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我的朋友

分类: C/C++

2008-03-30 22:06:42

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在上一篇教程中,我们生成了一个XTML文档,并且使用Microsoft Visual C++ 6.0生成了一个Tutorial1对话框程序,在这一篇中,我将介绍怎样在建立的框架上安装自己感兴趣的对象。

首先,我先介绍一下TangramMiniCtrl组件怎样在空白区域安装一个对象。此组件提供了方法SetWnd()安装一个窗口对象,在以后的介绍中我统一将空白区域叫做一个Tangram节点对象,每一个这样的空白区域对应TangramMini组件中的一个TangramObjectInfo对象。

BOOL SetWnd(LPCTSTR strObjName, long hHostWnd);

该方法需要两个参数,第一个参数为Tangram节点对象名称(字符串类型),第二个参数为窗口句柄(整型)。返回为一个布尔型值,表示设置是否成功。在TangramMini组件中只要与Tangram节点相关的都由Tangram节点名称决定,我们只要知道这一个基本方法就可以用好TangramMiniCtrl组件了,好了,我们开始真正的安装。

在上一篇中我们设计的XTML文档中第一页中包含了三个区域部分,这里我们将在三个区域中:

第一个区域安装一个List Control,

第二个区域安装一个Tree Control,

第三个区域安装一个Edit Box,

首先,我们在主对话框中分别画上三个控件,与位置以及大小无关,只要画上即可,然后利用ClassView…(View -> ClassView…)分别定义三个控制变量:m_wndList、m_wndTree、m_wndEdit分别与上面三个控件对应。先看看现在我们现在做的例子的运行效果:



通过上图,我可以看出三个对象(三个白色的对象)位置杂乱。

打开主对话框类(CTutorial1Dlg)中的OnInitDialog()方法中m_wndMiniCtrl.LoadFile (_T("test.xtml"));语句之后加入以下语句代码:

m_wndMiniCtrl.SetWnd(_T("Page1_S0000"),(long)m_wndTree.m_hWnd);
m_wndMiniCtrl.SetWnd(_T("Page1_S0001_S0000"),(long)m_wndList.m_hWnd);
m_wndMiniCtrl.SetWnd(_T("Page1_S0001_S0100"),(long)m_wndEdit.m_hWnd);

其中用了三次SetWnd方法,其中第一个参数是三个Tangram节点对象的名称(空白区域名称),

注:这个名称,我们可以先运行一次,双击空白区域,就可以复制到当前Tangram节点对象(空白区域)的名称(因为TangramMiniCtrl组件上面已经说明了双击可以复制名称)。

通过上面的步骤之后,运行程序,最终效果如下:


我们会发现,通过上面的几个步骤之后,三个对象都平铺到对应的Tangram节点区域中,显得非常整齐合理。

也许在你的程序中每次重新启动运行后,窗体的大小位置会恢复到XTML文档设计的时的大小,如果你想记住你每次改变框架后的尺寸,可以调用Save()方法,这样方法可以保存当前框架的尺寸。

BOOL Save();

该方法没有参数,返回布尔值,表示保存是否成功。

在主对话框资源上双击OK按钮,添加OnOK()方法,VC开发环境自动转入void CTutorial1Dlg::OnOK()函数体中,添加:m_wndMiniCtrl.Save();语句,最终函数体如下:


加入此语句之后,只要我们单击OK按钮关闭对话框时,TangramMiniCtrl组件自动帮我们记录当前框架的尺寸,下次再LoadFile的时候,组件恢复当前记录的尺寸。

这一篇的工作完成了,总结一下,用TangramMini组件确实很好用,我第一次使用的时候发现这么方便很惊讶,因为一个简单的对话框中利用了此组件之后,完全成了一个软件的模型,下一篇我

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