分类: C/C++
2008-03-11 17:39:30
一、概述
GDI+的应用使得平面图形图象编程变的更加容易,
本文以一个基于对话框的时钟程序为例,在VC6.0中调用*.png图片实现半透明渐变窗口,该程序实现了指针式和数字式两种时钟显示方式。窗口实现了半透明渐变窗口、窗口拖动无移动矩形框、隐藏了任务栏窗体按钮等。
效果图如下:
图一 程序执行后与WindowXP桌面背景效果图
二、准备工作
1、图片资源准备工作。首先在Photoshop中编辑好时钟的背景、时针、分针以及数字时钟显示方式的所有图片,如下图:将这些图片保存成为带透明通道的.png格式(GDI+调用显示时能够透明调背景)。这样程序中图片资源就准备好了。
2、下面开始做好在VC6.0下展开此项工作的基本准备工作。
(1)、下载gdiplus forVC6.0的SDK,(总共两兆多)
(2)、在C盘建立文件夹“GDI+”将开发包拷贝在里面,亦即建立如下路径,以便例子代码顺利编译(当然你可以放到任意你喜欢的地方,只要在你的Project中正确包含路径即可!)。
C:\GDI+\Includes C:\GDI+\Lib C:\GDI+\gdiplus.dll(3)在stdAfx.h中添加对GDI+环境的设置
#define UNICODE #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include "c:\gdi+\includes\gdiplus.h" ////请修改为你的头文件路径 using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib, "c:\\gdi+\\lib\\gdiplus.lib") ////请修改为你的.lib文件路径(4)在GDIPClock.cpp中编辑app的InitInstance()中添加如下代码进行GDI+的初始化工作
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); ...... //在对话框程序结束后 //关闭gdiplus的环境 GdiplusShutdown(gdiplusToken);三、程序的实现全过程
1、建立一个基于对话框的Project,这里的名称为GDIPClock
2、在GDIPClockDlg.h中定义所有类成员变量,包括所有图片的指针和图片的长宽尺寸信息。
Image *m_pImageClock; Image *m_pImageClock1; Image *m_pImageHHour; Image *m_pImageHMinu; Image *m_pImageHSec; Image *m_pImageNum; int m_BakWidth , m_BakHeight ; int m_HourWidth, m_HourHeight; int m_MinuWidth , m_MinuHeight; int m_SecWidth , m_SecHeight ; HINSTANCE hFuncInst ; Typedef BOOL (WINAPI*MYFUNC)(HWND,HDC,POINT*,SIZE*,HDC,POINT*, COLORREF,BLENDFUNCTION*,DWORD); MYFUNC UpdateLayeredWindow;在这一步中需要特别说明的是,在创建透明窗口式需要调用一个Windows API函数UpdateLayeredWindow(),该函数在.net以上的版本的SDK中有申明,但是在VC6.0下要调用要么下载200多兆的高版本SDK,要么从动态链接库“User32.dll”中调用,这里选择从“User32.dll”中调用。以上定义中后三项就是为此作准备的。
int CGDIPClockDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; hFuncInst = LoadLibrary("User32.DLL"); BOOL bRet=FALSE; if(hFuncInst) UpdateLayeredWindow=(MYFUNC)GetProcAddress(hFuncInst, "UpdateLayeredWindow"); else { AfxMessageBox("User32.dll ERROR!"); exit(0); } //初始化gdiplus的环境 // Initialize GDI+. m_Blend.BlendOp=0; //theonlyBlendOpdefinedinWindows2000 m_Blend.BlendFlags=0; //nothingelseisspecial... m_Blend.AlphaFormat=1; //... m_Blend.SourceConstantAlpha=255;//AC_SRC_ALPHA // png图片添加到资源中了在"PNG"下:所以这里可以从资源中调用, // 这里Image没有提供字节调用资源中图像的函数, // ImageFromIDResource()是通过资源名称"PNG"和资源ID号将图像 // 的Image指针传递给指针应用。来完成的。 ImageFromIDResource(IDR_PNGBAK1,"PNG",m_pImageClock1); ImageFromIDResource(IDR_PNGNUM,"PNG",m_pImageNum); ImageFromIDResource(IDR_PNGBAK,"PNG",m_pImageClock); ImageFromIDResource(IDR_PNGHOUR,"PNG",m_pImageHHour); ImageFromIDResource(IDR_PNGMIN,"PNG",m_pImageHMinu); ImageFromIDResource(IDR_PNGSEC,"PNG",m_pImageHSec); m_BakWidth =m_pImageClock->GetWidth(); m_BakHeight =m_pImageClock->GetHeight(); m_HourWidth =m_pImageHHour->GetWidth(); m_HourHeight=m_pImageHHour->GetHeight(); m_MinuWidth =m_pImageHMinu->GetWidth(); m_MinuHeight=m_pImageHMinu->GetHeight(); m_SecWidth =m_pImageHSec->GetWidth(); m_SecHeight =m_pImageHSec->GetHeight(); ::SetWindowPos(m_hWnd, HWND_TOPMOST,0,0,m_BakWidth,m_BakHeight,SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE); return 0; }4.在OnInitDialog()种添加如下代码对调用透明窗体初始化和设置时钟进行刷新,代码意义有注解:
