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我的朋友

分类: C/C++

2008-04-23 21:54:50

使用测试优先方法开发用户界面

作者:



关键字:测试优先 测试驱动开发 Mock Objects CppUnit

1、概述

  测试优先是测试驱动开发(Test-Driven Development, TDD)的核心思想,它要求在编写产品代码前先编写基于产品代码的测试代码。在测试驱动开发的单元测试中,对GUI应用实施自动测试应该是测试驱动开发的软肋之一。由于界面的操作是有由人来完成的,所以要想在GUI中完成单元自动测试是有一定难度的。Kent Beck在它的《测试驱动开发》中就曾提到过这个问题。
  本文将通过一个例子来讲解在测试驱动开发中如何针对GUI进行单元测试。这个例子是David Astels著的《测试驱动开发实用指南(影印版)》中一个关于影片列表管理的例子。该书中文版即将在国内出版。书中讨论并介绍了开发这个例子的多种方法。笔者将介绍其中的一种,并且为了方便使用C 的朋友的学习,书中的代码我用C 写了一遍,类名和变量名尽量和原书保持一致,以方便阅读该书的C 读者。在此也要感谢David Astels给我们带来如此精彩的一本书。
  本文叙述背景为:CppUnit1.9.0, Visual C 6.0, Windows2000 pro。文中叙述有误之处,敬请批评指正。如果读者对CppUnit还没有一定的了解,可以先参考笔者的另一篇文章《CppUnit测试框架入门》。

2、需求分析

  对于这个影片管理的应用,我们主要实现增加、删除和显示影片列表的功能。基于这些需求,我们可以画一张GUI草图,如图1:


图1

  界面的控件主要有:一个显示所有影片的列表listbox控件,一个填写新的影片名的edit控件,一个增加button控件,一个删除button控件。由此,我们的开发目标就十分的明确了。

3、编写UI测试代码

  这部分的UI测试代码主要是测试各个控件是否正确生成并且是可见的,以及测试一些控件的label文字是否正确。
  我们从TestCase继承一个类TestWidgets用于测试窗口,并添加四个测试,分别测试listbox、edit、add button、delete button。

class TestWidgets : public CppUnit::TestCase

{

     CPPUNIT_TEST_SUITE(TestWidgets);

     CPPUNIT_TEST(testList);

     CPPUNIT_TEST(testField);

     CPPUNIT_TEST(testAddButton);

     CPPUNIT_TEST(testDeleteButton);

     CPPUNIT_TEST_SUITE_END();

public:

     TestWidgets();

     virtual ~TestWidgets();

public:

     virtual void setUp();

     virtual void tearDown(); 

     void testList();

     void testField();

     void testAddButton();

     void testDeleteButton();

private:

     MovieListWindow* m_pWindow;

};

其中,MovieListWindow是一个窗口类。 我们来看看其中的一个测试,请看代码中的注释。
void TestWidgets::testAddButton()

{

       //得到btn指针

       CButton* pAddButton = m_pWindow->GetAddButton();

       //检查是否生成btn

       CPPUNIT_ASSERT(pAddButton->m_hWnd);

       //检查btn是否可见

       CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(TRUE, ::IsWindowVisible(pAddButton->m_hWnd));

       CString strText;

       pAddButton->GetWindowText(strText);

       CString strExpect = "Add";

       //检查btn的Label文字是否正确

       CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(strExpect, strText);

}

  编译测试代码,编译器会给我们一些出错信息。这要求我们必须马上编写产品代码以让编译通过。首先第一个要实现的产品代码就是MovieListWindow窗口类。
class AFX_EXT_CLASS MovieListWindow : public CDialog

{

public:

     MovieListWindow(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor

     CListBox* GetMovieListBox(){return &m_MovieListBox;};

     CEdit* GetMovieField(){return &m_MovieField;};

     CButton* GetAddButton(){return &m_AddBtn;};

     CButton* GetDeleteButton(){return &m_DeleteBtn;};

     void Init();

     // Dialog Data

     //{{AFX_DATA(MovieListWindow)

     enum { IDD = IDD_MOVIELISTDLG };

     CButton m_AddBtn;

     CButton m_DeleteBtn;

     CEdit m_MovieField;

     CListBox m_MovieListBox;

     //}}AFX_DATA

     // Overrides

     // ClassWizard generated virtual function overrides

     //{{AFX_VIRTUAL(MovieListWindow)

  protected:

     virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support

     //}}AFX_VIRTUAL

     // Implementation

  protected:

    // Generated message map functions

    //{{AFX_MSG(MovieListWindow)

    //}}AFX_MSG

  DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

  在MovieListWindow窗口类中我们实现了需要的控件以及针对这些控件的一些方法,如GetMovieListBox()等,本文在此不做详述。编译测试代码和产品代码,检查是否通过。如未通过则继续检查产品代码以使编译和测试通过。

4、编写控件行为测试代码

  接下来应该是编写点击add button和delete button的测试代码了。 同样,我们从TestCase继承出TestOperation:
class TestOperation : public CppUnit::TestCase

