分类: C/C++
2008-04-23 21:56:25
写个过河算法
作者:
警察小偷爸爸妈妈儿子女儿过河,这个游戏不用说的吧,应该很多人见过,一般是考察隔壁邻居家小朋友智商的,有人把他做成了FLASH游戏。规则如游戏图。详细请看文件中那个FLASH游戏
:

那天看见MM在玩,一不小心说漏了嘴,为了让她不鄙视我,只有研究下算法了。
先来分析整个过程,想想怎么用程序实现。好了,经过了1/6小时后想到了种办法,用图来实现之。不能怪我呀,我现在天天写业务,数据结构忘的差不多了。(说话间飞来了个臭番茄,别砸我,我不说废话了,我交代)。
规划下,将游戏中所有人站的位置考虑成一个一个结点,那么我们整个游戏过程就是结点间连同图状。就是从
警察左 土匪左 爸爸左 妈妈左 儿子1左 儿子2左 女儿1左 女儿2左
连通到
警察右 土匪右 爸爸右 妈妈右 儿子1右 儿子右 女儿1右 女儿2右
中间有好多其他结点来提供进行一步一步的移动。为了体现面向对象的设计方法,我来用类实现她LET''S DO
IT(又飞过来个番茄,好了我说中文了,OK)
然而理想和现实是有差距的,实践是检验真理的唯一标准,经过我N长时间实践过以后,明白了光靠左右2个状态值是不行的,经过改进后,类变成了如下形式。
首先是结点类,InWhere
定义如下:
class InWhere
{
public:
int boat; //船的位置,开始没有加这个,后来发现因为没有人在左边时候船在右边的话
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 这种情况不存在,而且也容易产生错误。(船说到~靠,你以为我不是人就不叫
// 对象了吗,小看我,U should be sorry tu me.好了我知道错了,开始没考虑你我浪
// 费了好多时间了,已经受到精神上惩罚了,不要再肉体了)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL Test();//测试是否能符合结点条件
int father;//爸爸
int mother;//妈妈
int plice;//警察
int son1;//儿子1
int son2;//儿子2
int daughter1;//女儿1
int daughter2;//女儿2
int shife;//土匪(CS打多了,称号改不过来了)
InWhere & operator =(const InWhere &other);
BOOL operator ==(const InWhere &other);
BOOL operator !=(const InWhere &other);
InWhere();
virtual ~InWhere();
};
各个状态如下,左边用1表示,中间用2表示,右边用3表示。好了,在对话框类里面加入一个InWhere where; //临时结点
int i,j,k,l,m,n,o,p,q;
for(i=1; i<4; i )
for(j=1; j<4; j )
for(k=1; k<4; k )
for(l=1; l<4; l )
for(m=1; m<4; m )
for(n=1; n<4; n )
for(o=1; o<4; o )
for(p=1; p<4; p )
for(q = 1; q<4; q )
{
where.daughter1 = i;
where.daughter2 = j;
where.father = k;
where.mother = l;
where.plice = m;
where.shife = n;
where.son1 = o;
where.son2 = p;
where.boat = q;
if(where.Test())
{
m_wheres.Add(where);
AccordNum;
nItem;
}
}
最重要的是InWhere::Test()函数,如下:
BOOL InWhere::Test()
{
//测试符合场景状况的结点状态
//必须要有个会驾船的和船在一边
if(father !=boat && mother !=boat && plice !=boat)
return FALSE;
//如果有人在船上那么船必须为2
//船上最多有2个人而且必须有个m_bCanDriver = TRUE的
int i = 0;
if(daughter1 == 2) i ;
if(daughter2 == 2) i ;
if(son1 == 2) i ;
if(son2 == 2) i ;
if(father == 2) i ;
if(mother == 2) i ;
if(plice == 2) i ;
if(shife == 2) i ;
if(i>2) return FALSE;
if(i != 0 && boat != 2)
return FALSE;
//警察和小偷不在一起时候,小偷会伤害家人
if(shife != plice)
{
if(daughter1 == shife || daughter2 == shife ||
son1 == shife || son2 == shife ||
father == shife || mother == shife)
return FALSE;
}
//当爸爸妈妈不在一起时,妈妈骂儿子,爸爸骂女儿
if(mother != father)
{
if(daughter1 == father || daughter2 == father ||
son1 == mother || son2 == mother)
return FALSE;
}
return TRUE;
}
TRUE表示这样的结点符合情况,好了结点加完了。都在m_wheres里面了现在开始找道路,就是各个结点间的连线。继续面向对象。
移动类,同样如下:
class Move
{
public:
BOOL Test(CArray& p_Ain);//测试能否走的通的函数
int m_nNext; //下次到达的结点编号
int m_nNow; //记录目前所在的结点编号
Move();
virtual ~Move();
