分类: C/C++
2008-04-23 21:55:04
Windows 中不规则窗体的编程实现
作者:
int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw );
其中hWnd为待设置的窗体句柄,hRgn为已经创建的"region"句柄,bRedraw代表是否要重绘窗体。在MFC
中使用窗口类CWnd的成员函数int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );该函数的参数意
义与API中同名函数相同。
相对与第二步,创建不规则窗体的第一步要复杂许多,并且不规则窗体越复杂,创建其"region"的过程也越复杂。接下去我们将由浅入深地介绍各种创建”region”的方法。
在MFC中"region"对象,由CRgn类实现。CRgn的几乎每个成员函数都有同名的SDK API函数对应。
三、简单“region”的创建
类CRgn创建一个新的"region"的简单方法有以下几个成员函数:
这里以创建椭圆窗体为例,介绍椭圆窗体创建的方法。在创建椭圆“region”的CreateEllipticRgn函数中,x1,y1指椭圆所在矩形的左上角坐标,x2,y2指该矩形的右下角坐标。
下面的代码加入到MFC对话框程序的OnInitDialog函数中,可将该对话框变成椭圆窗体:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
...
CRgn rgn;
rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100);
SetWindowRgn(rgn,TRUE);
}

BOOL CDC::BeginPath( );
调用该函数后当前设备环境(DC)开始追踪绘图的过程。
int CDC::SetBkMode( int nBkMode );
设置绘图时的背景模式,此应用中nBkMode必须取值为TRANSPARENT 。即设置绘图时背景不发生变化。
BOOL CDC::EndPath( );
调用该函数后当前设备环境(DC)结束追踪绘图的过程。
开始绘图前,先调用BeginPath,然后调用SetBkMode。接下去就可调用CDC的其他绘图函数作图,例如Arc,AngleArc,LineTo,MoveTo,RoundRect,,Textout等等。绘图完毕调用EndPath().
第二步将绘制的结果转成”region”.
此步骤中使用SDK API函数
HRGN PathToRegion( HDC hdc );
Hdc为作图DC的句柄, CDC类中的m_hDC成员变量可做此参数传入。示例,将下面代码加入某个按钮单击事件中,可以将当前窗体变为字符串”hello”的形状
void CTestDlg::OnTest()
{
HRGN wndRgn;
CClientDC dc(this);
CFont mFont;
if (dc.m_hDC!=NULL)
{
VERIFY(mFont.CreateFont(
200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE,
0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,
DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, "宋体"));
//开始记录窗体轮廓路径
dc.BeginPath();
//设置背景为透明模式,这句话是必须有的。
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
CFont * pOldFont;
pOldFont = dc.SelectObject( &mFont );
dc.TextOut(0, 0, "Hello");
//结束记录窗体轮廓路径
dc.SelectObject( pOldFont );
dc.EndPath();
//把所记录的路径转化为窗体轮廓句柄
wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC);
//赋予窗体指定的轮廓形状
this->SetWindowRgn(wndRgn, TRUE);
}
}
CClientDC是CDC的派生类,故此该类具有所有CDC类的成员变量和成员函数。

int CRgn::CombineRgn( CRgn* pRgn1, CRgn* pRgn2, int nCombineMode );
其中pRgn1,pRgn2为要合并的两个“region”,nCombineMode为合并的方式,此应用中取RGN_OR,即两”region”全部合并去处重复部分。代码实现如下:
void SetupRegion(
CDC *pDC, //窗体的DC指针
CBitmap &cBitmap, //含有窗体形状的位图对象
COLORREF TransColor //透明色
)
{ CDC memDC;
//创建与传入DC兼容的临时DC
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap *pOldMemBmp=NULL;
//将位图选入临时DC
pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);
CRgn wndRgn;
//创建总的窗体区域,初始region为0
wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0);
BITMAP bit;
cBitmap.GetBitmap (&bit);//取得位图参数,这里要用到位图的长和宽
int y;
for(y=0;y<=bit.bmHeight ;y )
{
CRgn rgnTemp; //保存临时region
int iX = 0;
do
{
//跳过透明色找到下一个非透明色的点.
while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor)
iX ;
//记住这个起始点
int iLeftX = iX;
//寻找下个透明色的点
while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor)
iX;
//创建一个包含起点与重点间高为1像素的临时“region”
rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y 1);
//合并到主"region".
wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR);
//删除临时"region",否则下次创建时和出错
rgnTemp.DeleteObject();
}while(iX GetWindow();
pWnd->SetWindowRgn(wndRgn,TRUE);
pWnd->SetForegroundWindow();
}
上述代码创建的不规则窗体中,在OnEraseBkgnd事件中绘制该位图,就可得到与该位图形状一模一样的窗体。
