分类: C/C++
2008-04-23 21:54:50
使用测试优先方法开发用户界面
作者:
关键字:测试优先 测试驱动开发 Mock Objects CppUnit
1、概述
测试优先是测试驱动开发(Test-Driven Development, TDD)的核心思想,它要求在编写产品代码前先编写基于产品代码的测试代码。在测试驱动开发的单元测试中,对GUI应用实施自动测试应该是测试驱动开发的软肋之一。由于界面的操作是有由人来完成的,所以要想在GUI中完成单元自动测试是有一定难度的。Kent
Beck在它的《测试驱动开发》中就曾提到过这个问题。
本文将通过一个例子来讲解在测试驱动开发中如何针对GUI进行单元测试。这个例子是David Astels著的《测试驱动开发实用指南(影印版)》中一个关于影片列表管理的例子。该书中文版即将在国内出版。书中讨论并介绍了开发这个例子的多种方法。笔者将介绍其中的一种,并且为了方便使用C 的朋友的学习,书中的代码我用C 写了一遍,类名和变量名尽量和原书保持一致,以方便阅读该书的C 读者。在此也要感谢David
Astels给我们带来如此精彩的一本书。
本文叙述背景为:CppUnit1.9.0, Visual C 6.0, Windows2000
pro。文中叙述有误之处,敬请批评指正。如果读者对CppUnit还没有一定的了解,可以先参考笔者的另一篇文章《CppUnit测试框架入门》。
2、需求分析
对于这个影片管理的应用,我们主要实现增加、删除和显示影片列表的功能。基于这些需求,我们可以画一张GUI草图,如图1:

图1
界面的控件主要有:一个显示所有影片的列表listbox控件,一个填写新的影片名的edit控件,一个增加button控件,一个删除button控件。由此,我们的开发目标就十分的明确了。
3、编写UI测试代码
这部分的UI测试代码主要是测试各个控件是否正确生成并且是可见的,以及测试一些控件的label文字是否正确。
我们从TestCase继承一个类TestWidgets用于测试窗口,并添加四个测试,分别测试listbox、edit、add
button、delete button。
class TestWidgets : public CppUnit::TestCase
{
CPPUNIT_TEST_SUITE(TestWidgets);
CPPUNIT_TEST(testList);
CPPUNIT_TEST(testField);
CPPUNIT_TEST(testAddButton);
CPPUNIT_TEST(testDeleteButton);
CPPUNIT_TEST_SUITE_END();
public:
TestWidgets();
virtual ~TestWidgets();
public:
virtual void setUp();
virtual void tearDown();
void testList();
void testField();
void testAddButton();
void testDeleteButton();
private:
MovieListWindow* m_pWindow;
};
其中,MovieListWindow是一个窗口类。
我们来看看其中的一个测试,请看代码中的注释。
void TestWidgets::testAddButton()
{
//得到btn指针
CButton* pAddButton = m_pWindow->GetAddButton();
//检查是否生成btn
CPPUNIT_ASSERT(pAddButton->m_hWnd);
//检查btn是否可见
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(TRUE, ::IsWindowVisible(pAddButton->m_hWnd));
CString strText;
pAddButton->GetWindowText(strText);
CString strExpect = "Add";
//检查btn的Label文字是否正确
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(strExpect, strText);
}
编译测试代码,编译器会给我们一些出错信息。这要求我们必须马上编写产品代码以让编译通过。首先第一个要实现的产品代码就是MovieListWindow窗口类。
class AFX_EXT_CLASS MovieListWindow : public CDialog
{
public:
MovieListWindow(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
CListBox* GetMovieListBox(){return &m_MovieListBox;};
CEdit* GetMovieField(){return &m_MovieField;};
CButton* GetAddButton(){return &m_AddBtn;};
CButton* GetDeleteButton(){return &m_DeleteBtn;};
void Init();
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(MovieListWindow)
enum { IDD = IDD_MOVIELISTDLG };
CButton m_AddBtn;
CButton m_DeleteBtn;
CEdit m_MovieField;
CListBox m_MovieListBox;
//}}AFX_DATA
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(MovieListWindow)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(MovieListWindow)
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
在MovieListWindow窗口类中我们实现了需要的控件以及针对这些控件的一些方法,如GetMovieListBox()等,本文在此不做详述。编译测试代码和产品代码,检查是否通过。如未通过则继续检查产品代码以使编译和测试通过。
class TestOperation : public CppUnit::TestCase
{
CPPUNIT_TEST_SUITE(TestOperation);
CPPUNIT_TEST(testMovieList);
CPPUNIT_TEST(testAdd);
CPPUNIT_TEST(testDelete);
CPPUNIT_TEST_SUITE_END();
public:
void testMovieList();
void testAdd();
void testDelete();
public:
void setUp();
void tearDown();
TestOperation();
virtual ~TestOperation();
private:
static CString LOST_IN_SPACE;
CStringArray m_MovieNames;
MovieListWindow* m_pWindow;
MovieListEditor* m_pEditor;
};
你会发现,在TestOperation类中出现了一个成员变量MovieListEditor* m_pEditor。类MovieListEditor是一个用来保存影片数据以及对影片数据进行增加
,删除操作的管理类。后面我们会给出它的实现。
看看setUp()做了什么:
void TestOperation::setUp()
{
//创建一个MovieListEditor实例
m_pEditor = new MovieListEditor();
m_MovieNames.RemoveAll();
//将MovieListEditor中的影片列表拷贝到m_MovieNames,为后面测试作准备
for(int n=0; nGetMovies()->GetSize(); n )
{
m_MovieNames.Add(m_pEditor->GetMovies()->GetAt(n));
}
}
我们来看看添加影片的测试,请看代码注释:
void TestOperation::testAdd()
{
//拷贝一份movie list
CStringArray MovieNamesWithAddition;
for(int n=0; nInit();
//填写新的影片的名称
