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分类: C/C++

2008-03-14 15:46:33

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引言
多线程是一种很好的程序机制,使用线程可以充分的利用电脑资源,进行并行的业务处理。不过好的东西总有它的不足。线程是好,不过滥用,或管理不当就会造成线程混乱,内存漏洞,造成电脑速度变慢,反应迟钝。

想法
于是有人提出能不能让线程自己管理自己,把这复杂的工作交给电脑来处理。笔者经过多年的实践,终于用VC++实现了这一目的。
大家知道在VC++中我们可以用CreateThread创建一个线程,该函数返回这线程的Handle,以后我们就可以用这个Handle来管理这个线程的。于是我们可以做一个类名为ThreadManager,来管理这些Handle,并随时监控这些线程的状态。
总的思想就是这样,不过为了方便使用,我们最好把这个类封装成DLL的形式,这样以后我们在任何程序中都可以很方便的用该类来管理线程了(当然如果你有兴趣,也可以用COM模型来实现)。

实现
因为我们要把一切工作全交给ThreadManager,所以线程的创建,监控,删除都将在该类中实现,而我们仅要做的就是把线程函数名和线程参数传给ThreadManager类,于是我们定义该类构造函数为:
ThreadManager(ThreadPrc threadpro,LPVOID pParam);
该类还要能启动线程,于是我们又定义一个启动函数:
RunThread();
另外我们有时还要能获得线程的Handle,于是又定义一个函数:
HANDLE GetThreadHandle();
而该类唯一的成员参数就是Handle:
HANDLE m_Handle;
于是ThreadManager定义如下:
typedef DWORD (WINAPI *ThreadPro)(LPVOID);
class  CThreadManager : public CObject
{
 DECLARE_DYNAMIC( CThreadManager ) 
public:
 CThreadManager( ThreadPrc threadpro, LPVOID pParam);
 ~CThreadManager();
 CBOOL RunThread();
 HANDLE GetThreadHandle() const { return( m_Handle ); };  
private:
 HANDLE m_Handle;
};
显然,我们仅有这一个类还不能完成我们所需的工作,我们还要一个负责具体监控的ThreadTask类,ThreadTask类中有一个监控线程ThreadTaskFunc( )负责监控并删除线程。该类定义如下:
class CThreadTask : public CObject
{
DECLARE_DYNAMIC( CThreadTask )
public:
 CThreadTask();  //构造函数
 ~CThreadTask();
 CBOOL IsValid();  
 void AddHandle( CONST HANDLE cHandle );  //添加线程句柄到m_ObList中
  
 void CloseThreadHandles();    //(关闭线程)
 static CThreadTask& GetCThreadTask();    //用于在Managerthread类中获得ThreadTask类的指针

 CObList m_ObList;//线程句柄组
 HANDLE m_Handle;//线程句柄
  
 BOOL m_bKeepGoing;//是否已运行
};

IMPLEMENT_DYNAMIC( CThreadCareTaker, CObject )
其中IsValid()是用于检验ThreadTaskFunc()是否已动行了,其它意思都很明显。

流程图
总的流程图如下:


具体实现
下面给出它的具体实现。

ThreadTask::ThreadTask()
{
  m_bKeepGoing = TRUE;
  //表示已运行
  DWORD nThreadId = 0;
  //创建管理线程
  m_Handle = (HANDLE)::CreateThread(NULL,0,ThreadTaskpro,0,0,&nThreadId );
}
void ThreadTask::AddHandle( CONST HANDLE cHandle )
{
 CHandle *pHandle = new CHandle;
 pHandle->m_ThreadHandle = cHandle;
 m_ObList.AddTail( pHandle );
  
}
void ThreadTask::CloseThreadHandles()
{
 if ( m_ObList.GetCount() )
 {
  POSITION pos1, pos2;
  CHandle *pHandle = (CHandle *)NULL;  
  //(CHandle类相当简单,只有一个成员函数m_ThreadHandle)
  DWORD dwExitCode = 0L;
  for( pos1=m_ObList.GetHeadPosition(); (pos2=pos1)!=POSITION(NULL); )
  {
   //历遍所有已有的线程句柄
   pHandle = DYNAMIC_DOWNCAST( CHandle, m_ObList.GetNext( pos1 ) );
   //获得第pos1个handle
   VERIFY( ::GetExitCodeThread( pHandle->m_ThreadHandle, &dwExitCode ) );
   //获得线程pHandle的当前状态
   if ( dwExitCode != STILL_ACTIVE )
   //如果已完成
   {
    //释放当前句柄
    m_ObList.RemoveAt( pos2 );  
   
    VERIFY( ::CloseHandle( pHandle->m_ThreadHandle ) );
    delete pHandle;
    pHandle = (CHandle *)NULL;
   }
  }
 }
}

ThreadTask::~ThreadTask()
{

}

ThreadTask & ThreadTask::GetThreadTask()
{
 //返回静态ThreadTask对象,以便ThreadManager类调用
 static ThreadTask  Taker;
 return(Taker);
}

BOOL ThreadTask::IsValid()
{
 //是否已运行
 BOOL bValid_Status = FALSE;
 if ( (this != NULL) && AfxIsValidAddress( this, sizeof( ThreadTask ) ) )
  bValid_Status = TRUE;
 return( bValid_Status );
}
下面介绍线程ThreadTaskpro(); 该线程最主要的目的就是调用ThreadTask的CloseThreadHandles()函数,实现如下:
DWORD WINAPI ThreadTaskpro( LPVOID pParam  )
{
 
 HANDLE hCurrentThread = GetCurrentThread();
 //获得该线程句柄
 SetThreadPriority( hCurrentThread, THREAD_PRIORITY_LOWEST );
 //设为最低
 while ( ThreadTask::GetThreadTask().m_bKeepGoing )

 {
    Sleep(500);
 //休息500mms
 
  ThreadTask::GetThreadTask().CloseThreadHandles();
 }
 
 SetThreadPriority( hCurrentThread, THREAD_PRIORITY_NORMAL );
 return( 0 );
}
ThreadTask类到这就介绍完了,下面我们看看ThreadManager类的实现,其实它的工作已很小,就是启动要管理的线程(在构造函数中完成),并控制ThreadTask类。具体实现:
ThreadManager::ThreadManager(ThreadPro threadpro,  LPVOID pParam)
{

 DWORD nThreadId = 0;
  _ASSERTE( ThreadTask::GetThreadTask().IsValid() );
 //运行ThreadTask类

 m_Handle = (HANDLE)::CreateThread(NULL,0,threadpro,(LPVOID)pParam,0,&nThreadId );
 //创建要管理的线程,并返回句柄
 if ( ThreadTask::GetThreadTask().m_bKeepGoing )
 {
  //如果ThreadTask运行了的话 
  ASSERT( m_Handle );
  ThreadTask::GetThreadTask().AddHandle( m_Handle );
  //把句柄加入ThreadTask类中,以便管理
 } 
}

ThreadManager::~ThreadManager()
{

}

BOOL  ThreadManager::RunThread()
{
 //运行线程
 return( ::ResumeThread( m_Handle ) != 0xFFFFFFFF );
}
整在机制就介绍完了。

使用方法

使用方法相当简单,比如说,我要运行进程MyThread1,并传入参数m_pro,只要用以下代码就可以了:
 ThreadManager ThreadManager( &MyThread1, (LPVOID)m_pro );
  ThreadManager.RunThread();
就可以了,用这种方法创的线程,会自动由ThreadManager类管理,并在完成的工作时,自动释放线程资源。 我做了一个示例,大家可以试着运行一下。

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