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分类: C/C++

2008-04-23 21:41:12

介绍一个 Win32 API 串口控制 MFC 打包类


作者:





支持环境:Windows 9x、Windows ME、Windows NT、Windows2000

简介:这是一个Win32 API的打包类,对处理串口的Win32 API类进行了封装,借助这个类可以很方便地对串口进行操作。
特性:

  • C 接口简洁易用
  • 使用C 异常时,首选 Win32 常规的返回值机制。保证使用CSerialPort的代码更加健壮。
  • 支持UNICODE,支持MFC静态链接并且所有代码都在 warning level 4 级别上进行洁净编译。
  • 支持串口模块使用重叠、阻塞和回调(只能在NT中使用)
注意事项:
  • 请随时跟踪作者个人网站,以便获得最新版本。

版权声明:
  • 你可以在任何以二进制形式发布的产品(包括商业的、共享的、自由的或其它的)中包含此源代码
  • 在不修改每个模块(*.h、*.cpp)最上方版权细则的前提下,你可以用任何方式修改源代码
  • 如果你想要与自己的应用程序一起分发源代码,只允许分发作者最新发布的版本,以便保证源代码的出处是唯一的
使用方法:
  • 在工程中添加SerialPort.cpp文件,并在任何要调用这个类的模块中#include SerialPort.h文件。
  • 实现细节请参考例子程序的源代码

API 参考: 接口由两个类组成:CSerialException、CSerialPort。其成员函数和成员变量清单如下:
























































CSerialException::CSerialException

CSerialException( DWORD dwError = 0);

参数

dwError 导致异常的错误。

注释

当创建CSerialExceptionThis对象时,此成员函数被调用。为了丢出 CSerialException,必须调用全程函数 AfxThrowSerialException。如果调用时 dwError 使用缺省值,则内部则会调用GetLastError。

CSerialException::GetErrorMessage

virtual BOOL GetErrorMessage( LPTSTR lpszError, UINT nMaxError, PUINT pnHelpContext = NULL );
CString GetErrorMessage();

返回值

1) 如果函数调用成功,返回非零;否则,如果没有得到错误信息文本,则返回0。

2) 表示错误的一个 CString

参数

lpszError 接收出错信息的缓冲指针。

nMaxError 缓冲能容纳的最大字符数,包括NULL终结符。

pnHelpContext 接收帮助上下文ID的UINT的地址,不返回ID。

注释

调用此成员函数获取有关出错信息。

CSerialException::m_dwError

注释

导致异常错误。此错误值为一系统错误代码,类似WINERROR.H文件中的定义。Win32 的错误代码清单请参考Win32 SDK中的 Error Codes。

CSerialPort::CSerialPort

CSerialPort();

注释

标准 C 类构造函数。在内部将成员变量置为缺省值。

CSerialPort::~CSerialPort

virtual ~CSerialPort();

注释

标准 C 类析构函数。它确保关闭打开的通讯端口。

CSerialPort::Open

void Open( int nPort, DWORD dwBaud = 9600, Parity parity = NoParity, BYTE DataBits = 8, StopBits stopbits = OneStopBit, FlowControl fc = NoFlowControl, BOOL bOverlapped = FALSE);
throw( CSerialException );

参数

nPort 拟打开的通讯端口。

dwBaud 使用的波特率

parity 使用的校验位。取下列枚举值:

enum Parity

{ 

     EvenParity,

     MarkParity,

     NoParity,

     OddParity,

     SpaceParity

};

Databits 使用的数据位。

stopbits 使用的停止位。取下列枚举值:

enum StopBits

{

     OneStopBit,

     OnePointFiveStopBits,

     TwoStopBits

};

fc 使用的流控制方法。取下列枚举值:

enum FlowControl
{
NoFlowControl, CtsRtsFlowControl, CtsDtrFlowControl, DsrRtsFlowControl, DsrDtrFlowControl, XonXoffFlowControl };

bOverlapped TRUE 以重叠模式打开端口,否则为 FALSE 表示使用阻塞调用。

注释

调用这个成员函数打开通讯端口。内部将使用CreateFile打开comm端口,然后根据函数参数的说明用SetState对各种不同的RS-232进行设置。如果出错,则会丢出一个CSerialException异常。

CSerialPort::Close

Close();

注释

必须与Open函数配对使用。关闭已经打开的通讯端口。

CSerialPort::Attach

void Attach(HANDLE hComm, BOOL bOverlapped = FALSE);

参数

hComm 打开通讯端口的SDK句柄。

bOverlapped 如果端口以重叠模式打开为 TRUE,否则为 FALSE。

注释

允许将某个CSerialPort实例捆绑到现存的SDK通讯端口句柄。该函数的行为类似于MFC中CWnd::Attach函数。

CSerialPort::Detach

HANDLE Detach();

返回值

SDK 通讯端口句柄 HANDLE.