CEdit* pEdit = pWindow->GetMovieField();
pEdit->SetWindowText(LOST_IN_SPACE);
//点击add btn
CButton* pBtn = pWindow->GetAddButton();
::SendMessage(pBtn->m_hWnd, BM_CLICK, 0, 0);
//检查列表控件中是否已加入新的影片
CListBox* pListBox = pWindow->GetMovieListBox();
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), pListBox->GetCount());
//检查列表控件中影片名是否正确
CString strNewMovieName;
pListBox->GetText(pListBox->GetCount()-1, strNewMovieName);
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(LOST_IN_SPACE, strNewMovieName);
//销毁窗口
pWindow->DestroyWindow();
delete pWindow;
pWindow = NULL;
}
编译后会有出错信息,主要的错误有:class AFX_EXT_CLASS MovieListEditor
{
public:
MovieListEditor();
virtual ~MovieListEditor();
public:
virtual CStringArray* GetMovies(){return &m_arMovieList;};
virtual void Add(CString strMovie){m_arMovieList.Add(strMovie);};
virtual void Delete(int nIndex){m_arMovieList.RemoveAt(nIndex);};
private:
CStringArray m_arMovieList;
};
再次编译,已经通过.运行测试,发现在:
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), pListBox->GetCount());测试通不过。检查后知道原因是,我们在测试代码里:
::SendMessage(pBtn->m_hWnd, BM_CLICK, 0, 0);给add button发送了点击按钮的消息,但是在MovieListWindow 窗口中我们没有加入消息的响应函数,因此测试没有通过。赶紧添加消息响应函数。
void MovieListWindow::OnClickAddButton()
{
UpdateData();
CString strNewMovieName;
m_MovieField.GetWindowText(strNewMovieName);
if("" != strNewMovieName)
{
m_pEditor->Add(strNewMovieName);
m_MovieListBox.AddString(strNewMovieName);
}
}
编译、测试、通过。 class AFX_EXT_CLASS MovieListEditor
{
public:
MovieListEditor();
virtual ~MovieListEditor();
public:
virtual CStringArray* GetMovies()=0;
virtual void Add(CString strMovie)=0;
virtual void Delete(int nIndex)=0;
};
请注意它和前面我们定义的MovieListEditor的不同。
接下来,我们应该定义一个Mock Objects,当然它是从MovieListEditor继承下来的:class mockEditor : public MovieListEditor
{
public:
mockEditor();
virtual ~mockEditor();
public:
virtual CStringArray* GetMovies(){return &m_arMovieList;};
virtual void Add(CString strMovie){m_arMovieList.Add(strMovie);};
virtual void Delete(int nIndex){m_arMovieList.RemoveAt(nIndex);};
private:
CStringArray m_arMovieList;
};
然后给这个Mock Objects设置初识值,我们选择在它的构造函数里进行。
mockEditor::mockEditor()
{
m_arMovieList.Add("Star Wars");
m_arMovieList.Add("Star Trek");
m_arMovieList.Add("Stargate");
}
我们添加了三个影片用于测试。
接着,应该把这个MockObjects的一个实例传递给需要测试的模块。这里就是我们要测试的UI(MovieListWindow)。
m_pEditor = new mockEditor(); MovieListWindow *pWindow = new MovieListWindow(m_pEditor);最后我们来看看经过修改后的新的测试添加影片的方法:
void TestOperation::testAdd()
{
//拷贝一份movie list
CStringArray MovieNamesWithAddition;
for(int n=0; nInit();
//填写新的影片的名称
CEdit* pEdit = pWindow->GetMovieField();
pEdit->SetWindowText(LOST_IN_SPACE);
//点击add btn
CButton* pBtn = pWindow->GetAddButton();
::SendMessage(pBtn->m_hWnd, BM_CLICK, 0, 0);
//检查列表控件中是否已加入新的影片
CListBox* pListBox = pWindow->GetMovieListBox();
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), pListBox->GetCount());
//将Mock Objects的内部数据和期望值进行比较
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(),
m_pEditor->GetMovies()->GetSize());
//检查列表控件中影片名是否正确
CString strNewMovieName;
pListBox->GetText(pListBox->GetCount()-1, strNewMovieName);
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(LOST_IN_SPACE, strNewMovieName);
//将Mock Objects的内部数据和期望值进行比较
int nIndex = m_pEditor->GetMovies()->GetSize();
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(LOST_IN_SPACE, m_pEditor->GetMovies()->GetAt(nIndex-1));
//销毁窗口
pWindow->DestroyWindow();
delete pWindow;
pWindow = NULL;
}
请注意,这里测试的数据都是mockEditor里的,而且在UI进行添加操作后,还将mockEditor内部的状态与期待状态做了比较。
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), m_pEditor->GetMovies()->GetSize()); CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(LOST_IN_SPACE, m_pEditor->GetMovies()->GetAt(nIndex-1));其他删除操作的测试跟添加类似,在此不做详述。至此,我们就完成了这个GUI应用程序的开发。所有的测试如图2所示:


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