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分类: C/C++

2008-04-02 14:36:47

下载本文示例代码

一、Remoting简介

  .NET Remoting(下文简称Remoting)是一种可用于开发分布式应用程序的技术。其主要的结构,分为:远程对象、提供远程对象的远程服务器,以及可以访问何使用远程对象的客户端。这三个部分,可以分布于同一台计算机的同一个进程,或者是不同的进程,也可以是处于网络上的不同的计算机。Remoting技术最大的特点,就是对远程通信的过程进行了抽象和封装,使开发人员不必去处理底层通信的细节,而可以把重点放在对业务逻辑的处理上。而且Remoting的通信协议也比较灵活,可以使用多个通信协议、不同的数据格式类型,以及不同类型的序列化机制。在某些情况下,Remoting还允许你使用自定义的数据格式。

二、.NET Remoting与DCOM

  说到这里,你也许会想到DCOM(分布式组件对象模型),在以前的分布式应用中,DCOM是一种比较高效的解决方案。和Remoting技术相比,DCOM在进行数据传输的时候,使用的是专有的二进制数据格式,而Remoting可以使用任意一种格式,包括二进制格式和XML格式,以及用户自定义的数据格式。DCOM的另外一个问题,就是在网络环境中,大部分的防火墙不允许DCOM穿过,解决的办法是重新配置防火墙。利用Remoting,可以轻松的穿过防火墙,一切可以顺利的进行 :)。因此,在实质上,可以认为Remoting是DCOM针对.NET的改进版本。

三、.NET Remoting与Web Service

  运行于Internet的分布式应用程序,Web Service是首选的解决方案,因为Web Service能够穿透足够安全的防火墙,虽然Remoting技术也可以实现这样的功能,但是对于Internet解决方案,Web Service仍是首选。和Web Service相比,Web Service需要Web服务器的支持,Remoting不需要Web服务器,它是使用自己的HTTP或者TCP服务器。在内部网络的解决方案中,Remoting拥有足够的优势,当采用TCP和二进制数据传输的时候,能有更高的效率。不过有一点值得注意:Web Service可以跨平台运行,而Remoting只能运行在.NET FrameWork的平台下。

四、简单的例子,开始我们的Remoting之旅

  讲了这么多,都是理论的东西,相信大家已经跃跃欲试了。下面我们还是按照老规矩,用一个经典的Hello World来开始我们的Remoting之旅吧!我们的例子,也是分三步开始:

  1. 建立远程对象;
  2. 建立远程服务器;
  3. 建立客户端程序,调用远程对象;

准备好了吗?Let''s go~!

首先,我们编写远程对象的类

  
          namespace RemoteObject
          {
       public __gc class RemoteObjClass:public MarshalByRefObject
       {
     public:
   String * DisplayMessage()
   {
       return S"Hello World!";
   }
       };
          }      
  这是一个很简单的类,DisplayMessage成员函数,返回一串字符:Hello World。在这里,我们要注意MarshalByRefObject,我们的类就是从它继承而来。在.NET中有应用程序域的概念,MarshalByRefObject类,能让对象跨应用域被访问。

然后,我们来建立远程服务器,代码如下:
           using namespace System;
    using namespace System::Runtime::Remoting;
    using namespace System::Runtime::Remoting::Channels;
    using namespace System::Runtime::Remoting::Channels::Tcp;
           using namespace RemoteObject;

   int _tmain()
   {
          // TODO: 请用您自己的代码替换下面的示例代码。
      TcpChannel *Channel=new TcpChannel(8888);
      ChannelServices::RegisterChannel(Channel);
      RemotingConfiguration::RegisterWellKnownServiceType(
  Type::GetType(
   "RemoteObject.RemoteObjClass,RemoteObject"),
    S"Test",WellKnownObjectMode::SingleCall);

         Console::WriteLine(S"Server is running...");
      Console::ReadLine();
      return 0;
          }      
(注:服务端和客户端,由于用到Remoting相关的类,所以需要在工程中,添加对System.Runtime.Retmoting的引用)
服务器和客户端之间的通信,是借由通道来实现的。在我们的服务器的代码中,首先,就是建立一个端口好为8888的Tcp通道,数据使用二进制方式传输,这样,服务器端将在端口8888进行监听。然后ChannelServices::RegisterChannel注册Tcp通道和服务。RemotingConfiguration::RegisterWellKnownServiceType把需要被远程访问的对象注册为已知类型。第一个参数,为对象的类型,第二个参数,是一个字符串,它和远程客户端访问的时候,用的URI有关。举个例子,在我们的程序中,本机调试的情况下,客户端访问客户端的远程对象的时候URI的地址就为: tcp://localhost:8888/Test ,localhost是指向本机的,如果在内部网络中,可以指定为服务器端的IP地址。 第三个参数,是调用的方式,在Remoting中,分为Singleton和SingleCall。二者的差别,我在以后的文章中会介绍。SingleCall,会在客户端每次访问的时候,创建一个实例,而Singleton只是创建一个实例,以后客户端的调用,都是共享这个实例。

实现远程客户端:
       #include "stdafx.h"
       #using 

       using namespace System;
       using namespace System::Runtime::Remoting;
       using namespace System::Runtime::Remoting::Channels;
       using namespace System::Runtime::Remoting::Channels::Tcp;

       using namespace RemoteObject;

       int _tmain()
       {
           TcpClientChannel *Channel=new TcpClientChannel();
    ChannelServices::RegisterChannel(Channel);

           RemoteObjClass *pObj=static_cast(
    Activator::GetObject(
     Type::GetType("RemoteObject.RemoteObjClass,RemoteObject"),
     S"tcp://localhost:8888/Test"));

    Console::WriteLine(S"Return String is:{0}",pObj->DisplayMessage());
    Console::ReadLine();
    return 0;
       }      
  在我们建立了服务端和远程对象之后,客户端就比较简单了。主要就是创建一个TcpChannel对象,用于和服务器端通信,不同的地方,是我们不需要指定一个端口。因为在客户端可以使用任何一个随机的端口。Activator::GetObject用来获取对远程对象的引用。之后,我们就可以像调用本地对象一样,来调用远程对象的方法了。程序的运行结果如下图:

  整个过程就是这样了。和DCOM相比较,我们会看到,Remoting比DCOM简化了很多。在以后的文章,我会详细介绍Remoting的其他功能和特性。 以上程序,需要.NET Framework 1.1的支持。

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