//启动后立刻更新窗口样式为透明窗体 UpdateClockDisplay(); SetTimer(1,500,NULL); //去除任务栏窗口对应按钮 ModifyStyleEx (WS_EX_APPWINDOW,WS_EX_TOOLWINDOW ); void CGDIPClockDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default UpdateClockDisplay(); CDialog::OnTimer(nIDEvent); }5、透明窗体创建于刷新,均调用以下函数完成,函数的参数表示整个窗体的透明度
在该函数中包括了GDI+中对Image.DrawImage()函数的集中重载方式的使用,还有在GDI+中图像变换矩阵的使用初步研究。
BOOL CGDIPClockDlg::UpdateClockDisplay(int Transparent) { HDC hdcTemp=GetDC()->m_hDC; m_hdcMemory=CreateCompatibleDC(hdcTemp); HBITMAP hBitMap=CreateCompatibleBitmap(hdcTemp,m_BakWidth,m_BakHeight); SelectObject(m_hdcMemory,hBitMap); if(Transparent<0||Transparent>100) Transparent=100; m_Blend.SourceConstantAlpha=int(Transparent*2.55); HDC hdcScreen=::GetDC (m_hWnd); RECT rct; GetWindowRect(&rct); POINT ptWinPos={rct.left,rct.top}; Graphics graph(m_hdcMemory); Point points[] = { Point(0, 0), Point(m_BakWidth, 0), Point(0, m_BakHeight) }; static bool bFly=false; bFly?graph.DrawImage(m_pImageClock, points, 3): graph.DrawImage(m_pImageClock1, points, 3); bFly=!bFly; int OxyX=140;//m_BakWidth/2+8; int OxyY=90;//m_BakHeight/2+10; SYSTEMTIME SystemTime; // address of system time structure GetLocalTime(&SystemTime); // 定义一个单位矩阵,坐标原点在表盘中央 Matrix matrixH(1,0,0,1,OxyX,OxyY); // 时针旋转的角度度 matrixH.Rotate(SystemTime.wHour*30+SystemTime.wMinute/2.0-180); Point pointsH[] = { Point(0, 0),Point(m_HourWidth, 0),Point(0, m_HourHeight)}; matrixH.Translate(-m_HourWidth/2,-m_HourHeight/6); // 用该矩阵转换points matrixH.TransformPoints( pointsH, 3); graph.DrawImage (m_pImageHHour,pointsH, 3); // 定义一个单位矩阵,坐标原点在表盘中央 Matrix matrixM(1,0,0,1,OxyX,OxyY); // 分针旋转的角度度 matrixM.Rotate(SystemTime.wMinute*6-180); Point pointsM[] = { Point(0, 0),Point(m_MinuWidth, 0),Point(0, m_MinuHeight)}; matrixM.Translate(-m_MinuWidth/2,-m_MinuHeight/6); // 用该矩阵转换pointsM matrixM.TransformPoints( pointsM, 3); graph.DrawImage (m_pImageHMinu,pointsM, 3); // 定义一个单位矩阵,坐标原点在表盘中央 Matrix matrix(1,0,0,1,OxyX,OxyY); // 秒针旋转的角度度 matrix.Rotate(SystemTime.wSecond*6-180); Point pointsS[] = { Point(0, 0),Point( m_SecWidth,0),Point(0,m_SecHeight )}; matrix.Translate(-m_SecWidth/2,-m_SecHeight/7); // 用该矩阵转换pointsS matrix.TransformPoints( pointsS, 3); graph.DrawImage (m_pImageHSec,pointsS, 3); //HH:MM:SS //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置 graph.DrawImage(m_pImageNum,0, 0, 14*(SystemTime.wHour/10), 0,14,23,UnitPixel); //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置 