Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 9495094
  • 博文数量: 1227
  • 博客积分: 10026
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 20273
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-01-16 12:40
文章分类

全部博文(1227)

文章存档

2010年(1)

2008年(1226)

我的朋友

分类: C/C++

2008-04-23 21:40:27

如何在对话框程序中使用动画控件


作者/



很多人都想在程序中实现 avi 控制。本文将一步一步教你如何在一个基于对话框的程序中添加 avi 动画控制(CAnimateCtrl)。其实只要知道了方法,整个过程很简单。图一是本文例子程序运行画面,这个程序用到了表示文件拷贝的avi动画。下面就来看看具体实现方法:


图一 使用avi动画的对话框

在对话框资源编辑器中打开对话框,添加一个动画控件(Animate)。 然后进入类向导“Class Wizard”为刚才添加的这个控件定义一个变量,假设变量名为:CAnimate m_avi。注意变量的种类(Category)选择“Control”。这个定义会自动添加在.h文件中。
接下来,我们要将.avi文件引入工程。方法是在工程的资源视图窗口中(ResourceView)选中工程资源名,然后单击右键,在上下文菜单中选择“Import”。文件类型过滤选择“所有文件(*.*)”。选择想要引入的.avi文件。 然后定义一个资源ID。接着在定制资源类型对话框中输入“AVI”。然后在对话框的初始化例程(OnInitDialog())中添加下列代码:

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CAvidemoDlg message handlers



BOOL CAvidemoDlg::OnInitDialog()

{

    CDialog::OnInitDialog();

    ...

    ...

    

    // TODO: Add extra initialization here

    m_avi.Open( IDR_AVI3 ); // open the avi resource.

    m_avi.Play( 0, -1,-1 );play avi resource.

    

    // return TRUE unless you set the focus to a control

    return TRUE;

}
最后编译生成程序。不管你相不相信,就这么简单。
阅读(351) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~