注释

必须与 Attach 函数配对使用。该函数的行为类似于MFC中的 CWnd::Detach函数。

CSerialPort::operator HANDLE

operator HANDLE();

返回值

SDK 通讯端口句柄 HANDLE。

注释

使用此操作符获取通讯端口对应的句柄。用该句柄可以直接调用Windows APIs。

CSerialPort::IsOpen

BOOL IsOpen() const

返回值

如果通讯端口处于打开状态则返回 TRUE,否则返回 FALSE。

CSerialPort::Dump

void Dump(CDumpContext& dc) const

注释

标准的MFC诊断支持函数。

CSerialPort::Read \ ReadEx

DWORD Read(void* lpBuf, DWORD dwCount);
BOOL Read(void*
lpBuf, DWORD dwCount, OVERLAPPED& overlapped, DWORD* pBytesRead = NULL);
void ReadEx(void*
lpBuf, DWORD dwCount);
throw( CSerialException );

返回值

1) 读取的字节数。

2) 如果是重叠读取全同步完成返回 TRUE ,如果此操作是异步完成,则返回 FALSE 。

参数

lpBuf 缓冲指针,从串口读取的数据将被缓冲到此地址。

dwCount 指定从串口读取的字节数。

overlapped 引用 OVERLAPPED 结构, 如果端口以重叠模式打开,则此为必须的参数。

pBytesRead 如果该值非空,则为存放所读字节数的地址。

注释

这三个函数包装了 SDK 的 ReadFile 和 ReadFileEx,第二个Read版本用于重叠模式。

CSerialPort::Write \ WriteEx

DWORD Write(const void* lpBuf, DWORD dwCount);
BOOL Write(const void*
lpBuf, DWORD dwCount, OVERLAPPED& overlapped, DWORD* pBytesWritten = NULL);
void WriteEx(const void*
lpBuf, DWORD dwCount);
throw( CSerialException );

返回值

1) 所写的字节数

2) 如果为完全同步的重叠写入则为 TRUE,如果操作以异步方式完成则为FALSE。

参数

lpBuf 该指针指向要写入串口的数据缓冲。

dwCount 指定要写入串口的字节数

overlapped 引用 OVERLAPPED 结构。如果以重得叠模式打开端口,此参数是必须的。

pBytesWritten 如果该值非空,则为存放所写字节数的地址。

注释

这三个函数包装了 SDK 的 WriteFile 和 WriteFileEx,第二个Read版本用于重叠模式。

CSerialPort::TransmitChar

void TransmitChar(char cChar) const
throw( CSerialException );

注释

对TransmitCommChar SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::GetOverlappedResult

void GetOverlappedResult(OVERLAPPED& overlapped, DWORD& dwBytesTransferred, BOOL bWait)
throw( CSerialException );

注释

对GetOverlappedResult SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::CancelIo

void CancelIo()
throw( CSerialException );

注释

对CancelIo SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。注意此函数只能在NT 4 或者Windows 98 中使用。Windows 95中使用该类的1.0版本将产生错误。该问题已在CSerialPort 的1.01版本中更正。

CSerialPort::GetConfig

void GetConfig(COMMCONFIG& config)
throw( CSerialException );

注释

对GetCommConfig SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::GetDefaultConfig

static void GetDefaultConfig(int nPort, COMMCONFIG& config)
throw( CSerialException );

注释

对GetDefaultCommConfig SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::SetConfig

void SetConfig(COMMCONFIG& config)
throw( CSerialException );

注释

对SetCommConfig SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::SetDefaultConfig

static void SetDefaultConfig(int nPort, COMMCONFIG& config)
throw( CSerialException );

注释

对SetDefaultCommConfig SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::ClearBreak

void ClearBreak()
throw( CSerialException );

注释

对ClearCommBreak SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::SetBreak

void SetBreak()
throw( CSerialException );

注释

对SetCommBreak SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::ClearError

void ClearError(DWORD& dwErrors)
throw( CSerialException );

注释

对ClearCommError SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::GetStatus

void GetStatus(COMMSTAT& stat)
throw( CSerialException );

注释

对GetCommStatus SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::GetState

void GetState(DCB& dcb)
throw( CSerialException );

注释

对GetCommState SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::SetState

void SetState(DCB& dcb)
throw( CSerialException );

注释

对SetCommState SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::Escape

void Escape(DWORD dwFunc)
throw( CSerialException );

注释

对EscapeCommFunction SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::ClearDTR

void ClearDTR()
throw( CSerialException );

注释

用低于DTR行的CLRDTR常量调用 Escape 函数。

CSerialPort::ClearRTS

void ClearRTS()
throw( CSerialException );

注释

用低于RTR行的CLRRTR常量调用 Escape 函数。

CSerialPort::SetDTR

void SetDTR()
throw( CSerialException );

注释

用发出DTR行的SETDTR常量调用 Escape 函数。

CSerialPort::SetRTS

void SetRTS()
throw( CSerialException );

注释

用发出RTR行的SETRTR常量调用 Escape 函数。

CSerialPort::SetXOFF

void SetXOFF()
throw( CSerialException );

注释

使用SETXOFF常量调用 Escape 函数,该常量导致传送行为接收XOFF字符。

CSerialPort::SetXON

void SetXON()
throw( CSerialException );