{

     CPPUNIT_TEST_SUITE(TestOperation);

     CPPUNIT_TEST(testMovieList);

     CPPUNIT_TEST(testAdd);

     CPPUNIT_TEST(testDelete);

     CPPUNIT_TEST_SUITE_END();

public:

     void testMovieList();

     void testAdd();

     void testDelete();

public:

     void setUp();

     void tearDown();

     TestOperation();

     virtual ~TestOperation();

private:

     static CString LOST_IN_SPACE;

     CStringArray m_MovieNames;

     MovieListWindow* m_pWindow;

     MovieListEditor* m_pEditor;

};

   你会发现,在TestOperation类中出现了一个成员变量MovieListEditor* m_pEditor。类MovieListEditor是一个用来保存影片数据以及对影片数据进行增加 ,删除操作的管理类。后面我们会给出它的实现。 看看setUp()做了什么:
void TestOperation::setUp()

{

     //创建一个MovieListEditor实例

     m_pEditor = new MovieListEditor();

     m_MovieNames.RemoveAll();

     //将MovieListEditor中的影片列表拷贝到m_MovieNames,为后面测试作准备

     for(int n=0; nGetMovies()->GetSize(); n  )

     {

        m_MovieNames.Add(m_pEditor->GetMovies()->GetAt(n));

     }

}

我们来看看添加影片的测试,请看代码注释:
void TestOperation::testAdd()

{

     //拷贝一份movie list

     CStringArray MovieNamesWithAddition;

     for(int n=0; nInit();

     //填写新的影片的名称

     CEdit* pEdit = pWindow->GetMovieField();

     pEdit->SetWindowText(LOST_IN_SPACE);

     //点击add btn 

     CButton* pBtn = pWindow->GetAddButton();

     ::SendMessage(pBtn->m_hWnd, BM_CLICK, 0, 0);

     //检查列表控件中是否已加入新的影片

     CListBox* pListBox = pWindow->GetMovieListBox();

     CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), pListBox->GetCount());

     //检查列表控件中影片名是否正确

     CString strNewMovieName;

     pListBox->GetText(pListBox->GetCount()-1, strNewMovieName);

     CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(LOST_IN_SPACE, strNewMovieName);

     //销毁窗口

     pWindow->DestroyWindow();

     delete pWindow;

     pWindow = NULL;

}

编译后会有出错信息,主要的错误有:
a)、我们把m_pEditor保存在MovieListWindow中了,这需要我们修改原来的MovieListWindow的构造函数。
b)、没有MovieListEditor类。

MovieListEditor的实现如下:
class AFX_EXT_CLASS MovieListEditor 

{

public:

     MovieListEditor();

     virtual ~MovieListEditor();

public:

     virtual CStringArray* GetMovies(){return &m_arMovieList;};

     virtual void Add(CString strMovie){m_arMovieList.Add(strMovie);};

     virtual void Delete(int nIndex){m_arMovieList.RemoveAt(nIndex);};

private:

     CStringArray m_arMovieList;

};

再次编译,已经通过.运行测试,发现在:
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), pListBox->GetCount());

测试通不过。检查后知道原因是,我们在测试代码里:
::SendMessage(pBtn->m_hWnd, BM_CLICK, 0, 0);

给add button发送了点击按钮的消息,但是在MovieListWindow 窗口中我们没有加入消息的响应函数,因此测试没有通过。赶紧添加消息响应函数。
void MovieListWindow::OnClickAddButton() 

{

     UpdateData();

     CString strNewMovieName;

     m_MovieField.GetWindowText(strNewMovieName);

     if("" != strNewMovieName)

     {

        m_pEditor->Add(strNewMovieName);

        m_MovieListBox.AddString(strNewMovieName);

     }

}

编译、测试、通过。

5、Mock Objects

  在删除操作的单元测试中,我们遇到的一个问题是,影片列表的数据应该是保存在一个文本文件或者数据库当中的,如果我们编写的测试依赖于这些实际的文件或数据库,那么我们的测试就会受制于这些外部的资源。一旦文件或者数据库里的数据发生变化,必然会波及到我们的测试代码,从而产生错误的测试信息。前面的MovieListEditor中我们没有加入一些初始化的数据,在测试删除操作时会遇到一些问题 。
  这里,我们引入Mock Objects。Mock Objects用来模拟外部复杂的资源(如数据库,网络连接等),使UI可以测试那些依赖于这些复杂外界资源的模块。例如在测试一个跟数据库有关系的模块时,我们并不一定要建立一个真实的数据库连接,而只需建立一个Mock Objects就可以了。测试所需的数据都存在于这个Mock Objects。可以说,Mock Objects为我们提供了一个轻量级的、可控制的、高效的模型。
  在本例中,影片的增加、删除都会跟文件或数据库操作发生关系。这时我们就可以利用Mock Objects来隔离测试代码与文件或数据库。使用Mock Objects一般有以下几个步骤:
a)、定义一个外部资源的接口.(这个接口一般是可以在重构过程中提炼出来的)。
b)、定义一个Mock Objects,从外部资源的接口继承下来,实现外部资源的接口。
c)、创建一个Mock Objects,并设置它的内部期望值。
d)、把创建的这个Mock Objects传递给需要测试的模块进行操作。
e)、操作完毕后将Mock Objects内部的状态与期待状态比较。 现在我们就根据这个步骤来实现本例子中的Mock Objects.通过对前面的代码进行重构,我们可以提炼出一个接口MovieListEditor:
class AFX_EXT_CLASS MovieListEditor 