graph.DrawImage(m_pImageNum,20,0, 14*(SystemTime.wHour%10), 0,14,23,UnitPixel); //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置 graph.DrawImage(m_pImageNum,20*2,0, 140, 0,14,23,UnitPixel); //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置 graph.DrawImage(m_pImageNum,20*3, 0, 14*(SystemTime.wMinute/10), 0,14,23,UnitPixel); //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置 graph.DrawImage(m_pImageNum,20*4,0, 14*(SystemTime.wMinute%10), 0,14,23,UnitPixel); //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置 graph.DrawImage(m_pImageNum,20*5,0, 140, 0,14,23,UnitPixel); //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置 graph.DrawImage(m_pImageNum,20*6, 0, 14*(SystemTime.wSecond/10), 0,14,23,UnitPixel); //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置 graph.DrawImage(m_pImageNum,20*7,0, 14*(SystemTime.wSecond%10), 0,14,23,UnitPixel); SIZE sizeWindow={m_BakWidth,m_BakHeight}; POINT ptSrc={0,0}; DWORD dwExStyle=GetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE); if((dwExStyle&0x80000)!=0x80000) SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,dwExStyle^0x80000); BOOL bRet=FALSE; bRet= UpdateLayeredWindow( m_hWnd,hdcScreen,&ptWinPos, &sizeWindow,m_hdcMemory,&ptSrc,0,&m_Blend,2); graph.ReleaseHDC(m_hdcMemory); ::ReleaseDC(m_hWnd,hdcScreen); hdcScreen=NULL; ::ReleaseDC(m_hWnd,hdcTemp); hdcTemp=NULL; DeleteObject(hBitMap); DeleteDC(m_hdcMemory); m_hdcMemory=NULL; return bRet; } BOOL CGDIPClockDlg::ImageFromIDResource(UINT nID, LPCTSTR sTR,Image * &pImg) { HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle(); HRSRC hRsrc = ::FindResource (hInst,MAKEINTRESOURCE(nID),sTR); // type if (!hRsrc) return FALSE; // load resource into memory DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc); BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc); if (!lpRsrc) return FALSE; // Allocate global memory on which to create stream HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, len); BYTE* pmem = (BYTE*)GlobalLock(m_hMem); memcpy(pmem,lpRsrc,len); IStream* pstm; CreateStreamOnHGlobal(m_hMem,FALSE,&pstm); // load from stream pImg=Gdiplus::Image::FromStream(pstm); // free/release stuff GlobalUnlock(m_hMem); pstm->Release(); FreeResource(lpRsrc); } void CGDIPClockDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { //禁止显示移动矩形窗体框 ::SystemParametersInfo(SPI_SETDRAGFULLWINDOWS,TRUE,NULL,0); //非标题栏移动整个窗口 SendMessage(WM_SYSCOMMAND,0xF012,0); // PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN,HTCAPTION,MAKELPARAM(point.x,point.y)); CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point); }详细实现过程请参考源代码!
四、结束语
编写该程序的主要动力来自于对GDI+图像、图形功能的好奇,网上好多例子和文章都是关于C#或delphi等语言的。本人一直以来习惯于使用VC6.0。希望通过此文能增进与大家交流。