注释

使用SETXON常量调用 Escape 函数,该常量导致传送行为接收XON字符。

CSerialPort::GetProperties

void GetProperties(COMMPROP& properties)
throw( CSerialException );

注释

对GetCommProperties SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::GetModemStatus

void GetModemStatus(DWORD& dwModemStatus)
throw( CSerialException );

注释

对GetCommModemStatus SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::SetTimeouts

void SetTimeouts(COMMTIMEOUTS& timeouts)
throw( CSerialException );

注释

对SetCommTimeouts SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::GetTimeouts

void GetTimeouts(COMMTIMEOUTS& timeouts)
throw( CSerialException );

注释

对GetCommTimeouts SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::Set0Timeout

void Set0Timeout()
throw( CSerialException );

注释

将发送和接收的超时配置为 0 。这样将导致写操作立即返回,读操作时不论接收缓冲等待什么数据都返回,而不是等待指定的字节数到达后返回。

CSerialPort::Set0WriteTimeout

void Set0WriteTimeout()
throw( CSerialException );

注释

将发送的超时配置为 0 。这样将导致写操作立即返回。

CSerialPort::Set0ReadTimeout

void Set0ReadTimeout()
throw( CSerialException );

注释

将接收的超时配置为 0 。这样将导致读操作不论接收缓冲等待什么数据都返回,而不是等待指定的字节数到达后返回。

CSerialPort::SetMask

void SetMask(DWORD dwMask)
throw( CSerialException );

注释

对SetCommMask SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::GetMask

void GetMask(DWORD& dwMask)
throw( CSerialException );

注释

对GetCommMask SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::WaitEvent

void WaitEvent(DWORD& dwMask)
BOOL WaitEvent(DWORD&
dwMask, OVERLAPPED& overlapped)
throw( CSerialException );

返回值

如果为完全同步的重叠读操作则为 TRUE,如果操作是异步完成的则为FALSE。

注释

对WaitCommEvent SDK 函数进行简单打包。第二个为重叠版本,它会立即返回,并可在代码中手工重新设置OVERLAPPED结构 hEvent 成员以信号方式通知。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::Flush

void Flush()
throw( CSerialException );

注释

对FlushFileBuffers SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::Purge

void Purge(DWORD dwFlags)
throw( CSerialException );

注释

对PurgeComm SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::TerminateOutstandingWrites

void TerminateOutstandingWrites()
throw( CSerialException );

注释

用 PURGE_TXABORT 常量调用 Purge 函数,该常量终止所有将要进行的写操作并立即返回,即便是正在进行的还没有完成的写操作。

CSerialPort::TerminateOutstandingReads

void TerminateOutstandingReads()
throw( CSerialException );

注释

用 PURGE_TXABORT 常量调用 Purge 函数,该常量终止所有将要进行的读操作并立即返回,即便是正在进行的还没有完成的读操作。

CSerialPort::ClearWriteBuffer

void ClearWriteBuffer()
throw( CSerialException );

注释

用 PURGE_TXCLEAR 常量调用 Purge 函数,该常量清除输出缓冲(如果设备驱动程序有一个这样的缓冲的话)。

CSerialPort::ClearReadBuffer

void ClearReadBuffer()
throw( CSerialException );

注释

用 PURGE_RXCLEAR 常量调用 Purge 函数,该常量清除输入缓冲(如果设备驱动程序有一个这样的缓冲的话)。

CSerialPort::Setup

void Setup(DWORD dwInQueue, DWORD dwOutQueue)
throw( CSerialException );

注释

对SetupComm SDK 函数进行简单打包。具体细节请参考Win32 SDK文档。

CSerialPort::OnCompletion

virtual void OnCompletion(DWORD dwErrorCode, DWORD dwCount, LPOVERLAPPED lpOverlapped);
throw( CSerialException );

参数

dwErrorCode

指定I/O完成状态。该参数可为下列值之一:

意义

0

I/O 成功

ERROR_HANDLE_EOF

ReadFileEx 函数试图读到文件尾。

dwCount 指定传输的字节数。如果发生错误,则此参数为 0。

lpOverlapped OVERLAPPED 结构指针,由异步I/O函数指定。

注释

当任何WriteEx 或 ReadEx异步调用例程完成时,该函数被调用。在CSerialPort派生类中,该写此函数用自己特定的代码来反映异步调用完成时的行为。注意在对为 lpOverlapped 参数分配的内存进行清除处理时不要忘记调用此函数的父类版本CSerialPort::OnCompletion。

CSerialPort::BytesWaiting

DWORD BytesWaiting();
throw( CSerialException );

返回值

等待从串口读取的字节数。

注释

该函数返回等待从串口读取的字节数。

CSerialPort::DataWaiting

BOOL DataWaiting(DWORD dwTimeout);
throw( CSerialException );

参数

dwTimeout 在确定数据是否到达时,指定一个等待超时的毫秒值。

返回值

如果在指定的超时间隔内数据到达则为 TRUE,否则为 FALSE.。

注释

该函数等待指定的间隔检查数据是否到达串口。

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