分类: C/C++
2008-04-02 15:08:52
function DragControl() { this.entity = null; this.target = null; this.origin = null; this.enabled = false; this.beginX = null; this.beginY = null; this.beginDrag = beginDrag; this.endDrag = endDrag; this.setTarget = setTarget; this.setPosition = setPosition; this.move = move; this.reset = reset; }拖放控制涉及到的属性和方法包括:
beginDrag() 定义: function beginDrag(obj) { if(window.event.button == 1) { document.onmousemove = function anonymous() { dragControl.move(obj) }; this.origin = obj.parentNode; this.entity = obj; this.beginX = window.event.x; this.beginY = window.event.y; window.event.cancelBubble = true; } }此方法在XSLT式样页文件中使用。如图一所示:
endDrag() 定义: function endDrag() { if(this.entity != null) { this.entity.style.position = "static"; this.entity.style.left = null; this.entity.style.top = null; this.entity = this.entity.removeNode(true); if(this.target != null) { dragControl.target.appendChild(this.entity); if(this.target.open != "true") { clickOnEntity(this.target); } } else { this.origin.appendChild(this.entity); } document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; this.entity = null; this.target = null; this.enabled = false; } }此方法首先保证只有一个实体被选中。根据当前是否有选中的目的地,决定是将实体返回原位置(没有选择目的地)还是将实体移到新的位置(选择了一个目的地)。此方法在XSLT式样页文件中使用。如图二所示:
setTarget() 定义: function setTarget(obj) { if(this.entity != null && this.entity != obj) { this.target = obj; } window.event.cancelBubble = true; }此方法保证存在一个当前的实体,并且选中的实体不是被移动的实体。然后设置DragControl 的target属性,然后在客户浏览器中进行cancelBubble 处理。此方法在XSLT式样页文件中使用。如图三所示:
setPosition() 定义: function setPosition() { this.entity.style.left = window.event.x; this.entity.style.top = window.event.y - 10; }此方法仅仅设置所选实体的X和Y坐标为当前鼠标事件的X和Y坐标。在move()中调用此方法。此方法在tree.js文件中使用。
move() 定义: function move(obj) { if(window.event.x < this.beginX - 5 || window.event.x > this.beginX + 5 || window.event.y < this.beginY -5 || window.event.y > this.beginY + 5 && this.enabled == false) { obj.style.position = "absolute"; obj.style.filter = "alpha(opacity=''''60'''')"; this.setPosition(); this.enabled = true; obj = obj.removeNode(true); document.body.appendChild(obj); document.onmouseup = function anonymous() { dragControl.endDrag() }; } else if(this.enabled == true) { this.setPosition(); } }这个方法保证用户在任何方向上拖拽对象至少5个象素时,他便将实体对象移到当前目录树之外,然后放进文档体中。在文档对象的"onmousemove"事件中它不断被调用,以便让实体总是显示在鼠标光标旁边。此方法在tree.js文件中使用。如图五所示:
reset() 定义: function reset() { document.onmouseup = null; document.onmousemove = null; this.entity = null; this.origin = null; this.target = null; }此方法仅仅清除文档和DragControl对象。只要完成或取消拖拽都调用这个方法。此方法在XSLT式样页文件中使用。如图六所示: