:
前面几回书中,我们已经学会了从 IUnknown
派生类,也学会了从 IDispatch
派生类,也学会了从 ICallBack
派生类......同样,这回我们要从
IPropertyBag
派生了。在示例程序中,我们添加了一个类 CPropertyBag::public
IPropertyBag,同时重载了所有的虚函数。
STDMETHODIMP CPropertyBag::QueryInterface(const struct _GUID &iid,void ** ppv)
{
*ppv = this;
return S_OK;
}
ULONG __stdcall CPropertyBag::AddRef(void)
{ return 1; } // 做个假的就可以,因为反正这个对象在程序结束前是不会退出的
ULONG __stdcall CPropertyBag::Release(void)
{ return 0; } // 做个假的就可以,因为反正这个对象在程序结束前是不会退出的
STDMETHODIMP CPropertyBag::Read(LPCOLESTR pszPropName,VARIANT *pVar,IErrorLog *pErrorLog)
{
// 根据 pszPropName 指定的属性名称,你要提供该属性的值。
// 而值的数据类型已经在 pVal->vt 中指定了。
if( 如果能提供指定的数据 ) return S_OK;
else return E_FAIL;
}
STDMETHODIMP CPropertyBag::Write(LPCOLESTR pszPropName,VARIANT *pVar)
{
// 根据 psaPropName 指定的属性名称和 pVar 提供的值
// 你保存到文本中去吧。
return S_OK;
} 以上是调用者(容器)程序的关键部分,其它的管理和协调部分,读者去阅读示例程序代码。编译注册组件,并运行调用者示例程序,显示如下:
在编辑窗口中你可以随便指定
str 和 interger
的值,然后“启动组件”,那么你设定的属性值就会在启动组件的同时,通过 IPersistPropertyBag
接口设置到组件中(还原了持续性的环境)。而后,你就可以在下面的 Property
分组操作中,“设置/读取”组件的属性了。当“关闭组件”的时候,程序通过调用
IPersistPropertyBag 接口函数,又重新取得组件的属性名称和值保存到编辑窗的文本中了。
四、小结
理解了本回属性包接口的功能,你就能体会出 IE 是如何装载 ActiveX
(注2)控件并设置控件的状态了。
注1:在 vc.net 中,由于系统已经有
CProperty 类,所以这里我们改换名称为 CMyProperty。
注2:通过十八回的学习,我们已经了解组件的一些常用接口,为我们学习
ActiveX 的组件编程打下了基础。下回书,我们就开始学习
ActiveX。
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