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我的朋友

分类: C/C++

2008-03-11 17:29:29

当然希望可以使用GDI+来完全代替GDI, 再不济也只需要从GDI对象转到GDI+对象。但是就是有那么些工程,又要新技术新特性、又希望快速开发、又不肯丢弃旧版本的已有的功能。没办法,只能缝缝补补,咔哐碙啌...

一、CDC到Graphics只要这样:
Graphics g(pDC->GetSafeHdc());//只要能构造CDC句柄的MFC对象都可以
 //CClientDC、CPaintDC,也都可以
二、CBitmap到Graphics需要创建一个内存位图设备:
CDC MemDC; 
CBitmap MemBitmap;
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,size.cx, size.cy);
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
Graphics g(MemDC.GetSafeHdc());
///… you can work with GDI+ … ///
或者使用:
Bitmap::Bitmap(HBITMAP,HPALETTE)。
static?Bitmap?*FromHBITMAP(HBITMAP?hbm,HPALETTE?hpal);
三、想要用Bitmap来打开图片,却又需要用GDI的绘图函数来操作(一般都为历史遗留问题),就需要将Bitmap对象转换到CBitmap,可以这样:
Bitmap* pPicture = new Bitmap(L"dotLive.jpg");
HBITMAP hBitmap;
CBitmap* pbm;
pPicture->GetHBITMAP(Color(0,0,0),&hBitmap);
pbm = CBitmap::FromHandle(aaa1);
///… use pbm to do the GDI works ...///
pbm->DeleteObject();//要记得删除GDI对象,否则你会发现你的内存占用…
四、保存Bitmap,打开很方便,保存就不那么的方便了。Bitmap或者Image打开图像会自动锁定文件,保存时会产生文件被使用之类的错误。一种折衷的办法是,保存时全新创建一个Bitmap(Image)对象,将原来的对象画到新对象上,然后将原来的对象删除以释放文件。保存新对象。不能用clone,它会将锁定的文件资源一块复制过来,则解锁文件需要的释放对象就又多了一个。
Bitmap* tPic= new Bitmap(L"dotLive.jpg");//锁定文件
Bitmap* pPicture = new Bitmap(tPic->GetWidth()
                             ,tPic->GetHeight()
                             ,tPic->GetPixelFormat());
Graphics g(pPicture);
g.DrawImage(tPic,0,0,m_nWidth,m_nHeight);//复制过来
delete tPic;//解锁
/// … use the pPicture to access "dotLive.jpg" … ///
CLSID tiffClsid;
GetEncoderClsid(L"image/jpeg", &tiffClsid);//这个函数MSDN中有
pPicture->Save(L"dotLive.jpg" ,&tiffClsid);//保存
五、Graphics到HDC,想要用Bitmap方便打开图像,又要往图像里写文字作图等。糟糕的是由于历史遗留问题,这些操作都是使用GDI完成的。并且GDI+没有异或绘图模式(实现橡皮筋效果)、没有文字输出底色不透明、字符串需要转换到WChar。咋办呢,可以这样转:
Bitmap* pPicture = new Bitmap(L"dotLive.jpg");//打开图片
Graphics tempG(pPicture );
HDC hdc = tempG.GetHDC ();//获得GDI句柄
CDC* tempDC = CDC::FromHandle(hdc);
/// … hurry up, draw what you want … ///
tempG.ReleaseHDC(hdc); //要记得relese,GDI都需要释放,否则资源会被占用而不接受其他操作
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