分类: C/C++
2008-04-23 21:35:08
用ATL建立轻量级的COM对象
第二部分
作者:
起步篇
在本文的第一部分,我们简要介绍了ATL的一些背景知识以及ATL所面向的开发技术和环境。在这一部分
将开始走进ATL,讲述ATL编程的基本方法、原则和必须要注意的问题。
理解ATL最容易的方法是考察它对客户端编程的支持。对于COM编程新手而言,一个棘手的主要问题之一是正确管理接口指针的引用计数。COM的引用计数法则是没有运行时强制
性的,也就是说每一个客户端必须保证对对象的承诺。
有经验的COM编程者常常习惯于使用文档中(如《Inside
OLE》)提出的标准模式。调用某个函数或方法,返回接口指针,在某个时间范围内使用这个接口指针,然后释放它。下面是使用这种模式的代码例子:
void f(void) { IUnknown *pUnk = 0; // 调用 HRESULT hr = GetSomeObject(&pUnk); if (SUCCEEDED(hr)) { // 使用 UseSomeObject(pUnk); // 释放 pUnk->Release(); } }这个模式在COM程序员心中是如此根深蒂固,以至于他们常常不写实际使用指针的语句,而是先在代码块末尾敲入Release语句。这很像C程序员使用switch语句时的条件反射一样,先敲入break再说。
void f(void) { IUnknown *rgpUnk[3]; HRESULT hr = GetObject(rgpUnk); if (SUCCEEDED(hr)) { hr = GetObject(rgpUnk 1); if (SUCCEEDED(hr)) { hr = GetObject(rgpUnk 2); if (SUCCEEDED(hr)) { UseObjects(rgpUnk[0], rgpUnk[1], rgpUnk[2]); rgpUnk[2]->Release(); } rgpUnk[1]->Release(); } rgpUnk[0]->Release(); } }像这样的语句常常促使程序员将TAB键设置成一个或两个空格,甚至情愿使用大一点的显示器。但事情并不总是按你想象的那样,由于种种原因项目团队中的COM组件编程人员往往得不到 所想的硬件支持,而且在公司确定关于TAB键的使用标准之前,程序员常常求助于使用有很大争议但仍然有效的“GOTO”语句:
void f(void) { IUnknown *rgpUnk[3]; ZeroMemory(rgpUnk, sizeof(rgpUnk)); if (FAILED(GetObject(rgpUnk))) goto cleanup; if (FAILED(GetObject(rgpUnk 1))) goto cleanup; if (FAILED(GetObject(rgpUnk 2))) goto cleanup; UseObjects(rgpUnk[0], rgpUnk[1], rgpUnk[2]); cleanup: if (rgpUnk[0]) rgpUnk[0]->Release(); if (rgpUnk[1]) rgpUnk[1]->Release(); if (rgpUnk[2]) rgpUnk[2]->Release(); }这样的代码虽然不那么专业,但至少减少了屏幕的水平滚动。
void f(void) { IUnknown *rgpUnk[3]; ZeroMemory(rgpUnk, sizeof(rgpUnk)); __try { if (FAILED(GetObject(rgpUnk))) leave; if (FAILED(GetObject(rgpUnk 1))) leave; if (FAILED(GetObject(rgpUnk 2))) leave; UseObjects(rgpUnk[0], rgpUnk[1], rgpUnk[2]); } __finally { if (rgpUnk[0]) rgpUnk[0]->Release(); if (rgpUnk[1]) rgpUnk[1]->Release(); if (rgpUnk[2]) rgpUnk[2]->Release(); }可惜Win32 SHE在C 中的表现并不如想象得那么好。较好的方法是使用内建的C 异常处理模型,同时停止使用没有加工过的指针。标准C 库有一个类:auto_ptr,在其析构函数中定 死了一个操作指针的delete调用(即使在出现异常时也能保证调用)。与之类似,ATL有一个COM智能指针,CComPtr,它的析构函数会正确调用Release。
CComPtr缺省的构造函数将这个原始指针数据成员初始化为NULL。智能指针也有构造函数,它的参数要么是原始指针,要么是相同类型的智能参数。不论哪种情况,智能指针都调用AddRef控制引用。CComPtr的赋值操作符 既可以处理原始指针,也可以处理智能指针,并且在调用新分配指针的AddRef之前自动释放保存的指针。最重要的是,CComPtr的析构函数释放保存的接口(如果非空)。请看下列代码:unk; CComPtr cf;
