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分类: C/C++

2008-03-11 21:16:11

本程序主要通过不断改变视口位置来模仿动画效果, 同时介绍了在进行opengl绘图时所做的一些不可或缺的准备工作。
一、首先新建一个 “Win32 Application” 的空工程。
二、然后将 “glu32.lib glaux.lib opengl32.lib” 引入工程之中。
三、在工程->设置->General里将 “Microsoft Foundation Classes” 改为“Use MFC in a Static Library”。
四、因为我们建立的是一个空工程,所以必须为此工程添加必要的类代码。先建一个 OpenGLApp 类,基类是 CWinApp,构造函数和析构函数都为空,同时添加一个 BOOL 型的 InitInstance(),用来显示窗口。其内容如下:
         OpenGLWin* pMainWnd = new OpenGLWin;
 pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
 pMainWnd->UpdateWindow();
 m_pMainWnd = pMainWnd;
 return TRUE;
别忘了在实现文件里添加app对象 OpenGLApp app;

五、下面建立另一个类 OpenGLWin,其基类是CFrameWnd
手工添加以下消息映射:
protected:
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnDestroy();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
          
添加如下函数及变量:
         void drawsphere(); 
 void OnDrawSin();
 void myinit();
 HGLRC hglrc; //rc句柄
         
头文件构造完毕。下面是实现文件:首先添加头文件
#include "gl\gl.h"
#include "gl\glu.h"
#include "gl\glaux.h"
#include 
          
在构造函数之前手工添加:
BEGIN_MESSAGE_MAP(OpenGLWin, CFrameWnd)
 ON_WM_CREATE()
 ON_WM_PAINT()
 ON_WM_DESTROY()
END_MESSAGE_MAP()
           
构造函数内容如下:
    myinit();
    Create(NULL, "OpenGLApp---FLoat WorkStudio");
          
用以创建缺省的窗口,及初始化。初始化函数:
void OpenGLWin::myinit()
{
 glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);////背景色清屏色
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 // glVertex3d(0.4,0.4,0.4);
} 
          
    下面用drawsphere()来绘制实体球。 在OnDrawSin()里通过改变视口来用 drawsphere() 绘制的球模仿两种周期不同的正弦曲线。最后在OnPaint()里调用OnDrawSin()在窗口内绘制动画。当然也不要忘了必要的销毁工作 OnDestroy()。
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