分类: C/C++
2008-03-18 15:46:34
现在很多程序都支持外挂插件,插件可以使程序容易扩展。插件一般来说都是要求有标准接口的。我们在这里做个最简单的插件。插件的结构定义如下: 这个是插件DLL的输出函数,用于创建插件。 |
BOOL Plug_CreateObject(void ** pobj){ *pobj = new CMyPlug; return *pobj != NULL; } 插件的基类定义 class CPlugBase { public: CPlugBase(){}; public: virtual HICON GetIcon() = 0; //用于显示插件的图标 virtual void Hello(int k) = 0; //插件的功能函数。 virtual void Release() = 0; //释放插件。 }; |
插件的类必须基于CPlugBase,要实现上述三个函数,其他可以任意扩展。 本例子包括一个主程序和两个插件程序。 主程序界面: |
这是没有插件时的界面,我们可点击 插件-〉增加 来增加插件,程序弹出 |
我们输入类别和插件的文件,按OK就可增加一个插件,增加后程序自动增加一个图标: |
这个图标就代表刚才的那个插件,同样我们可以再次增加一个插件 |
我们测试点击一下图标1, |
我们测试点击一下图标2 |
上述两个message是运行了插件的hello函数所显示的。 程序下次启动时,插件已自动增加了,不用再次注册。 上述程序在Win2000 professional + VC6 + SP5 + Platform SDK 2001.11下编译运行通过。 一般安装了vc就可,以前我在VC5+win98做过类似的。 |