void f(IUnknown *pUnk1, IUnknown *pUnk2) { // 如果非空,构造函数调用pUnk1的AddRef CComPtr除了正确实现COM的AddRef 和 Release规则之外,CComPtr还允许实现原始和智能指针的透明操作,参见附表二所示。也就是说下面的代码按照你所想象的方式运行:unk1(pUnk1); // 如果非空,构造函数调用unk1.p的AddRef CComPtr unk2 = unk1; // 如果非空,operator= 调用unk1.p的Release并且 //如果非空,调用unk2.p的AddRef unk1 = unk2; //如果非空,析构函数释放unk1 和 unk2 }
void f(IUnknown *pUnkCO) { CComPtr除了缺乏对Release的显式调用外,这段代码像是纯粹的COM代码。有了CComPtr类的武装,前面所遇到的麻烦问题顿时变得简单了:cf; HRESULT hr; // 使用操作符 & 获得对 &cf.p 的存取 hr = pUnkCO->QueryInterface(IID_IClassFactory,(void**)&cf); if (FAILED(hr)) throw hr; CComPtr unk; // 操作符 -> 获得对cf.p的存取 // 操作符 & 获得对 &unk.p的存取 hr = cf->CreateInstance(0, IID_IUnknown, (void**)&unk); if (FAILED(hr)) throw hr; // 操作符 IUnknown * 返回 unk.p UseObject(unk); // 析构函数释放unk.p 和 cf.p }
void f(void) {由于CComPtr对操作符重载用法的扩展,使得代码的编译和运行无懈可击。
CComPtrrgpUnk[3];
if (FAILED(GetObject(&rgpUnk[0]))) return;
if (FAILED(GetObject(&rgpUnk[1]))) return;
if (FAILED(GetObject(&rgpUnk[2]))) return;
UseObjects(rgpUnk[0], rgpUnk[1], rgpUnk[2]);
}
CComQIPtrCComQIPtr的优点是它有重载的构造函数和赋值操作符。同类版本(例如,接受相同类型的接口)仅仅AddRef右边的赋值/初始化操作。这实际上就是CComPtr的功能。异类版本(接受类型不一致的接口)正确调用QueryInterface来决定是否这个对象确实支持所请求的接口:do; CComQIPtr p;
void f(IPersist *pPersist) { CComQIPtr在第二种赋值语句中,因为pPersist是非IDataObject *类型,但它是派生于IUnknown的接口指针,CComQIPtr通过pPersist调用QueryInterface来试图获得这个对象的IDataObject接口指针。如果QueryInterface调用成功,则此智能指针将含有作为结果的原始IDataObject指针。如果QueryInterface调用失败,则do.p将被置为null。如果QueryInterface返回的HRESULT值很重要,但又没有办法从赋值操作获得其值时,则必须显式调用QueryInterface。p; // 同类赋值 - AddRef''s p = pPersist; CComQIPtr do; // 异类赋值 - QueryInterface''s do = pPersist; }
CComPtr从功能上将它等同于unk;
CComQIPtr前者正确。后者是错误的用法。如果你这样写了,C 编译器将提醒你改正。unk;
void f(void) { IFoo *pFoo = 0; HRESULT hr = GetSomeObject(&pFoo); if (SUCCEEDED(hr)) { UseSomeObject(pFoo); pFoo->Release(); } }将它自然而然转换到使用CComPtr。
void f(void) { CComPtr注意CComPtr 和 CComQIPtr输出所有受控接口成员,包括AddRef和Release。可惜当客户端通过操作符->的结果调用Release时,智能指针很健忘 ,会二次调用构造函数中的Release。显然这是错误的,编译器和链接器也欣然接受了这个代码。如果你运气好的话,调试器会很快捕获到这个错误。pFoo = 0; HRESULT hr = GetSomeObject(&pFoo); if (SUCCEEDED(hr)) { UseSomeObject(pFoo); pFoo->Release(); } }
void f(IUnknown *pUnk) { CComPtr这段代码能正确运行,但是下面的代码也不会产生警告信息,编译正常通过:unk = pUnk; // 隐式调用操作符IUnknown *() CoLockObjectExternal(unk, TRUE, TRUE); }
HRESULT CFoo::Clone(IUnknown **ppUnk) { CComPtr在这种情况下,智能指针(unk)对原始值针**ppUnk的赋值触发了与前面代码段相同的强制类型转换。在第一个例子中,不需要用AddRef。在第二个例子中,必须要用AddRef。unk; CoCreateInstance(CLSID_Foo, 0, CLSCTX_ALL, IID_IUnknown, (void **) &unk); // 隐式调用操作符IUnknown *() *ppUnk = unk; return S_OK; }