{

public:

    MovieListEditor();

    virtual ~MovieListEditor();

public:

    virtual CStringArray* GetMovies()=0;

    virtual void Add(CString strMovie)=0;

    virtual void Delete(int nIndex)=0;

};

   请注意它和前面我们定义的MovieListEditor的不同。 接下来,我们应该定义一个Mock Objects,当然它是从MovieListEditor继承下来的:
class mockEditor : public MovieListEditor

{

public:

     mockEditor();

     virtual ~mockEditor();

public:

     virtual CStringArray* GetMovies(){return &m_arMovieList;};

     virtual void Add(CString strMovie){m_arMovieList.Add(strMovie);};

     virtual void Delete(int nIndex){m_arMovieList.RemoveAt(nIndex);};

private:

     CStringArray m_arMovieList;

};

然后给这个Mock Objects设置初识值,我们选择在它的构造函数里进行。
mockEditor::mockEditor()

{

     m_arMovieList.Add("Star Wars");

     m_arMovieList.Add("Star Trek");

     m_arMovieList.Add("Stargate");

}

   我们添加了三个影片用于测试。 接着,应该把这个MockObjects的一个实例传递给需要测试的模块。这里就是我们要测试的UI(MovieListWindow)。
m_pEditor = new mockEditor();

   MovieListWindow *pWindow = new MovieListWindow(m_pEditor);

最后我们来看看经过修改后的新的测试添加影片的方法:
void TestOperation::testAdd()

{

     //拷贝一份movie list

      CStringArray MovieNamesWithAddition;

     for(int n=0; nInit();

     //填写新的影片的名称

     CEdit* pEdit = pWindow->GetMovieField();

     pEdit->SetWindowText(LOST_IN_SPACE);

     //点击add btn 

     CButton* pBtn = pWindow->GetAddButton();

     ::SendMessage(pBtn->m_hWnd, BM_CLICK, 0, 0);

     //检查列表控件中是否已加入新的影片

     CListBox* pListBox = pWindow->GetMovieListBox();

     CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), pListBox->GetCount());

     //将Mock Objects的内部数据和期望值进行比较

     CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), 

     m_pEditor->GetMovies()->GetSize());

     //检查列表控件中影片名是否正确

     CString strNewMovieName;

     pListBox->GetText(pListBox->GetCount()-1, strNewMovieName);

     CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(LOST_IN_SPACE, strNewMovieName);

     //将Mock Objects的内部数据和期望值进行比较

     int nIndex = m_pEditor->GetMovies()->GetSize();

     CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(LOST_IN_SPACE, m_pEditor->GetMovies()->GetAt(nIndex-1));

     //销毁窗口

     pWindow->DestroyWindow();

     delete pWindow;

     pWindow = NULL;

}

   请注意,这里测试的数据都是mockEditor里的,而且在UI进行添加操作后,还将mockEditor内部的状态与期待状态做了比较。
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), m_pEditor->GetMovies()->GetSize());

   CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(LOST_IN_SPACE, m_pEditor->GetMovies()->GetAt(nIndex-1));

   其他删除操作的测试跟添加类似,在此不做详述。至此,我们就完成了这个GUI应用程序的开发。所有的测试如图2所示:


图2

6、源码说明

  本文附带的代码包括三个Project,分别是Movie、GuiTestFirst、AppMovieList.Movie是产品代码.GuiTestFirst是测试代码 。AppMovieList是使用Movie输出的产品代码而写的应用程序,它从MovieListEditor继承出一个新的影片管理类MyEditor。它主要是演示如何使用我们提炼出来的MovieListEditor接口 。例如你可以实现CXmlMovieListEditor,CAccessMovieListEditor等等。进入GuiTestFirst打开所有这些工程。AppMovieList运行如图3所示 :


图3

7、总结

a)、对GUI应用实施测试优先开发方法,这在测试驱动开发中并不是必须的,可根据开发的实际情况来选择。
b)、我们通过引入Mock Objects,我们使测试代码和外部复杂的资源隔离开来,同时也使我们能够从中既有代码中提炼出清晰的接口,使代码整洁可用。

8、参考资料
  • 《测试驱动开发实用指南(影印版)》David Astels
  • 《测试驱动开发(中文版)》Kent Beck
  • 《Endo-Testing: Unit Testing with Mock Objects》Tim Mackinnon, Steve Freeman, Philip Craig

9、作者联系方式

  • Website:
  • Blog:http://blog.csdn.net/cpluser/

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