分类: C/C++
2008-03-14 15:46:33
ThreadManager(ThreadPrc threadpro,LPVOID pParam);该类还要能启动线程,于是我们又定义一个启动函数:
RunThread();另外我们有时还要能获得线程的Handle,于是又定义一个函数:
HANDLE GetThreadHandle();而该类唯一的成员参数就是Handle:
HANDLE m_Handle;于是ThreadManager定义如下:
typedef DWORD (WINAPI *ThreadPro)(LPVOID);
class CThreadManager : public CObject
{
DECLARE_DYNAMIC( CThreadManager )
public:
CThreadManager( ThreadPrc threadpro, LPVOID pParam);
~CThreadManager();
CBOOL RunThread();
HANDLE GetThreadHandle() const { return( m_Handle ); };
private:
HANDLE m_Handle;
};显然,我们仅有这一个类还不能完成我们所需的工作,我们还要一个负责具体监控的ThreadTask类,ThreadTask类中有一个监控线程ThreadTaskFunc( )负责监控并删除线程。该类定义如下: class CThreadTask : public CObject
{
DECLARE_DYNAMIC( CThreadTask )
public:
CThreadTask(); //构造函数
~CThreadTask();
CBOOL IsValid();
void AddHandle( CONST HANDLE cHandle ); //添加线程句柄到m_ObList中
void CloseThreadHandles(); //(关闭线程)
static CThreadTask& GetCThreadTask(); //用于在Managerthread类中获得ThreadTask类的指针
CObList m_ObList;//线程句柄组
HANDLE m_Handle;//线程句柄
BOOL m_bKeepGoing;//是否已运行
};
IMPLEMENT_DYNAMIC( CThreadCareTaker, CObject )其中IsValid()是用于检验ThreadTaskFunc()是否已动行了,其它意思都很明显。
ThreadTask::ThreadTask()
{
m_bKeepGoing = TRUE;
//表示已运行
DWORD nThreadId = 0;
//创建管理线程
m_Handle = (HANDLE)::CreateThread(NULL,0,ThreadTaskpro,0,0,&nThreadId );
}
void ThreadTask::AddHandle( CONST HANDLE cHandle )
{
CHandle *pHandle = new CHandle;
pHandle->m_ThreadHandle = cHandle;
m_ObList.AddTail( pHandle );
}
void ThreadTask::CloseThreadHandles()
{
if ( m_ObList.GetCount() )
{
POSITION pos1, pos2;
CHandle *pHandle = (CHandle *)NULL;
//(CHandle类相当简单,只有一个成员函数m_ThreadHandle)
DWORD dwExitCode = 0L;
for( pos1=m_ObList.GetHeadPosition(); (pos2=pos1)!=POSITION(NULL); )
{
//历遍所有已有的线程句柄
pHandle = DYNAMIC_DOWNCAST( CHandle, m_ObList.GetNext( pos1 ) );
//获得第pos1个handle
VERIFY( ::GetExitCodeThread( pHandle->m_ThreadHandle, &dwExitCode ) );
//获得线程pHandle的当前状态
if ( dwExitCode != STILL_ACTIVE )
//如果已完成
{
//释放当前句柄
m_ObList.RemoveAt( pos2 );
VERIFY( ::CloseHandle( pHandle->m_ThreadHandle ) );
delete pHandle;
pHandle = (CHandle *)NULL;
}
}
}
}
ThreadTask::~ThreadTask()
{
}
ThreadTask & ThreadTask::GetThreadTask()
{
//返回静态ThreadTask对象,以便ThreadManager类调用
static ThreadTask Taker;
return(Taker);
}
BOOL ThreadTask::IsValid()
{
//是否已运行
BOOL bValid_Status = FALSE;
if ( (this != NULL) && AfxIsValidAddress( this, sizeof( ThreadTask ) ) )
bValid_Status = TRUE;
return( bValid_Status );
}
下面介绍线程ThreadTaskpro(); 该线程最主要的目的就是调用ThreadTask的CloseThreadHandles()函数,实现如下: DWORD WINAPI ThreadTaskpro( LPVOID pParam )
{
HANDLE hCurrentThread = GetCurrentThread();
//获得该线程句柄
SetThreadPriority( hCurrentThread, THREAD_PRIORITY_LOWEST );
//设为最低
while ( ThreadTask::GetThreadTask().m_bKeepGoing )
{
Sleep(500);
//休息500mms
ThreadTask::GetThreadTask().CloseThreadHandles();
}
SetThreadPriority( hCurrentThread, THREAD_PRIORITY_NORMAL );
return( 0 );
}
ThreadTask类到这就介绍完了,下面我们看看ThreadManager类的实现,其实它的工作已很小,就是启动要管理的线程(在构造函数中完成),并控制ThreadTask类。具体实现:ThreadManager::ThreadManager(ThreadPro threadpro, LPVOID pParam)
{
DWORD nThreadId = 0;
_ASSERTE( ThreadTask::GetThreadTask().IsValid() );
//运行ThreadTask类
m_Handle = (HANDLE)::CreateThread(NULL,0,threadpro,(LPVOID)pParam,0,&nThreadId );
//创建要管理的线程,并返回句柄
if ( ThreadTask::GetThreadTask().m_bKeepGoing )
{
//如果ThreadTask运行了的话
ASSERT( m_Handle );
ThreadTask::GetThreadTask().AddHandle( m_Handle );
//把句柄加入ThreadTask类中,以便管理
}
}
ThreadManager::~ThreadManager()
{
}
BOOL ThreadManager::RunThread()
{
//运行线程
return( ::ResumeThread( m_Handle ) != 0xFFFFFFFF );
}整在机制就介绍完了。ThreadManager ThreadManager( &MyThread1, (LPVOID)m_pro ); ThreadManager.RunThread();就可以了,用这种方法创的线程,会自动由ThreadManager类管理,并在完成的工作时,自动释放线程资源。 我做了一个示例,大家可以试着运行一下。