};
一如下
for(i = 0; i< m_wheres.GetSize(); i )
for(j = 0; j< m_wheres.GetSize(); j )
{
mov.m_nNow = i;
mov.m_nNext = j;
if(i != j && mov.Test(m_wheres))
{
m_MoveAll.Add(mov);
}
}
去掉界面代码主要代码如上,最重要还是Move::Test函数
BOOL Move::Test(CArray结束后,好了,一个整图的样子就展现在我们面前了:& p_Ain) { //测试某2点是否能够通过 InWhere a = p_Ain.GetAt(m_nNow); InWhere b = a; InWhere c = p_Ain.GetAt(m_nNext); InWhere d = c; int num(0); //如果是开始在船上的话 if(a.boat == 2) { num; } if(c.boat == 2) { num; } //头和尾只能有且有一个在船上 if(num != 1) return FALSE; //只要在船上的状态等于岸边的状态就表示此路是行的通的 //从船上到岸上的 if(a.boat == 2) { //---*--->* if(a.daughter1 == 2) a.daughter1 = 3; if(a.daughter2 == 2) a.daughter2 = 3; if(a.father == 2) a.father = 3; if(a.mother == 2) a.mother = 3; if(a.plice == 2) a.plice = 3; if(a.shife == 2) a.shife = 3; if(a.son1 == 2) a.son1 = 3; if(a.son2 == 2) a.son2 = 3; a.boat =3; if(a == p_Ain.GetAt(m_nNext)) return TRUE; //*<----*----- if(b.daughter1 == 2) b.daughter1 = 1; if(b.daughter2 == 2) b.daughter2 = 1; if(b.father == 2) b.father = 1; if(b.mother == 2) b.mother = 1; if(b.plice == 2) b.plice = 1; if(b.shife == 2) b.shife = 1; if(b.son1 == 2) b.son1 = 1; if(b.son2 == 2) b.son2 = 1; b.boat =1; if(b == p_Ain.GetAt(m_nNext)) return TRUE; } //从岸到船上 if(c.boat == 2) { //----*<---* if(c.daughter1 == 2) c.daughter1 = 3; if(c.daughter2 == 2) c.daughter2 = 3; if(c.father == 2) c.father = 3; if(c.mother == 2) c.mother = 3; if(c.plice == 2) c.plice = 3; if(c.shife == 2) c.shife = 3; if(c.son1 == 2) c.son1 = 3; if(c.son2 == 2) c.son2 = 3; c.boat =3; if(c == p_Ain.GetAt(m_nNow)) return TRUE; //*---->*---- if(d.daughter1 == 2) d.daughter1 = 1; if(d.daughter2 == 2) d.daughter2 = 1; if(d.father == 2) d.father = 1; if(d.mother == 2) d.mother = 1; if(d.plice == 2) d.plice = 1; if(d.shife == 2) d.shife = 1; if(d.son1 == 2) d.son1 = 1; if(d.son2 == 2) d.son2 = 1; d.boat =1; if(d == p_Ain.GetAt(m_nNow)) return TRUE; } return FALSE; }

void CRiverDlg::GoRiver(CArray& p_Road, int Begin, int End, CArray & p_MoveAll, BOOL *Visited) { //深度遍历图形算法 //此步不需要因为从设置了结束位以后就再也没调用GORIVER了 //if(m_bEndFlag) return; int i; Visited[Begin] = TRUE; //讲其加入到走过的路中 p_Road.Add(Begin); if(Begin == End) { m_bEndFlag = TRUE; MessageBox("找到了从起点通往终点道路"); return; } for(i=0; i 看懂了吗?不懂~哈哈~回去看书把深度编历。现在知道后果很严重了吧。看死你。详细看看源代码吧。
题外
第2天MM还在玩这个游戏,还在叫到:昨天我才走过去了,今天走又不行了。我奸笑一声扑了过去,对不起,说错了应该是走了过去,寒一个~先叫MM随便走,MM走了N步以后,说实在想不到了,我说好我来,你走到任一步我都能帮你走到幸福的终点,因为你遇见了我了。然后我点开程序,GOGOGO,出来了,照着走哈哈~。搞定。MM很崇拜的看着我,说到:你真行。我眼睛红红的说,那是。其实心里寒了一把(昨天晚上熬了N长时间,就为了你这么一笑,不过有种东西叫成就感,我想你曾经体会到或者现在体会到过或者以后将会体会到)
题外的题外
我不想全写苦力式的业务了,才毕业时的激情都给搞没了。哪位大侠介绍份有前途又有钱途的编程职业给我,我253各位了。我很有潜力的。(哧~哧~哈哈,这次的番茄被我接到了,恩吃一口味道还不错,还有鸡蛋没)EMAIL:LWKL2008@YAHOO.COM.CN