分类: C/C++
2008-04-23 21:40:56
FMD开发文集 -- MFC CObject浅析
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CObject是大部分的MFC类的基类 为了完成MFC类的判断、动态生成、序列化等特殊功能,CObject中添加了特定的处理。 为了进一步增强对MFC类对象的理解,在此对CObject源码及相关宏定义进行分析。
(所附代码并非原始代码,为说明问题而作了删减。) 主要介绍了以下几方面内容:
一.CObject简要声明
class CObject { public: virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; virtual ~CObject(); void* PASCAL operator new(size_t nSize); void* PASCAL operator new(size_t, void* p); void PASCAL operator delete(void* p); void PASCAL operator delete(void* p, void* pPlace); #if defined(_DEBUG) //调试模式用,多了nLine参数,用于保存原码行号。 void* PASCAL operator new(size_t nSize, LPCSTR lpszFileName, int nLine); void PASCAL operator delete(void *p, LPCSTR lpszFileName, int nLine); #endif protected: CObject(); private: CObject(const CObject& objectSrc); void operator=(const CObject& objectSrc); // Attributes public: BOOL IsSerializable() const; BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const; // Overridables virtual void Serialize(CArchive& ar); #if defined(_DEBUG) //调试模式下用 virtual void AssertValid() const; virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; #endif public: static const AFX_DATA CRuntimeClass classCObject; static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass(); };在此声明中很多都是纯虚函数,定义的一个一般对象的"界面"
static CRuntimeClass classCObject;它是MFC内部用来管理类的重要结构,记录了很多对象所属类的重要信息,通过它在运行时完成对类的管理。 很多内部管理成员函数及宏定义都建立在CRuntimeClass的基础上的。
struct CRuntimeClass { //类名称 LPCSTR m_lpszClassName; //大小 int m_nObjectSize; //版本 UINT m_wSchema; CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)(); // NULL => abstract class //指向基类CRuntimeClass的指针,用于在运行时记录类继承关系。 #ifdef _AFXDLL CRuntimeClass* (PASCAL* m_pfnGetBaseClass)(); #else CRuntimeClass* m_pBaseClass; #endif // Operations //建立对象 CObject* CreateObject(); //派生判断 BOOL IsDerivedFrom(const CRuntimeClass* pBaseClass) const; // Implementation //存储 void Store(CArchive& ar) const; //读入 static CRuntimeClass* PASCAL Load(CArchive& ar, UINT* pwSchemaNum); // CRuntimeClass objects linked together in simple list CRuntimeClass* m_pNextClass; // linked list of registered classes };三.RUNTIME_CLASS
#define RUNTIME_CLASS(class_name) ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))四.DYNAMIC支持
protected: static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass(); public: //静态成员CRuntimeClass,给此派生类添加了运行时类信息, //这样就可以使用CRuntimeClass成员判断类信息了。 //此成员名字格式为"class" "类名",RUNTIME_CLASS()宏就是返回此结构的指针 static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name; virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;IMPLEMENT_DYNAMIC:
#define IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name) \ IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, 0xFFFF, NULL) #define IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, wSchema, pfnNew) \ //返回基类运行时信息结构的指针 CRuntimeClass* PASCAL class_name::_GetBaseClass() \ { return RUNTIME_CLASS(base_class_name); } \ //初始化本类的运行时信息,依次为类名、大小,版本 ,NULL,基类 AFX_COMDAT const AFX_DATADEF CRuntimeClass class_name::class##class_name = { \ #class_name, sizeof(class class_name), wSchema, pfnNew, \ &class_name::_GetBaseClass, NULL }; \ //返回运行时类信息,重载了CObject的GetRuntimeClass,使得CObject中声明的接口对具体的派生类有效 CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const \ { return RUNTIME_CLASS(class_name); } \有了这些,就可以使用RUNTIME_CLASS()宏,以及用BOOL IsKindOf( const CRuntimeClass* pClass ) const判断类类型了。
#define DECLARE_DYNCREATE(class_name) \ //具有DYNAMIC支持 DECLARE_DYNAMIC(class_name) \ //对象建立支持 static CObject* PASCAL CreateObject();IMPLEMENT_DYNCREATE(class_name, base_class_name):
#define IMPLEMENT_DYNCREATE(class_name, base_class_name) \ //动态建立对象 CObject* PASCAL class_name::CreateObject() \ { return new class_name; } \ //填写运行时类信息,与DYNAMIC不同的是,有pfnNew参数 IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, 0xFFFF, \ class_name::CreateObject)六.SERIAL支持
#define DECLARE_SERIAL(class_name) \ //动态生成支持 _DECLARE_DYNCREATE(class_name) \ //文档操作符 AFX_API friend CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, class_name* &pOb);IMPLEMENT_SERIAL(class_name, base_class_name, wSchema):
#define IMPLEMENT_SERIAL(class_name, base_class_name, wSchema) \ //动态生成支持 CObject* PASCAL class_name::CreateObject() \ { return new class_name; } \ //填写运行时类信息,包括版本号,生成函数指针 _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, wSchema, \ class_name::CreateObject) \ AFX_CLASSINIT _init_##class_name(RUNTIME_CLASS(class_name)); \ //文档支持实现 CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, class_name* &pOb) \ { pOb = (class_name*) ar.ReadObject(RUNTIME_CLASS(class_name)); \ return ar; } \在派生类中重载virtual void Serialize(CArchive& ar);以实现类数据的保存及建立后读入。 从而实现类的保存,及读入动态建立。